总结归纳了C语言的32个关键字第一个关键字:auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。
自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。
例:auto int name=1;第二个关键字:static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.第三个关键字:extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;第五个关键字:int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。
16位中占用2个字节。
32位中占用4个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:int num;第六个关键字:float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为4个字节。
其中6位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;用来声明为双精度类型。
它的范围为8个字节。
14位为小数位。
也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。
例:double name;第八个关键字:struct用来声明结构体类型。
结构体可以包含各种不同类型的量。
比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。
例:struct some{ int a=1; float b=1.1;double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了。
也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。
第九个关键字:char用来定义为字符型变量。
它的范围通常为1个字节。
它在内存中是以ASC||玛来表示的。
所以它也可以跟整型来运算。
也可使用无符号或有符号来定义。
Sigened char或unsigned char 例:char c;第十个关键字:break用来表示中断。
一般用在循环中。
判断是否满足条件然后中断当前循环。
例:break;第十一个关键字:continue用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。
例:continue;第十二个关键字:long用来声明长型的类型。
比如long int long double .第十三个关键字:if判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==bk=n;条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。
例:switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!");default: printf("error..!") break; }第十五个关键字:case配合switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:enum用来声明枚举变量。
..例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };第十七的关键子:typedef类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .第十八个关键字:return返回语句。
可以返回一个值。
当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
第十九个关键字:unio定义联共用体。
用法用struct相同。
不同的是共用体所有成员共享存储空间.例:unio kkk{int a; float b; }kka;第二十个关键字:const定义为常量..例: const int a; //变量a的值不能被改变.第二十一个关键字:unsigned定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.第二十二个关键字:signed将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。
一般可省略。
循环语句.可以指定程序循环多少次.例: for (int i=0;i<5;i++){ printf("程序将输出5次这段话!"); }第二十四个关键字:void空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。
第二十五个关键字:default用于在switch语句中。
定义默认的处理. 用法见switch。
第二十六个关键字:goto无条件循环语句. 例:int i=1;w_go:i++;if (i<5)goto w_go;elseprintf("%d",i);第二十七个关键子字:sizeof用来获取变量的存储空间大小.例: int a,b; b=sizeof(a);第二十八个关键字:volatile将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。
标记..!!第二十九个关键字:do一般与while语句配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。
第三十个关键字:short用于声明一个短整型变量:例: short int a;第三十一个关键字: while循环控制语句。
只要表达式为真就一直循环.例: do int a=1;while (a>1)printf("a>1");第三十二个关键字:else常用来配合if一起使用。
例:if a==bk=n;elsek=s;总结归纳了c语言的九种控制语句,这些语句在编写c程序中经常用到,希望对大家有所帮助!1、if( )~else~ (条件语句)2、for()~ (循环语句)3、while()~ (循环语句)4、do~while()(循环语句)5、continue (结束本次循环语句)6、break (终止执行switch或循环语句)7、switch (多分支选择语句)8、goto (转向语句)9、return (从函数返回语句)括号表示其中是一个条件,~表示内嵌的语句。
例如:‘if()~else~’的具体语句可以写成:if(x>y)z=x;else z=y;总结归纳了c语言的34种运算符34种运算符按优先级排序,空行表示优先级下降,01为最高,最先算14~31均为双目,左结合() 01.圆括号[] 02.下标-> 03.指针型结构成员. 04.结构成员! 05.逻辑非~ 06.位非++ 07.自增-- 08.自减- 09.取负(类型) 10.类型转换* 11.取内容& 12.取地址sizeof 13.求字节…………………………………………………此级(5~13)均为单目运算,且都为右结合* 14.乘/ 15.除% 16.求余+ 17.加- 18.减<< 19.左移>> 20.右移< 21.小于<= 22.小于等于> 23.大于>= 24.大于等于== 25.等于!= 26.不等于& 27.位与^ 28.位异或| 29.位或&& 30.与|| 31.或?: 32.条件运算……………………………………此级(32)为三目运算,右结合= 33.赋值运算………………………………………………………………另有10个扩展符+=,-=,*=,/=,%=,>>=,<<=,&=,^=,|=, 34.逗号运算补充:C语言中没有string,要想在C语言中使用字符串,就要在头文件里定义#include<string.h> (引用)而字符串在c++里的定义是#include<string>;在C/C++中使用字符串也就是定义时不一样,其他的都一样。
string 是字符串,char是单个的字符。
string相当于一个容器,char可以放在里面。
string有结束符,char是没有的。
string是c++里的,不是c里的。
用string存储字符串时,不用设定字符串的长度,而char要设定。
还有就是,string有很强很方便的功能,比如可以方便的赋值,方便的比较大小。