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猜数字游戏程序

2009~2010学年度第一学期数学与计算机科学学院课程设计报告册课程设计名称:猜数字游戏的分析与实现专业:计算机科学与技术班级:学号:姓名:指导老师:目 录一 设计要求 (3)二 游戏说明 (3)三 总体设计 (4)(1)文件及函数组成 (4)(2)函数设计 (4)四程序代码 (7)五 运行结果 (24)此课程设计是设计一个猜数字游戏程序。

一. 设计要求1)给出一定的提示,以便游戏者进行下一次猜数。

2)部分游戏功能可由游戏者自行设置,如游戏等级,以便适合游戏者不同程度的要求。

3)游戏者得分达到一定时,自动保存到最佳排行。

并且提示要求保存游戏者的信息。

4)游戏者可选择:开始游戏,游戏等级设置,输出最佳排行,游戏说明或退出游戏。

二. 游戏说明1.开始游戏1)系统随机产生一位不重复的N位数字。

N的大小与等级有关。

初级:N=3 中级:N=4 高级:N=52)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。

提交的数据数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。

3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。

其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。

如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。

其中,猜测次数与等级有关:初级:10次 中级:9次 高级:8次。

5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。

2.等级设置6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。

3.最佳排行在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。

4.游戏说明在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三.总体设计本课程设计对模块设计的要求如下:(1)要求使用多文件方式实现设计;(2)要求在各个文件内实现结构化设计;(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。

(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。

(1)文件及函数组成源文件函数名或其他成分功能record.h ASK宏定义结构声明结构声明库函数及函数原型声明game_ control.c Game_rank设置游戏等级Game_explain输出游戏说明game_ register.c Tiptop_record记录最高分Tiptop_output输出最佳排行game.c Game_main开始游戏中心Build_number获取系统随机数字Game_in_out获取游戏者数据和输出结果Time_command时间控制Game_result游戏结果处理输出record.c main主函数Menu_select选择菜单manage_menu处理菜单(2)函数设计1.头部文件文件名称:record.h功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。

要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。

2.设置游戏等级函数函数原型:void Game_rank(void)功 能:可由游戏者自行设置游戏等级参 数:void返 回 值:void要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。

3.输出游戏说明函数函数原型:void Game_ explain()功 能:输出游戏规则说明参 数:void返 回 值:void要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。

4. 记录最高分函数:函数原型:void Tiptop_register(int)功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中参 数:int S;S为游戏积分返 回 值:void要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。

5.输出最佳排行函数:函数原型:void Tiptop_out()功 能:输出最佳排行信息参 数:void返 回 值:void要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。

6.开始游戏中心函数函数原型:void Game_main()功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制参 数:void返 回 值:void要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!7.获取系统随机数字函数函数原型:int *Build_number()功 能:系统调用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N 位随机数字,供游戏者猜测参 数:void返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。

8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数函数原型:void Course_in_out()功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果参 数:void返 回 值:void要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。

9. 时间控制函数函数原型:int Time_ control()功 能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。

参 数:void返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。

10. 游戏结果处理输出函数函数原型:void Game_result(int m )功 能:计算,得出最后游戏积分参 数:int m:整个游戏的时间返 回 值:void要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。

11. 主函数:函数原型:void main()功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行参 数:void返 回 值: void要 求:控制整个游戏的顺利进行。

12. 选择菜单函数:函数原型:void Menu_select()功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。

参 数:void返 回 值:void要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!13. 处理菜单函数:函数原型:int Handle_menu()功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数参 数:void返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。

四.程序代码1. record.h#include"time.h"#include<dos.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>//结构体#define MAXSIZE 20typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息typedef struct tiptop{ElemType data;char name[MAXSIZE];char grade[MAXSIZE];int year;int month;int day;char week[MAXSIZE];int hour;int minute;int second;}tiptop;//全局变量int C; //C为等级设置变量//函数声明void Menu_select(); //选择菜单函数int manage_menu(); //处理菜单函数void Tiptop_record(int); //记录最高分函数void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数void Game_rank(); //设置游戏等级函数void Game_explain(); //输出游戏说明函数void Game_main(); //开始游戏中心函数int *Build_number(); //获取系统随机数字函数void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数int Time_command(); //时间控制函数void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数2. game_ control.c#include"record.h"//**********************// 设置游戏等级函数//**********************void Game_rank(){FILE *fp;printf("\t******************************\n");printf("\t************1:初级************\n");printf("\t************2:中级************\n");printf("\t************3:高级************\n");printf("\t******************************\n");printf("\t请选择游戏等级:\t");loop:scanf("%d",&C);if(C<1||C>3){printf("\t输入有误!请重新输入:\t");goto loop;}if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL){printf("打开C.txt文件失败!");exit(1);}fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);fclose(fp);if(C==1)printf("\t等级设置为初级!\n");if(C==2)printf("\t等级设置为中级!\n");if(C==3)printf("\t等级设置为高级!\n");printf("\n");}//****************//输出游戏说明函数//****************void Game_explain(){printf("游戏说明:\n");printf("\t**********************************************************\n printf("\t**********************************************************\n printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。

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