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产品经理5点工作经验总结

根据自己在产品工作中碰到的问题做一个总结,期望这样的总结能成为自己更优秀的垫脚石。

也许它们让一些人看来有些幼稚,但是每个人的成长都是螺旋上升的,没有人可以直接造第三层楼。

沟通表达
沟通能力作为一名产品经理来说再怎么强调它的重要性都不为过。

首先,沟通的过程中不要和别人发生不愉快,这是最基本的,也就是要会说话,包括说话的方式、角度、语调、声调,换句话说,要让别人愿意听下去,先不管讲的内容是什么。

这些事情搞定后就要升级沟通能力了,也就是每个产品经理都会经历的需求评审、交互评审、设计评审、技术评审等环节,俗称PK。

这个过程会和形形色色的人沟通,每个人的性格都完全不一样,而且同一个人在不同时间段的状态也是差异很大的,比如在你和他讨论之前他可能刚刚跟另外一个产品经理「争吵」完,情绪还没缓过来,这个时候找他去沟通,就会超出自己的预估,也有可能刚接到电话得知老婆跟别人吵架了,思绪还在老婆那边。

所以要对环境作出快速正确的判断,然后达成自己的目标。

总的来说,遇到这种情况,通常应该尊重理解对方,学会换位思考,这是很重要的。

其实每一次的PK都是类似谈判的过程,可以用一些有效的谈判方式来进行沟通。

还要说一点,沟通前,得自己先把问题逻辑想清楚,自己这边先过关。

原型制作
我看到周围的一些同事用什么原型软件的都有,有人用 Axure,有人用 photoshop,有人用sketch ,有些人甚至不用软件,一直靠文字和截屏来说明问题,这些都可以,哪怕直接口头表达,都没问题的,只要能达到目标就行。

但是就我观察到情况来看,在需求评审时,如果没有原型,开发会抱怨,因为一旦牵扯到逻辑或交互的修改,很难表述清楚,在开发的脑海里形成不了具象的概念;如果有原型而且包含颜色丰富的视觉,交互会抱怨,因为这抢了交互设计师的工作,每个人都需要存在感。

所以我比较推荐的做法是画灰度原型,而且要尽量精准,什么叫精准,不同的元素要用不同的灰色对比度,文案要用实际真实的文案,而不是随便写几个汉字,这样大家在评审事就能专注于功能、交互、文案等信息了。

另外对于原型软件的选择上,我的原则是越轻便越好,在最短的时间内完成目标就是最好的,因为自己负责的是移动端,一般就使用「墨刀」这个软件,用了一段时间非常不错,也推荐给大家。

文案细节
我听说有些公司在制作一款 APP 时会把APP中的文案部分单独拿出来给一个公关部门负责,产品经理只要负责功能就可以了,我觉得这种做法是很愚蠢的,我们是产品经理,不是功能经理。

不能整体把握会让自己的视域变窄,要不得。

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