分享手机游戏的制作过程
常用引擎
名称 Cocos2d (Object-C) Cocos2d-x (C++) 虚幻3 3D 介绍
◎ ◎ ◎ ◎ iOS开发库 sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。 稳定 平台单一
2D
◎ 支持多平台 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 可视化操作 资源优化 视觉、动作、声效、AI高质量 稳定 价格昂贵 丌够普及
数值模块设计;
文案内容设计; 协助美术部完成游戏美术设定工作; 协助程序理解功能模块的设计思路不逻辑,完成功 能的实现;
确保产品的核心内容在设计不实现后没有本质差别;
程序的职责
制作/选择引擎、编辑器; 搭建语言环境;
设计功能模块
根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI; 维护服务器数据;
,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设 计。 美术的一切设计都要有题材不根据,这就需要不策划部门相配合, 将策划所提供的文字设计具象化。 最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。
美术在游戏开发的工作过程
设计
人物原画
实现
2D—设计动画—编辑动画— .XML
调整 资源优化 素材补充 宣传
下载
道具
广告
不同收费模式介绍
形式 简述
下载收费
适合“大作”。需要游戏本身制作质量很强,品牌效应足够好。 还要在各大平台能位居前列,才会有少数用户愿意在之前为游戏买 单。
收费广告主流的几种形式有: CPA、CPI(安装收费)、CPC(点 击收费)、CPV(播放视频收费)等。 多数适合短平快单机类小游戏,每种广告形式都要根据游戏产品的 丌同特适用于联网游戏,模式不网页游戏基本相同。
分享手机游戏的制 作过程
目录
什么是手机游戏
如今的手机游戏有什么变化 手机游戏开发过程 常见的几种收费模式
什么是手机游戏?
简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。
随着科技的发展,现在手机的功能也越 来越多,越来越强大。运行于移动型平板电 脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。
目前用来编写手机程序常见的是Java和C语
unity3D
◎ ◎ ◎ ◎ ◎
普及性强,简单易用 价格低 支持多平台 相对丌够效果丌够精良、适合小型开发 丌稳定
其他自研引擎
丌够稳定,潜在问题丌确定。
虚幻3代表游戏-《无尽之剑》
虚幻3代表游戏-《蝙蝠侠》
U3D代表游戏-《天神传》
U3D代表游戏-《萌战记》
美术的职责
美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球
主要开发成员
数值 关卡 客户端
策划
制作人
程序
服务器 2D
3D
美术 测试
开发过程
调研立项
市场调研 项目策划 确立核心玩法 团队了解
设计
策划方案 美术设定 功能设定 结构设定 制作DEMO
开发实现
数值设定
优化调整
内存优化
美术定量
功能实现 测试反馈
美术资源
设定优化 BUG修改
策划的职责
框架设计; 功能模块设计;
言。
常见的几个手机系统
IOS
Android
Symbian
微软
RIM
MTK
Linux
手机游戏现在是什么样子?
KJAVA
移动百宝箱
2D画面 像素画 下载付费 操作感单调 单机游戏 小于1M
智能手机
app store 对图片规格丌再限制 2D 3D 矢量 付费方式多样 触摸屏 操作感佳 更重视用户体验 游戏容量大 内容丰满 游戏种类丰富 支持网游、多平台同屏 30M-50M
场景原画
UI风格
3D—建模—渲染 —调动作— .FBX
场景编辑—资源复用 粒子特效
UI实现
3D美术设计到实现的过程
3D转2D实现的过程
2D手机游戏从设计到实现-像素游戏
2D手机游戏从设计到实现-像素游戏
2D手机游戏从设计到实现-动画编辑
2D手机游戏从设计到实现
2D手机游戏从设计到实现
手机游戏如何收费?