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角色游戏de观察方法


表7-7 幼儿选择游戏主题的情况观察表
主题 娃娃家
医院
银行
xx
姓名
幼儿1
幼儿2 幼儿3
……
将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时, 就直接将观察的内容在表格中做记号即可。
选用时,每个主题选5分钟,用画“正”字的形式,轮流 观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。
姓名
幼儿 1
幼儿 2
幼儿 3
……
表7-10 幼儿参与游戏情节观察表
麦当劳餐厅
娃娃家
理发店
买 卖 旁观 餐具 娃娃 家具 摆弄 理发 xx
表7-8 幼儿游戏的社会性发展水平观察表
水平 姓名
幼儿1
无所事事
旁观
独自游戏 平行游戏 联合游戏 合作游戏
幼儿2 幼儿3
……
对每个幼儿观察1—2分钟,然后填入表格。将不同时间的观 察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一 张表格重复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。
游戏观察的步骤:
1.在游戏开始之前,先把游戏的布局图画在纸上,标上各 区域的名称,并按顺序编号。
2.在已画好的图上分别标明每个区域的人数与性别。便于 对全班幼儿选择游戏的情况有个大致的了解,帮助教师直 观而及时地调整指导策略,这一步相当于“扫描法”的运 用。
3.教师根据游戏情况观察不同区域的游戏进展情况,如果 发现需要对哪个区域进行细致的观察时,则用“定点法” 加以观察,根据前面的编号记录相应的游戏行为。
游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了“娃娃 家”。这是他上幼儿园以来,第一次主动地去选择游 戏。李小刚在“娃娃家”里摆弄餐具,又来了一男一 女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女 孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌 上,去“超市”买东西,他在超市停留约5分钟的时 间,不时摆弄“超市”里的商品,最后什么也没买就 走了,跑到“图书角”拿了一本书看了很长时间,直 到游戏结束。
观察的方法
(一)扫描法
即时段定人法。对班里的全体幼儿平均分配时 间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描 观察。
适合于了解全体幼儿的游戏情况。 一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,
需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选 了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材 料等。
游戏类型:角色游戏
观察的意义
(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径 (二)观察是对游戏实施有效指导的前提 (三)观察是对幼儿进行正确评价的保证 (四)观察是制定下次游戏计划的依据
管住自己的手和嘴 睁大眼睛看、竖起耳朵听
小班游戏观察的重点
小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操 纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的, 我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的 焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此, 小班观察的重点在幼儿使用物品上。
运用此方法,一般采用实况详录法记录。
例:对一次“医院”游戏的观察记录
医院里来了两个男孩,手抱一个“断腿”的娃娃,下 面是他们的对话:
“医院,我娃娃腿断了” “快拿来我看看” “能好吗?” “没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了”
医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说: “腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行” 教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突 然玩性全无。
4.如果需要对来来往往奔跑的幼儿加以关注,则可采用 “追踪法”来观察,而记录的时候把幼儿奔跑的路线直接 用“直线”或“箭头”等方式标注在图上。
5.如果需要更详细的信息,如幼儿之间的对话、教师的介 入指导、幼儿对玩具的使用情况、幼儿之间的主要矛盾等, 则在图纸的一旁记录,作为分析时的参考。
游戏时间:________
观察描述:
角色游戏开始之前,老师请小朋友自主选择区域以及 角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家 明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售 货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演 医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区 域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其 他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看 病,还有的在超市购物。
(三)追踪法
即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿 作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。 被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里, 固定人而不固定地点。
适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情 况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信 息。
例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录
甲先捡了一块积木,然后叫
2.幼儿如何使用材料?
3.教师提供的空间是否足够让幼儿活 动?
幼儿乙一起捡,乙不捡,就 叫幼儿丙捡,丙说:“我才 不捡呢!我去开火车了!” 接着,甲就不捡了。
4.幼儿如何解决游戏中出现的问题? 情境二:玩具筐又翻了。老
5.幼儿之间是如何互动的?是否有利 师走过来说:“赶快检起
表7-9 游戏场地利用率的观察表
时间 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五
场地
1号 2号 3号 ……
(二)定点法
即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一 地点进行观察,见什么观察什么,主要来此 点的幼儿都可以作为观察对象。
适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的 情况。
一般在游戏过程中使用此方法。
(四)线索提示法
就是事先提供几个观察的要点,让观察者在观 察游戏时根据提示对照使用,增强观察的目的 性。
较适合于缺乏观察2004年2月20日 观察者:于海燕
观察线索提示
行为实景
1.幼儿在区域游戏中热衷于什么?
情境一:玩具筐翻了。幼儿
激发幼儿兴趣的因素是什么?
于幼儿自身经验的发展或能力的提高? 来。”话没说完,自己就捡
6.幼儿在游戏过程中出现的新经验是 了起来,捡完后帮助孩子用
否有再利用的价值?
两张小椅子搭了一张小床。
表7-11
(五)多媒体记录
利用数码相机、摄像机、网络摄像头扥个多媒 体手段对幼儿的游戏行为进行观察记录。
优势:不受时间的限制,同时获得的结果是真 实的、原始的,可以很好地补充教师描述性记 录的不足。
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