编辑图形与创建文本
2.创建文本
选择“文本工具” 后,可在“属性”面板中设置文本类 型、字体、字体大小及文本颜色等属性。设置好“文本工具”
的属性后,将光标移动到舞台中并单击,然后输入文字,输 入完毕后,选择工具箱中的其他工具或按【Esc】键即可结束 输入,此时输入的文字变为一个整体,我们称其为文本。
“文本工具”的“属性”面板
群组对象
要分离群组对象、元件实例和绘制对象等整体对象,可 选中要分离的对象,然后选择“修改”>“分离”菜单,或按快 捷键【Ctrl+B】。当要分离的对象是由多个整体对象组合成的 时,可执行多次分离操作,直到将对象分离成分散的矢量图 形。
分离对象
在同一图层上,Flash会根据对象创建的先后顺序层叠 放置,最后创建的对象将放置在最上面,而最早创建的对象 被放置在最下面。若需要改变对象的排列顺序,可选中要排 列的对象,然后选择“修改”>“排列”菜单下的子菜单项。
单击选取一段线段
单击选取填充
❖ 选取多个对象:按住【Shift】键依次单击希望选择的 对象,可同时选中多个对象;在需要选取的对象周围 拖出一个方框,释放鼠标后,该方框覆盖的所有对象 (或矢量图形的一部分)都将被选中。此外,单击时 间轴上的某一帧(或按【Ctrl+A】组合键)可选中该 帧上的所有对象。
1.单击选中工具箱中的“橡皮擦工 具”,或按快捷键【E】,此时工 具箱的选项区会出现“橡皮擦模 式”按钮、“橡皮擦形状”按钮 和“水龙头”按钮,单击“橡皮 擦形状”按钮,可从弹出的列表 框中选择橡皮擦的形状和大小 。
选择橡皮擦的形状和大小
2.单击“橡皮擦模式”按钮, 可设置橡皮擦的模式 。
设置橡皮擦的模式
单击输入文字
另一种创建文本的方法是:选择“文本工具” 并设置好 属性后,将光标移动到舞台中,按住鼠标左键并拖动,至合 适位置后释放鼠标,创建一个文本框,然后输入文字即可, 当输入的文字达到文本框边缘时会自动换行。
双击文本框右上角的小方 块,可使文本框中的文本 变为单行文本。
拖出文本框后输入文字
3.美化文本
拖动选取
单击关键帧选取
2.移动与复制对象
在制作Flash动画的过程中,经常需要进行移动和复制对 象的操作,方法如下。
❖ 使用鼠标拖动:使用“选择工具”选中对象后,在被 选中的对象上按住鼠标左键不放并将其拖到目标位置, 释放鼠标后即可移动对象;若在释放鼠标前按住【Alt】 键,光标会呈状,此时释放鼠标可复制对象。
缩放对象
❖ 扭曲图形:扭曲变形只能用于分离对象。单击工具箱 选项区中的“扭曲”按钮,或者在按住【Ctrl】键的同 时将光标移动到变形框的任意一个控制柄上,当光标 呈形状时按住鼠标左键并拖动,即可向任意方向扭曲 图形(若在拖动控制柄时按住【Shift】键,可对称扭 曲图形)。
扭曲对象
❖ 封套功能:使用“任意变形工具”选中舞台中的分散 图形后,单击工具箱选项区中的“封套”按钮,此时 图形周围会显示一个封套控制框,其上有8个方形控制 柄,每个控制柄两侧有2个切线手柄(其两端为圆形), 拖动控制柄可改变图形的大致形状,拖动控制柄两侧 的切线手柄,可对图形的弧度进行微调。
使用“变形”面板制作花朵
(三)在三维空间旋转和移动对象
1.使用“3D旋转工具”
利用“3D旋转工具” 可以在3D空间中旋转影片剪辑实例, 具体方法如下。
1.打开素材文档,选择工 具箱3D转换工具组中的 “3D旋转工具”,或者按 快捷键【W】,然后取消 工具箱选项区“全局转换” 按钮的选中状态 。
取消“全局转换”按钮的选中状态
优化图形
2.扩展填充
利用“扩展填充”命令可以扩大或缩小图形的填充区域, 以制作一些特殊效果。
选中要进行扩展填充的对象后,选择“修改”>“形 状”>“扩展填充”菜单,在打开的“扩展填充”对话 框中设置扩展方向和扩展距离,然后单击“确定”按 钮即可。
扩展填充对象
3.柔化填充边缘
对图形执行“柔化填充边缘”命令,可以避免图形的填 充边缘过于生硬,还可以制作发光、爆炸等效果。
3.使用“橡皮擦工具”在不同 模式下擦除图像的效果。
原图
标准擦除 擦除填充 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除
(二)变形对象
1.使用“任意变形工具”
“任意变形工具” 是Flash中使用最多的编辑工具之一,
利用它可以旋转、倾斜、缩放和扭曲对象,还可以通过编辑
封套来对对象的形状进行调整。
所选对象四周会出现一个变
2.在要进行3D旋转的对象上单击, 该对象上会出现x轴控件、y轴控 件、z轴控件、自由旋转控件和3D 旋转中心,拖动任一控件既可沿 相应轴旋转对象。
x轴控件、y轴控件、z轴控件和自由旋转控件
2.使用“3D平移工具”
