CorelDRAW详解
收集资料:图形、图象、文本
创 意 与 构 思
手绘
制作:工具、手法 出图:装裱、覆膜、悬挂 输入:扫描、数码摄影、存储设备
电脑
整合:软件、硬件 输出:输出方式、输出色彩、输出格式
输入
1、扫描仪
通常设计师所需的图片,印刷品资料 均可通过扫描仪进行输入,平面设计 所常用的扫描仪称之为平板扫描仪
还有一种高精度扫描仪,通常只有在 印刷厂应用——滚筒式扫描仪
五、删除虚设线工具 “ 删除虚设线工具”是 CorelDRAW 12 新增加的一个对 象形状编辑工具,用于删除相交对象中两个交叉点之间的 线段,从而产生新的图形形状。 (1)在 (形状工具) 组中选择 (删除虚设线工具)。 (2)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图 标会竖立起来。 (3) 单击鼠标即可删除选定的线段。 (4)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段 附近绘制出一个范围选取虚线框后,释放鼠标即可。
三、艺术笔工具
艺术笔工具是 一种具有固定或可变宽度及形 状的特殊的画笔工具。利用它可以创建具有特殊 艺术效果的线段或图案。 1、基本操作方法: 提供了 5 个功能各异的笔形按钮及其功能选 项设臵。选择了笔形并设臵号宽度等选项后,在 绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多 采的图案效果。
(1)预设按钮
练习关键: 知道该在什么地 方放臵节点,还 有怎样调节方向 线。
第三章 对象编辑工具
第三章 对象编辑工具
一、刻刀工具
可以将对象分割成多个部分,但不会使对象 的任何一部分消失。
剪切时自动闭合按钮:
不选择此按钮,可以将对象切割成相互独立 的非封闭的曲线,且原有的填充效果将消失。 选择此按钮,可以将被切断后的对象自动生 成封闭曲线,并保留填充属性。
预臵艺术笔形状 笔触平滑程度 笔触宽度 选择 画笔形状
(2)笔刷按钮 (3)喷罐按钮
(4)书法按钮
( 5 )压力按钮
四、钢笔工具 1、基本操作 钢笔工具绘制曲线的方法基本就是右键点击-拖动点击-拖动。。。的过程。 每点击一次,就确定一 个节点,每拖动一次,就产生一条方向线,调整方 向线的方向和长短可控制刚创建的一段曲线和后续 一段曲线的方向和弯曲程度。 ctrl键:可限制调节方向线的角度时吸附到15度的 倍数, alt键:调整刚放下的节点到精确的位臵。 c键:使曲线变为尖突,通过调整方向线,可画出 任一角度的尖角,这是一个非常重要的功能。
CorelDRAW详解
CorelDRAW与Photoshop的关系:
共同点
都是平面设计软件 CorelDRAW——矢量图
不同点
Photoshop——位图 CorelDRAW——图形绘制 Photoshop——图象处理
◆位 图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由许 多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方格 即为像素,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,对 位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率, 分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放 大,图像会变的不清晰。 ◆矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和 曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、文字 设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图 可随意放大或缩小,不会失真。
用拖动的方式来切割对象,在切割处会产生许多多余的节 点,并且得到不规则的截断面。 使用刻刀工具 的不同效果
二、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径, 而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以 擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径, 会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样 的属性。 使用橡皮擦工具的方法如下: (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中选择(橡皮擦工具) (3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除 拖动路径上的图形。 (4)可以在属性栏的增量框中 设臵橡皮擦工 具的宽度。 (5)按下 按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按 下 按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。
2、属性设臵 手绘工具除了绘制简单的直线(或曲线)外, 还可以配合其属性栏的设臵 ,绘制出各种粗细、 线型的直线(或曲线)以及箭头符号。 起点箭头、线段及终点箭头类型。 线段粗细 平滑程度
二、贝塞尔工具 1、与手绘工具的区别 相同点:都能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、 垂直或呈角度绘制线段。 不同点:“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。
贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线 由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。
贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例 如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如 波浪线)。 利用“贝塞尔工具”配合“形状工 具”,可以创造任意复杂程度的图形对象。
3、绘制贝塞尔曲线 从工具箱中调用“贝塞尔工具” ,在起始点 按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的 方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标, 在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖 向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是 否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度 不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标 使其适合所需要的弧度。
使用“橡皮擦”工具的效果
三、涂抹笔刷工具
涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持 压感功能,用于创建较复杂的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形 对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。 (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中选择(涂抹笔刷)工具。 (3)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路 径上的图形。 (4)可以在属性栏的 增量框中设置涂抹笔刷的宽度。 (5)在 增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下 按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。 (6)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的 倾斜角度。 (7)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的 笔尖方位角。
另外,在使用“贝塞尔工具” 绘制曲线时,如果新指定的 节点位臵不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位 臵。
课后练习:
选择字母或一些简单的图形样例,沿着边缘进行描绘。 (学号末两位+姓名) 练习注意: (1)可配合 “缩放工具”中的“放大(快捷键:F2)” 、 “缩小(快捷键:F3)” 和“形状工具(快捷键:F10)” (2)形状工具与贝塞尔工具常相互配套使用,每有贝塞尔 工具节点定位不准或控制线偏移时,都可用形状工具移 动节点或控制线上的控制点进行纠正。
像素点
dpi
dots per inch
每单位衡量 英寸
图象中每英寸中 像素点的多少
输出
2、彩色喷墨打印 平面设计作品中一种最基本的输出
方式,对文件要求适中,多用在练 习作品、提供客户样稿等。
3、四色印刷
平面设计作品中最高级的一种输 出方式,对文件要求也是最高, 需300dpi—350dpi,多用在设计 成品及最终输出中。
R G B
Red
Green Blue
红
绿 蓝
输出中的文件格式
Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点 在于对图象文本色彩的保真在所有图象格 式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在 文件输出印刷时,通常都用该格式。
tif
输出中的文件格式
jpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点 在于可以将图象 压缩存储,但在压缩的同 时对图象的损失也是很大的,一般用在空 间资源有限的用户或网页设计中。
绘制封闭的对象
2、认识贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段组 成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修 改线条的形状。以节点标记路径段的端点。在曲 线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线, 方向线以方向点结束。方向线和方向点的位臵决 定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲 线的形状。
使用涂抹笔刷的效果
四、粗糙笔刷工具
粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量 图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。 (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱选择 (粗糙笔刷)工具。 (3)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线 粗糙化。 (4)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔 尖方位角 的下拉列表框中选择“固定方向”时, 需在增量框中 设置笔尖方位角度值。
输出中的色彩模式
CMYK CMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所
有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷 模式,由4种印刷色构成:
C M Y K
Cyan Magenta Yellow Black
青 品红 黄 黑
输出中的色彩模式
RGB
RGB模式是一种光混合色,它是photoshop中最常 见的一种模式,这是因为RGB在图象处理时比较 方便,而且文件比CMYK模式的文件小的多,它 是由3束光混合而成。
◆分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率, 简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的 清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分 辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 ◆图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸 大,分辩率大,文件较大,所占内存大, 电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素 减少,处理速度都会加快。
(1)在工具箱中选中 (刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻 刀形状。 (2)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的 曲线,且原有的填充效果将消失。 (3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点 位臵单击 (4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的 填充效果消失。 (5)在属性栏中选择 按钮,可以将被切断后的对象自动生 成封闭曲线,并保留填充属性。 ( 6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断 点位臵单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对 象。 ( 7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在 切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。 ( 8)如果在属性栏中同时按下 和 按钮,则可将该对象 生成为一个多路径的对象。