••聚焦•论坛•博客•来吧•问答•游戏•品牌•购物街••登录•注册•社区服务首页 > 提问列表 > 提问c中的sizeof函数放在哪个头文件? [编程数据库]悬赏点数10 3个回答肚兜25692009-06-18 13:04:51 172.30.211.*c中的sizeof函数放在哪个头文件?回答登录并发表取消回答jjvcd32009-06-18 13:05:1559.175.191.*sizeof是单目运算符,是关键字之一,不是函数,没有头文件lclcug2009-06-18 23:00:3958.242.187.*1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsign ed int类型。
该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
2.sizeof是算符圣斗士之家2009-06-19 17:54:42123.6.3.*SizeOfPascal的一种内存容量度量函数:用法:Var 等您来回答pe的桌面文件放在哪个目录下 - 0个回答魔兽3.0.5版本安装文件怎样放在别的磁盘? - 1个回答psp看电影把影片放在哪个文件里? - 1个回答多普达领航者的历史地址放在哪个文件中 - 1个回答艾奇mp4转换器转换完的文件会放在哪里 - 1个回答a : array[1..10000] of longint;BeginWriteln(SizeOf(a));End.输出:40000如果定义Integer,则输出:20000c语言中判断数据类型长度符用法sizeof(类型说明符,数组名或表达式);或sizeof 变量名1. 定义:sizeof是C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
MSDN上的解释为:The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。
这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、sig ned char和unsignedchar的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。
2. 语法:sizeof有三种语法形式,如下:1) sizeof( object ); // sizeof( 对象);2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型);3) sizeof object; // sizeof 对象;所以,int i;sizeof( i ); // oksizeof i; // oksizeof( int ); // oksizeof int; // error既然写法3可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof 绿坝截屏文件放在哪个目录 - 2个回答放在桌面的文件在哪个文件夹 - 5个回答值都是一致的。
这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。
如:sizeof( 2 ); // 2的类型为int,所以等价于sizeof( int );sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成do uble类型,所以等价于sizeof( double );sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:char foo(){printf("foo() has been called.\n");return 'a';}int main(){size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char ),foo()并不会被调用printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);}C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:sizeof( foo );// errorvoid foo2() { }sizeof( foo2() );// errorstruct S{unsigned int f1 : 1;unsigned int f2 : 5;unsigned int f3 : 12;};sizeof( S.f1 );// error3. sizeof的常量性sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:int n;n = 10; // n动态赋值char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。
所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。
4. 基本数据类型的sizeof这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5. 指针变量的sizeof学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。
既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。
所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
char* pc = "abc";int* pi;string* ps;char** ppc = &pc;void (*pf)();// 函数指针sizeof( pc ); // 结果为4sizeof( pi ); // 结果为4sizeof( ps ); // 结果为4sizeof( ppc ); // 结果为4sizeof( pf );// 结果为4指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。
6. 数组的sizeof数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:char a1[] = "abc";int a2[3];sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢void foo3(char a3[3]){int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==}void foo4(char a4[]){int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==}也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。
这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
7. 结构体的sizeof这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。
让我们先看一个结构体:struct S1{char c;int i;};问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,in t占4个字节,那么加起来就应该是5。
是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
Why为什么受伤的总是我请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for ali gnment.原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。
为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。