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平面设计相关知识总结

第一讲:导论对平面设计质量产生影响的因素:1:色彩基础知识:平面设计色彩涉及到美学和心理学等学科的问题,色彩带给我们的情绪感染,是文字无法替代的。

接触一个平面设计作品,首先感知的是色彩,其次是图形和文字。

色彩引起人注意的首先是明度,其次是色相、饱和度。

平面设计构成要素:图形;文字;色彩。

第二讲:数字图像基础一、位图与矢量图位图通常指的是从照片、图片等获取的形象,是由描述图中各个象素点的强度与颜色的数位集合组成的。

象素点对应于显示器上的显示点。

矢量图是指利用计算机编程语言绘制或用绘图软件绘制的物体形状,是一种抽象化的图像,由一组指令组成,指令描述了一幅图中所包含的直线、圆、弧线、矩形的大小、形状、光照、材质等,通常由DRAW等计算机绘图程序产生。

位图图像:使用彩色网格即像素来表现图像。

每个像素都具有特定的位置、强度和颜色值。

位图图像通常指的是从照片、图片等获取的形象,它与分辨率有关。

优点:色彩和层次变化丰富,可以真实地再现色彩丰富的现实世界。

缺点:则是图像缩放时会产生失真,常常产生栅格状和锯齿状。

来源:(1)通过扫描仪扫描获取通过(2)数字照相机摄制(3)屏幕捕获(4)使用绘图软件制作最简单的区别:(1)失量图可以无限放大,而且不会失真,而位图而不能. 比如有很多朋友的头像都有失真的情况.看上去不太舒服。

(2)位图可以表现的色彩比较多,而失量图则相对较少。

(3)失量图更多的用于工程作图中,比如说ACD。

而位图更多的应用在作图中,比如PS。

二、像素、颜色深度与分辨率像素是图像的基本组成单位,它是一个有颜色的小方块,图像由许多小方块组成,以行或列的方式排列。

颜色深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。

颜色深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。

但一般情况下,不一定要追求特别深的颜色深度。

此外,颜色深度越深,所占用的存储空间越大。

相反,如果颜色深度太浅,会影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。

颜色深度用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素。

较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有更多的可用颜色和更精确的颜色表示。

显示分辨率:是指显示屏上能够显示出的像素数目。

图像分辨率:是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。

对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。

反之,图像显得越粗糙。

三、图像的颜色模式灰度模式:灰度图可以表现从黑到白的整个系列灰色色调。

灰度模式:用单一色调表现图像,每个像素可表现256阶(色阶)的灰色调(含黑和白),用于将彩色图像专为高品质的黑白图像(有亮度效果)。

RGB模式:RGB模式通过将红、绿、蓝3种颜色的光混合起来产生颜色,这3种颜色构成了RGB颜色模型的基础,将红、绿、蓝3种颜色的光混合起来产生颜色,称为加色法。

在加色法中,没有光线存在时的颜色是黑色(R、G、B值都为0);所有的光都为最大值(255)时的颜色是白色。

注意:在Photoshop中将那些不能被打印机输出的颜色成为溢色。

要查看RGB图像有没有溢色,可以执行“视图-色域警告”命令,如果图像中出现灰色,则灰色所在的区域便是溢色,可以取消色域警告。

CMY模式:CMY模型表示反射光,或用于印刷油墨、照片染料等颜色。

它是靠反射某些颜色的光并吸收其他颜色的光来产生颜色的,所以百分比越高,颜色就越暗。

这种模式是吸收白光中的某些颜色,而反射其他的色光而表现颜色的,所以也称为减色法。

RGB和CMY是互逆的,当一个模型中的两种颜色合并生成另一个模型中的一种颜色时,余下的这种颜色就称为生成的这种颜色的补色。

如青和品红合成了蓝,蓝就是余下的黄色的补色。

CMYK模式:CMYK模式除用来表现色彩的CMY三色以外,为了增强印刷效果的逼真度,增加了一种颜色——黑色。

印刷中使用的是减色法,因此决定了不能印刷RGB色,,因此在印刷时,常要进行RGB色到CMYK色的转换。

C代表青色,M代表了品红,Y代表了黄色,K代表了黑色。

只有在制作于印刷色打印的图像时,才使用CMYK模式。

四、常见图像文件格式什么是文件格式?文件格式(或文件类型)是指电脑为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,是用于识别内部储存的资料。

比如有的储存图片,有的储存程序,有的储存文字信息。

每一类信息,都可以一种或多种文件格式保存在电脑存储中。

每一种文件格式通常会有一种或多种扩展名可以用来识别,但也可能没有扩展名。

如何判别文件格式?扩展名可以帮助我们判别文件格式。

什么是文件的扩展名?文件扩展名是操作系统用来标志文件格式的一种机制。

通常来说,一个扩展名是跟在文件名后面的,由一个分隔符分隔。

在一个像“readme.txt”的文件名中,readme是文件名,txt为扩展名,表示这个文件是一个纯文本文件。

扩展名识别方法: “我的电脑”- “工具”- “文件夹选项”-“工具”- “隐藏已知文件类型的扩展名”,将其前面方框中的“√”去掉。

BMP:位图格式,该格式最典型的应用程序就是Windows的笔。

BMP文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。

缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢。

JPEG:位图格式,是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持,广泛用于Web。

可以用不同的压缩比例对这种文件进行压缩,其压缩技术十分先进,在视觉感受上影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

