遥感导论4_2012
光学原理与光学处理
绿
色彩空间
标准 白光
红
蓝
光学原理与光学处理
戴尔U2311H 液晶显示器色 域图
(黑色三角形 为sRGB色彩 空间,黄色三 角形为戴尔 U2311H色彩 空间)
sRGB色彩空间的意义
sRGB色彩空间是惠普与微软一起开发的用于显示 器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间,它定 义了红色、绿色与蓝色三原色的颜色,即在其它两种 颜色值都为零时该颜色的最大值。
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
伪彩色(pseudocolor)处理: 把黑白图象处理成伪彩色图象。
假彩色(false color)处理: 把真实的自然彩色图象或遥感多光
谱图象处理成假彩色图象。
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
孟赛尔颜色立体横截面(色相环)
1. 蒙赛尔色相环由10个主要色 相组成
2. 每个色相又划分为10个等分 3. 其中5为主要色相(如标准的
红是5R、黄是5Y),共分100 个色相
光学原理与光学处理
孟赛尔颜色立体
1. 孟赛尔色立体的中心轴 (N)由下到上为:黑 →灰→白的明暗系列构 成,并以此为彩色系各色 的明度标尺
不过对于不同波长,人眼的区别能力也不同; 人眼对颜色的分辨力要比黑白灰度的分辨力强很多; 由此,彩色图像能表现出更为丰富的信息量。
光学原理与光学处理
颜色的性质
当物体对可见光无选择地反射,反射率在80~90% 以上时,物体为白色显得明亮,当反射率在4%以下 时,物体为黑色显得很暗,中间反射率则为灰色;
俯仰
数字图像的校正
遥感平台位置和运动状态变化的影响
翻滚
数字图像的校正
遥感平台位置和运动状态变化的影响
偏航
数字图像的校正
地形起伏的影响
数字图像的校正
地球表面曲率的影响
数字图像的校正
地球表面曲率的影响
数字图像的校正
大气折射的影响
数字图像的校正
地球自转的影响
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
牛顿认为白光(太阳光)是复杂的,由无数种不同的 光线混合,各种光线在玻璃中受到不同程度的折 射。
棱镜没有改变白光而只是将它分解为简单的组成 部分,把这些组成部分混合,能够重新恢复原来 的白色。利用第二块棱镜可以将扩散的光再次合 成为白光。
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
几何校正
遥感影像变形原因
遥感平台位置和运动状态变化的影响 地形起伏的影响 地球表面曲率的影响 大气折射的影响 地球自转的影响
数字图像的校正
遥感平台位置和运动状态变化的影响
航高
数字图像的校正
遥感平台位置和运动状态变化的影响
航速
数字图像的校正
遥感平台位置和运动状态变化的影响
在重新合成之前,通过屏蔽部分光谱,可以产 生各种颜色。Young在1802年的实验表明:如 果在红、绿、蓝区域选择部分光谱,这三者适 当的混合可以再现白光。
后来,Helmholtz成功地定量分析了这种现象 。混合物中红、绿、蓝比例的变化可以产生多 种颜色,几乎可以产生任何颜色,红色、绿色 、蓝色三者等量的混合可以再现白色。
数字图像的校正
双线性内插
f (i, j) f (i, y) f (i, y) f (i, j 1)
β
1β
数字图像的校正
地面控制点(GCP)数目的确定原则
三原色理论被广泛应用于各种涉及视觉 的场合。
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
人眼杆状细胞和锥状细胞对光的感知波段范围
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
补色的概念:从白色中减去颜色A所形成 的颜色,称之为颜色A的补色 (complementary color)。
补色的形成:(白色减掉三原色,就是黑 色)
数字量与 模拟量的 本质区别 在于模拟 量是连续 变量而数 字量是离 散变量。
数字图像的校正
模拟量与数字量的关系
分辨率 颜色深度
数字图像的校正
当遥感图像在几何位置上发生了变化, 产生了诸如行列不均匀,像元大小与地 面大小对应不准确,地物形状不规则变 化等畸变时,即说明遥感影像发生了几 何畸变。
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
光学原理与光学处理
数字图像的校正
数字图像: 是指能够被计算机存储、处理和使用的图像。
模拟量与数字量的关系
模拟量
数字量
A/D
D/A
光学图像又称作模拟量,数字图像又称作数字量,它们之 间的转换称为模/数转换,或反之,称数/模转换。
数字图像的校正
模拟量与数字量的关系
如果物体对可见光有选择地反射,反射0.6微米以上 的波长看起来是红色,反射从0.55微米起且反射率 偏低便成了棕红色;
