当前位置:
文档之家› 第1章游戏概论精品PPT课件
第1章游戏概论精品PPT课件
• 今天的这股网络游戏热与1997年的单机游戏热有些相似,但更 多的是差异。首先,当年的单机游戏市场是以开发商为主体, 而今天的网络游戏市场则是以运营商为主体;其次,网络游戏 的市场规模比当年的单机游戏扩大了数10倍,利润率也高出数 倍;第三,介入游戏业的这些企业大多比较规范,在奖金运作、 企业管理和市场营销等方面已有一定的经验。2004年,盛大网 络在美国上市,并开始了一轮兼并收购浪潮,收购了边锋等多 家公司,正在向网上Disney迈进。国家文化部和新闻出版总署 等新颁布的对网络文化产品的新的倾斜政策,无疑将为网络游 戏产业注入新的活力。
• 4. 格斗游戏(简称FTG) – FTG也是一个长盛不衰的游戏类型,FTG游戏的背景 一般固定不变,玩家的注意力完全集中在对手身上。 – 目前FTG的发展趋势是三维场景变得更复杂、庞大, 可以使用场景里的道具,以及使用物理模型来使打斗 更符合现实世界的力学原理。
1.3 计算机游戏的分类
• 计算机游戏的分类依赖于游戏的流派和类型。 • 区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有4
项:(gameplay)。 • 1)主题 • 2)故事情节 • 3)视觉风格 • 4)游戏机制
• 下面介绍已经为游戏业界和玩家共同认可的主要游戏的流 派和类型。
• 1. 角色扮演游戏(简称RPG) – 在RPG游戏中,一般是以某一名人物作为主人公,以 这名人物的生平为主线,所有故事都围绕这名主角展 开,对于主人公的事迹描述可以说是到了极其详尽的 地步。
计算机游戏设计
关于本课程
l 课程名称:计算机游戏设计 l 课程类别:选修/指选 l 学时:3/36学时, 2学分)
l 参考教材
[1]耿卫东等,计算机游戏程序设计,电 子工业出版社,2006.12,ISBN 7-12100982-x
l 记分方法:60分为及格,其中平时 (作业加实践)30-40%,考试60-70% l 不及格人群预测:(1)认为60分和 90分没有差别的人;(2)认为自己是“兔
技术角度: 计算机游戏是以计算机为操作平台,通过 人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术 较高水平的一种新形式的娱乐方式。
游戏内容上看:计算机游戏是一个让玩家追求某种 目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的 娱乐性文化产品。
玩家角度:计算机游戏提供其它的艺术形式所无法 提供的、或者无法满足的东西。
• 更具体的说 • 计算机游戏提供了挑战的机会和场所 • 计算机游戏具有虚拟的社会性 • 计算机游戏提供玩家独处的经历 • 计算机游戏能提供满足感 • 计算机游戏能提供情感的体验 • 计算机游戏能提供幻想
1.2计算机游戏的发展简史
• 计算机游戏的历史最早可追溯到1961年运行于PDP-10上 的“太空之战”。
• 至20世纪80年代中期,游戏类型也丰富起来,除传统的冒 险、动作和射击游戏外,还出现了角度扮演、策略、战争 和体育等风格各异的游戏。1986年,精讯资讯推出中国人 自制的第一款商业游戏——“如意集”。
• 20世纪90年代初期,中国内地的电脑游戏业才刚刚拉开序 幕,北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研 发的“神鹰突击队”。
子”或“聪明鸟”人;
• 0.2 我们是谁
l 陈有青, l 建有:中山大学网游动漫实验室
中山大学应急管理与技术研究中心 l 硕士生招生方向:数据库与通信技术,网络 游戏技术,电子商务等
0.3 你们是谁
l 你是软件学院高年级学生,应该向老师学
习得到什么(知识、观念意识、经验)。意识是 成功的关键因素,人才=意识+实力+机遇。 人才的两个条件(1)有人用你 (2)善于做好那些自 己不喜欢做的事。
• 2. 第一视角射击游戏(简称FPS) – FPS是从美国流行起来的一种游戏流派和类型,它在融 合了迷宫游戏和动作游戏的特点后,引入第一视角和 三维图形,使得游戏的表现力得到了极大的提高。
• 3. 动作类游戏(简称ACT) – ACT原来是家用游戏机上最流行的游戏类型,ACT游 戏侧重于手眼协调和条件反射,ACT游戏的乐趣就在 于玩家通过不断的训练达到某种技巧上的娴熟,并培 养出一定的条件反射,然后在玩游戏时会有下意识或 者无意识的高超水平——一种行云流水的流畅感觉。
• 1997年,“第一网络游戏”的头衔被“网络创世纪”摘走, 它开户了美国的网络游戏市场。
• 1997年下半年后,国产游戏的大环境急转直下,大批中小 公司甚至尚未有产品问世即告解体。
• 1998年,中国内地的电脑游戏市场上,国产游戏仅占上市 游戏总数的6%。2000年,游戏橘子在中国台湾地区运营 韩国网络游戏——“天堂”,成为中国台湾地区网络游戏 市场上的霸主。2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游 戏“传奇”,成为大陆网络游戏市场上的霸主,网易宣布 收购天夏科技,并以天夏科技的技术人员为班底,开发 “大话西游Online”,自此,网络游戏成为网易的两大核 心业务之一。
比尔·盖茨 微软总裁
身价560亿美元,连续13年蝉 联世界首富
用软件改变世界
课程简要:
本课程主要集中在以下三方面内容:
•பைடு நூலகம்游戏设计理念 • 游戏通用编程技术 • 游戏引擎
第1章 游戏概论
目录
1.1 什么是游戏 1.2 计算机游戏发展史 1.3 未来游戏产业的发展 1.4 游戏分类与玩家分类 1.5 什么造就了成功的游戏 1.6 游戏制作角色构成
l 谁是胜者(未必是考得高分的人),是那些 善于将从老师那里学到的用于解决实际问题并获 得成功的人。
0.4 他们是谁
丁磊 网易总裁
身价70亿,中国十 大首富之一
陈天桥 盛大总裁
史玉柱 巨人网络总裁 从首负到首富
马云 阿里巴巴 CEO 身价45亿,
马化腾 腾讯总裁
身价40亿, 中国市值最高的网站 的CEO
• 1.1 什么是游戏?
游戏概念自古就有 (如藏猫猫、打雪仗、搬家家 等) ,动物就会玩(做健身和生存技能训练),其目 的是健身和娱乐,那么格斗、斗牛是不是游戏??
什么是计算机游戏?
计算机游戏是对游戏的模拟,又超越了的游戏 的概念和限制,扩展了内容和范围,经过近半个 世纪特别是近十年网络游戏的流行和发展使电子 游戏已经成为世界第一大的娱乐产业(超过电影 业),并仍然发展迅速。