目录一:Makefile基本规则1.1示例1.2 隐式规则1.3 伪目标1.4 搜索源文件二:变量2.1使用变量定义变量值2.2追加变量三:条件判断四:函数Linux下Makefile总结——一步MakeFile可以看做是一种简单的编程语言,其诞生的本质目的是实现自动化编译。
以Linux下gcc-c编译器为例,编译一个c语言程序需要经过以下几个步骤:1.将c语言源程序预处理,生成.i文件;2.预处理后的.i语言编译成汇编语言,生成.s文件;3.汇编语言经过汇编,生成目标文件.o文件;4.将各个模块的.o文件链接起来,生成一个可执行程序文件。
我们知道,在Visual C++6.0中,可以新建一个工程,在一个工程当中能够包含若干个c语言文件,则编译的时候直接编译整个工程便可。
Linux下无法为多个c语言文件新建工程,但可以通过MakeFile实现它们的整合编译。
如上gcc-c编译步骤,如果使用Makefile则过程为:.C文件——>.o文件——>可执行文件当然,Makefile中也加入了自己的设置变量方法与集成了一些函数,能够更有效地方便用户使用。
/**************************分隔符********************************/一:Makefile基本规则1.1示例target ... : prerequisites ...command......target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。
(任意的Shell命令)为了方便理解,我们来看一个示例:/*Makefile示例*/edit : main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.ogcc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.omain.o : main.c defs.h #生成main.ogcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.h #生成kdb.ogcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.h #生成command.ogcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.h #生成display.ogcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.h #生成insert.ogcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.h #生成search.ogcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.h #生成files.ogcc -c files.cutils.o : utils.c defs.h #生成utils.ogcc -c utils.cclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.o/*END*/执行输入:make -s edit反斜杠(/)是换行符的意思。
我们来回忆一下一个c语言编译的过程:c语言文件:main.c1.gcc main.c -c main.o2. gcc main.o -o main经过这两步便可以编译出可执行文件:main。
现在我们再看上面的Makefile:main.o : main.c defs.h #生成main.ogcc -c main.c这两句便生成main.o文件(main.c与defs.h为用到的源文件)。
之后edit:main.o ...gcc -o edit main.o ...便会生成main可执行文件;同理,其他几个文件亦是。
“edit”便是最终编译出的可执行文件名。
可以看到Makefile只是整合了编译过程,也可以同时编译多个文件,其诞生的本质目的确实是为了实现自动化编译。
1.2隐式规则make工具会自动使用gcc -c命令,将一个扩展名为.c的c语言程序源文件编译成一个同名的.o目标文件。
因此,在上例中,将:main.o : main.c defs.h #生成main.ogcc -c main.c改为:main.o :defs.h(即去掉源同名c语言文件名,其他几个文件亦是如此。
)这样便使用了隐式规则,隐式规则只是节省了敲代码的数量。
1.3 伪目标可以注意到上述示例中末尾有几行代码:clean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.o这几行代码并不会编译生成文件,可以把它们看成是Makefile里附加的实现小功能的程序(Makefile里藏了shell小程序),这个名称为clean的目标便叫做伪目标。
我们可以直接输入:make clean来运行这个伪目标。
显然,此伪目标可以清除之前生成的.o目标文件以及edit执行文件。
为了防止命名的重复,可以使用.PHONY来显式地指明一个伪目标:.PHONY cleanclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.o这样就不会对clean这个目标的性质定义产生混乱了。
/*********看完上面应该基本知道Makefile用途了******************/1.4搜索源文件在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。
所以,当make需要去找寻这些相关源文件时,需要在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make自动去找。
Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。
如果定义了这个变量,那么,make就会在当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:../headers上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。
目录由“冒号”分隔。
(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)。
另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH 变量很类似,但是它更为灵活。
它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。
这是一个很灵活的功能。
它的使用方法有三种:1.vpath <pattern> <directories>为符合模式<pattern>的文件指定搜索目录<directories>。
2.vpath <pattern>清除符合模式<pattern>的文件的搜索目录。
3.vpath清除所有已被设置好了的文件搜索目录。
vpath使用方法中的<pattern>需要包含“%”字符。
“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。
<pattern>指定了要搜索的文件集,而<directories>则指定了<pattern>的文件集的搜索的目录。
例如:vpath %.h ../headers该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。
(如果某文件在当前目录没有找到的话)我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。
如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern>,或是被重复了的<pattern>,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。
如:vpath %.c foovpath %.c blishvpath %.c bar其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:barvpath %.c blish而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。
/**************************分隔符*******************************/二:变量为了增强Makefile的功能与增加程序的可移植性,Makefile中也使用了变量。
看个例子:/*Makefile示例*/#此处为变量设置CC = gccFLAGS = -cobjects = main.o kbd.o command.o display.o /insert.o search.o files.o utils.oedit :$(objects)CC -o edit $(objects)main.o : main.c defs.h #生成main.oCC FLAGS main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.h #生成kdb.oCC FLAGS kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.h #生成command.o CC FLAGS command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.h #生成display.oCC FLAGS display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.h #生成insert.oCC FLAGS insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.h #生成search.o CC FLAGS search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.h #生成files.o CC FLAGS files.cutils.o : utils.c defs.h #生成utils.oCC FLAGS utils.c.PHONY cleanclean :rm edit $(objects)/*END*/此时,程序便有了很好的可修改性与移植性。