所有颜色都是对某段波长有选择地反射而对其他波 长吸收的结果。
光学原理与光学处理
颜色的性质 颜色的性质由明度、色调和饱和度来描
述。
光学原理与光学处理
颜色的性质
明度 (Lightness)
2. 中心轴至表层横向水平 线为纯度轴,由于纯色 相中各色纯度值高低不 一,这就使色立体中各 纯色相与中心轴水平距 离长短不一。
光学原理与光学处理
孟赛尔颜色立体
本色系是以色彩的色相(H)、明 度(V)、纯度(C)的三属性来 表述的,其色彩的表述方式为 HV/C,最纯的10种颜色写作: 孟谢尔色立体的表示符号为5R4/14: 色相、明度/纯度 H V/C 分别表 示为5号红色相,明度位于中心轴第 4阶段的线上,纯度位于距离中心轴 14阶段。
遥感影像的总体变形是平移、缩放、旋 转、偏扭、弯曲及其他变形综合作用的 结果。
几何校正
产生畸变的图像给定量分析及位置配准 造成困难,因此遥感数据接收后,首先 由接收部门进行校正,这种校正往往根 据遥感平台、地球、传感器的各种参数 进行处理。
而用户拿到这种产品后,由于使用目的 的不同或投影及比例尺的不同,仍然需 要作进一步的几何校正。
因此若显示器能够完全包含sRGB色域,说明它能 够完全胜任普通的摄影以及打印工作,色彩显示会更 加准确,并且不会出现无法显示的颜色。不过可惜的 是,目前几乎所有消费级液晶显示器都无法做到这一 点,它们通常会对部分红色、粉红、绿色和蓝色无法 表现,但是有些机型的黄色部分会超出sRGB。当然对 于像艺卓这种价格到五位数的专业级液晶显示器而言, 100%包含sRGB色域空间只是最基本的功课。
白色,任意其中两种原色相加形成不参 与合成的颜色的补色。
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
颜色再现有两种方式: 2、原色减法:三补色全部参与叠加形成
黑色,任意其中两种补色相加形成不参 与合成的颜色的原色。
色彩空间
随着数字摄影的兴 起,计算机处理图象已 经成为主流,但是现在 多数的计算机设备无法 完全再现人眼可辨认的 色彩。一般的数字影像 都是采用了sRGB色彩空 间,处理范围比较宽的 是Adobe RGB。下面是 国际照明委员会(CIE)颁 布的CIE1993-RGB系统 的色度图:
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
1665年,牛顿(Isaac Newton)进行了太阳光实验,让太 阳光通过窗板的小圆孔照射在玻璃三角棱镜上,光束在棱镜 中折射后,扩散为一个连续的彩虹颜色带,牛顿称之为光谱 ,表示连续的可见光谱。而可见光谱只是所有电磁波谱中的 一小部分。
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
光学原理与光学处理
亮度对比和颜色对比
光学原理与光学处理
亮度对比和颜色对比
颜色对比是指相邻区域不同颜色的相互影响
对比色
类似色
相对的颜色是对比色,配 合在一起会给人强烈与张 力的感觉
相邻的颜色是类似色,配 合在一起会给人调和与温 柔的感觉
光学原理与光学处理
亮度对比和颜色对比
在可见光谱段中颜色从紫到红端是过渡变化的; 一般来说,人眼对颜色的分辨能力在0.001~0.002微米,
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
补色的特点:当使用某个补色滤镜时, 该补色对应的原色会被过滤掉:
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间 原色以及所对应补色的名称:
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
颜色再现有两种方式: 1、原色加法:三原色全部参与叠加形成
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间 所以:红、绿、蓝这三种颜色就称为“
三原色”(RGB)。
紅、綠、藍三色是色光三原色,色光三原色混合会变
成白色,三枪投影机、电视、电影都是根据色光三原色所 制成。
光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间
红、绿、蓝光的混合结果暗示了人眼也 拥有三种颜色的灵敏度,分别对应于红 、绿、蓝。这种三灵敏度理论称之为 Young-Helmholtz颜色视觉理论。它可以 对三原色合成颜色作出非常简单的解释 。
最小二乘法
高斯
最小二乘法
数字图像的校正
计算方法
确定校正前后像元的位置关系
x=fx(u,v)
采用二次多项式模拟时
y=fy(u,v)
x=a00+ a10u+ a01 v+ a11 uv+ a20 u2+ a02 v2 y=b00+ b10u+ b01 v+ b11 uv+ b20 u2+ b02 v2
AU1=B1 AU2=B2