第七章 计算机动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0动画设计软件
工作环境 7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0作图工具介绍 7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍 7.2.4利用动画向导制作GIF动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0 动画设计软件工作环境
7.1.3计算机动画系统的组成
计算机动画系统是一种交互式的计算机图形系
统。 一般结构如图7-2所示。 硬件平台大致可分为以PC机为基础组成的小型 图形工作站以及专业的大中型图形工作站。 软件平台不单单指动画制作软件,还包括完成 一部动画片的制作所需要的其他类别的软件。
7.2
GIF格式动画设计软件 Ulead GIF Animator介绍
7.3矢量动画软件Flash 8
7.3.1 Flash 动画概述
7.3.2 Flash 8工作界面
7.3.3 Flash基本动画技术 7.3.4 高级动画制作技术
7.3.1 Flash 动画概述
Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的
工具软件。动画中的每一个画面被称为一帧, 各帧依次排列起来连续播放就形成视觉上的动 画。 动画每一帧的画面中会出现许多对象,这些对 象可以是图形、图像、文字乃至动画片段等。
7.3.2 Flash 8工作界面
启动Flash 8应用程序时的工作界面如图7-14
所示。
7.3.3 Flash基本动画技术
逐帧动画制作
实例制作演示例7.1 连续播放F、L、A、S、H 几个字母 运动动画制作
实例制作演示例7.2 运动彩球 变形动画制作 实例制作演示例7.3逐渐变形的文字 蒙版图层的应用 实例制作演示例7.4 探照灯效果的文字
第7章
计算机动画
本章重点:
计算机动画概述 GIF格式动画设计软件Ulead GIF
Animator介绍 矢量动画软件Fla.1.1传统动画与计算机动画
7.1.2计算机动画的基本类型 7.1.3计算机动画系统的组成
7.1.1传统动画与计算机动画
所谓动画,是指利用人的视觉残留特性使 连续播放的静态画面相互衔接而形成的动态效 果。计算机动画是由传统动画发展而来的,对 传统动画的了解有助于对计算机动画的理解。
传统动画片的最小长度单位是格(或称帧)。 动画片中的每一幅画面通常是由许多张明片 (透明片)叠合而成的。每张明片上都有一些不 同对象或对象的某一部分,这种特定意义的对 象称为元件。从某种程度上来讲,动画是元件 在时间轴上的运动。 动画中还有一个关键帧的概念,是表示动 作的极限位置的画面,它是对一个元件在某一 时刻的特征表达,或者要交代某个重要情节或 动作。
作图工具面板;中间是编辑、优化、预览工作 区,该区可通过三个选项卡按钮进行切换,如 图7-6所示;
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
右边是对象管理器面板,
可显示每个帧中的图形对 象,每个图形对象可通过 眼睛图标的存在与否表示 该图形在当前帧是否可见, 用锁图标的存在与否表示 该图形在当前帧可否编辑。 如图7-7所示。
7.3.4高级动画制作技术
1.交互式动画的概念 用户通过单击鼠标或按键进行操作,使动 画产生跳转变化或完成其他操作。交互式动画 有两个基本概念:事件和动作。
(1)事件。 它是触发动作的信号,Flash 8中共有三种 事件: 帧事件 按钮事件 动画片段事件。 (2)动作。 它是某事件发生时所进行的操作。
Ulead GIF Animator 5.0的工作界面如图7-3
所示。
7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0 作图工具介绍
GIFGIF Animator 5.0作图工具面板如图7-5
所示。
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
在属性工具栏的下部分为三个工作区:左边是
工作区下面是帧面板,用于逐帧选择、显示、
编辑,如图7-8所示。
用鼠标左键双击帧动画视图,可打开画面帧属性窗口,
如图7-9所示。
7.2.4利用动画向导制作GIF动画
步骤如下: 运行Ulead GIF Animator 5.0软件后,会自动 弹出一个启动向导对话框, 在弹出的动画向导-设置画布尺寸对话框中设 置画布大小, 在动画向导-选择文件对话框中,可以选择添 加图像按钮来添加图片,也可以选择添加视频 按钮来添加视频文件 在动画向导-画面帧持续时间对话框中,可以 指定默认的每一帧持续时间,稍后也可以在动 画帧属性对话框中改变每一帧的持续时间 在动画向导-完成对话框中,单击完成按钮, 即可完成动画制作。
计算机动画的基本原理可以用一个典型的 三维动画系统来描述,如图7-1所示。
7.1.2计算机动画的基本类型
根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时
动画和逐帧动画两种。 根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为 二维动画和三维动画。 随着网络的发展和普及,适合网络特点的计算 机动画技术层出不穷,形成了计算机动画的又 一个分支——网络动画。
在传统动画的制作过程中,首先是脚本及 动画设计。 接着依次拍摄这一帧帧连续画面,就得到 了一段段动画片段。最后对拍摄好的动画片段 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作。 然后进行关键帧的设计,绘制出一些关键 时刻各元件的造型。
计算机动画是在传统动画的基础上,采用 计算机图形技术而迅速发展起来的。 一般而言,计算机动画中的运动包括景物 位置、方向、大小和形状的变化,虚拟摄像机 的运动、景物表面纹理、色彩的变化。
2.Flash8编程基础 (1)Flash 8编程界面。
(2)常用指令。 (3)按钮事件和动画片段事件。 (4)文本框与变量。 实例制作演示例动态文本框和输入文本框 3.使用声音 4.设置声音选项
谢谢