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《3dmax教程》PPT课件


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二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
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三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
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2、二维图形的属性
渲染
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三、3dmax8的基本操作
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(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
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2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
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3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
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(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
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(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
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(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
3dmax8.0宝典
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3d室内效果图2
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3d室外效果图3
3D工业产品
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3D动漫形象
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3D游戏界面
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(二)基础知识
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菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
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动画控制区
工具区
命令 面板
视图控8制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
(15)帮助
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3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
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4、阵列复制 (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔
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(四)捕捉与对齐对象
1、捕捉工具 2、对齐工具
(五)对象的组
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第三课 基本修改命令
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(一)【修改】命令面板
一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈
(6)管状体 (8)四棱锥 (10)平面
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段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体 表面越光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、 茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、 圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
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2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
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4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、rl+W Ctrl+P Alt+W
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10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
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创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框
修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
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一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型
在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数
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六、编辑网格命令
原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的
造型。 命令面板
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七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂 的造型。
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Thank you !
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感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
适用效果:凳子 参数设置
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四、锥化命令
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
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五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
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六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
二、塌陷修改器堆栈
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(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
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一、倒角命令
原理:以一个二维图形为地面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种
矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形 态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键, 拖动鼠标即可。
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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
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11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
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(五)3Dmax的基本设置
1、单位设置 2、坐标的概念
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二、基本模型的创建
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(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体
(7)圆环 (9)茶壶
(2)圆锥体 (4)几何球体
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