如果对图像质量要求不高,但又要存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。

但是,如果图像要用于印刷或打印,就不要使用JPEG格式了。

(颜色差别)TIFF:位图格式,是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。

它是跨越Mac 与PC平台最广泛的图像打印格式。

TIFF格式具有图形格式复杂、存储信息多的特点。

常用于印刷。

3DS、3DS MAX中的大量贴图就是TIFF格式的。

TIFF最大色深为32bit,可采用LZW无损压缩方案存储,大大减少了图像体积。

TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于处理图像是非常有用的。

PSD:位图格式,Photoshop中自建的标准文件格式就是PSD格式,在该软件所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。

由于Photoshop软件被越来越广泛地使用着,所以这个格式也逐步流行起来。

PSD格式是Photoshop的专用格式,里面可以存放图层、通道和蒙版等。

CDR:矢量图格式,CorelDRAW专用的矢量图形格式。

与其他软件、图形格式的交流不是很好,但有许多独特的性质,保存了CorelDRAW文件中的全部素材,使得CDR文件格式在很多行业中非常流行,应用非常广泛。

AI:矢量图格式,Adobe Illustrator采用的标准矢量图形格式,用于记录不同的线条组成的图像文件,与PageMaker之间的兼容性非常好,也可兼容CorelDRAW、Flash等软件。

常用于出版印刷行业,所保存的信息比WMF多。

WMF:矢量图格式,Microsoft Windows图元文件,目前,其他操作系统尚不支持这种格式,如Unix、Linux等。

WMF格式文件所占的磁盘空间比其他任何格式的图形文件都小得多,相应地也比较粗糙;在制作单黑印刷品的时候,可以使用WMF格式的图形。

PNG:矢量图格式,一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。

PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储。

著名的Macromedia公司的Fireworks默认的格式就是PNG。

PNG是专门为Web创造的,和GIF格式不同的是,PNG 格式并不局限于256色。

PCX:PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位,它是过压缩的格式,占用磁盘空间较少。

由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以PCX格式现在仍然流行。

SVG:一种开放标准的矢量图形语言,可设计高分辨率的Web图形页面。

SVG被开发的目的是为Web提供非栅格的图像标准。

EPS:矢量图格式,专业印刷通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS 的过程中,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象。

EPS格式在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。

几乎每个绘程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。

五、外挂字体安装方法方法一:打开目录C:\WINDOWS\Fonts,把字体文件复制到本文件夹即可完成安装。

缺点:占用系统资源较多。

方法二:打开目录C:\WINDOWS\Fonts(或者通过控制面饭进入“字体”目录),点击文件--安装新字体。

这时出来一个“添加字体”对话框,找到你单独存放字体的文件夹路径,点击全选,提请注意的是:“将字体复制到Fonts文件夹”前面的勾必须去掉,然后再点确定,字体就装完了,其实我们并没有把字体装上,装上的只是一个快捷方式。

(节省系统资源) 六、常用软件介绍平面设计软件基本可以分为三类:第一类以图像处理为主的,最流行的就数ADOBE的PHOTOSHOP。

第二类则是图形绘制为主,这类软件比较多些,基本上是COREL公司的COREDRAW、MACROMEDIA公司的FREEHAND和ADOBE公司的illustrator三足鼎立局面,三个界面的主要功能基本一致,在效果处理上,CorelDraw比较突出,所以广告公司采用比较广泛些。

ILLUSTRATOR在印前制版领域使用的较多,主要是它保存格式支持EPS的缘故,且稳定性较好,缺点就是不支持多页编排。

FREEHAND则重点突出是基本的绘图能力,效果功能不突出,在多页编排方面操作简练。

第三类则是排版软件。

目前主要有PAGEMAKER、INDESIGN等。

实际上PAGEMAKER严格地说,只能算是一个商用排版软件,而不是专业排版方向。

关于商用与专业的区别,在排版效果上并不明显,但在输出方面有严格的定义,商用的主要输出设备为打印机,而专业的排版软件则应该兼备打印和RIP的输出功能。

这一点,PAGEMAKER单独是无法完成的,需要借助ACROBA T来完成,而INDESIGN则可以直接保存为RIP支持的EPS格式或PDF 格式。

在平面设计领域图像、图形、文字是三种基本元素,对三种元素的操作方面,不同的软件各有千秋,不过对于任何一位设计人员,熟练掌握一个图像处理软件(Photoshop是不二的选择)和一个图形绘制软件(一般的排版软件都兼备绘图及文字排版的基本功能,广告设计人员可选COREDRRAW、制版人员可选LLUATRATOR)是必需的,当然也要对排版软件和输出格式等有比较深入的了解。

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