利用“3D平移工具” 可以在3D空间中移动影片剪辑实 例。选择工具箱3D转换工具组中的“3D平移工具” ,或者 按快捷键【G】,然后在要进行3D移动的对象上单击,该对 象上会出现x轴控件、y轴控件和z轴控件,拖动任一控件既可 沿相应轴移动对象。
平滑图形
(2)伸直图形
伸直图形同样可以减少图形中的线段数,与平滑图形的 不同的是,伸直后的图形轮廓会趋向于直线。
伸直图形
要伸直图形,可先选中 图形,然后单击工具箱 选项区的“伸直”按钮 ,
反复单击可强化伸直效 果。此外,选择“修 改”>“形状”>“高级伸 直”菜单,或者按快捷 键【Ctrl+Alt+Shift+N】 也可伸直图形。
(3) 优化图形 使用Flash的优化功能也可以使图形轮廓线变得平滑。与
平滑功能不同的是,优化图形是通过减少图形线段的数量来 实现的 。
选中要优化的图形后,选择“修改”>“形状”>“优化”菜 单,打开“优化曲线”对话框,在“优化强度”编辑框中 输入平滑图形的强度,然后单击“确定”按钮,即可得到 优化结果。
排列对象
4.对齐对象
选择“窗口”>“对齐”菜单,或者按快捷键【Ctrl+K】, 可打开“对齐”面板。利用该面板中的相应按钮,可以将选中 的多个对象沿水平或垂直方向对齐、均匀分布或进行大小匹配 等。
将所选对象进行右对齐
5.擦除对象
利用“橡皮擦工具”可以有选择地擦除矢量图形中不需要 的填充或线条,还可以擦除分离的位图,具体操作方法如下。
通过拖动复制对象
❖ 使用菜单命令:选择“编辑”菜单中的“复制”、 “剪切”、“粘贴到中心位置”、“粘贴到当前位置” 等命令也可移动或复制对象。
通过菜单移动与复制对象
3.群组、分离与排列对象
在Flash中,当需要对多个对象(包括分散的矢量图形、 元件实例、绘制对象、群组对象)进行统一操作时,可以将 这些对象组合成一个整体以方便操作,我们将组合后的对象 称为群组。选中要群组的对象,然后选择“修改”>“组合” 菜单,或按快捷键【Ctrl+G】,即可群组所选对象。
在工具箱中单击选择“任意变形工具” , 然后利用该工具选中要变形的对象,此时
形框和变形中心点,变形框 四周包含8个变形控制柄。
工具箱选项区会出现“旋转与倾斜”按钮 、
“缩放”按钮 、“扭曲”按钮 和“封套”
按钮。
“任意变形工具”的选项
变形框
❖ 旋转对象:将变形中心点拖到要作为旋转中心的位置 后,将光标移动到变形框四个角的控制柄上,当光标 呈形状时按住鼠标左键并拖动,即可以变形中心点为 基点旋转对象 。
x轴控件、y轴控件和z轴控件
(四)修改图形
1.平滑、伸直和优化图形
(1)平滑图形
平滑图形主要有两个作用:一是使图形轮廓线变得柔和、 美观;二是减少图形中的线段数量,从而减少Flash文件的体 积,并方便使用“选择工具” 调整图形形状。
要平滑图形,可使 用“选择工具” 选中要
平滑的对象,然后单击 工具箱选项区中的“平 滑”按钮 ,反复执行可 强化平滑效果。
创建文本后将其选中,在“属性”面板“滤镜”区中单 击“添加滤镜”按钮 ,然后在弹出的下拉列表中选择一种滤 镜,即可为所选文本添加滤镜效果,例如为文本添加“斜角” 滤镜;选择滤镜后,还可以在“属性”面板中对其参数进行 设置。
为文本添加滤镜效果
选中文本后连续按两次快捷键【Ctrl+B】,可将文本分 离为矢量图形,此时可以使用“选择工具” 对其形状进行
❖ 静态文本:静态文本是在制作动画时确定文本的内容 和外观,最终出现在动画中的文本与制作动画时进行 的设置相同。
❖ 动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的 文本,常用在游戏或课件等作品中,它可以根据情况 动态改变文本的显示内容及样式等。
❖ 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输 入的文本。
选中要转换为填充的线条后,选择“修改”>“形状”>“将线条转 换为填充”菜单,即可将所选线条转换为填充,并进行调整了。
将线条转换为填充并进行调整
(五)创建和美化文字
1.Flash中文本的类型
在Flash CS5中利用“文本工具” 可以创建“TLF文本” 和“传统文本”两种类型的文本,在制作动画时我们通常使 用“传统文本”。而“传统文本”又可以分为静态文本、动 态文本和输入文本3种类型。
对对象进行柔化填充边缘
填充边缘
❖ “距离”编辑框:用于设置柔化的宽度,单位为像素。
❖ “步长数”编辑框:用于设置柔化的边缘数目,数值 越大,柔化效果越明显。
❖ “方向”编辑框:选择“扩展”单选钮将扩大填充区 域,选择“插入”单选钮将缩小填充区域。
4.将线条转换为填充
在Flash中绘制的线条,无论如何调整,线条的前后两端都 是一样粗细,没有精细变化。因此,在某些情况下,为了获得 更好的边线效果,可将线条转变为填充,然后再进行调整。
使用封套功能调整对象形状
2.使用“变形”面板