Scratch操作:连续运动的角色
教学目标:
1、掌握SCRATCH中外观模块中的切换造型转换角色动作。
2、了解复杂的动作时所运用的简便方法。
3、培养学生的逻辑思维能力和观察能力。
教学重点:
掌握SCRATCH中外观模块中的切换造型转换角色动作。
教学难点:
在复杂的动作转换时运用的简便方法。
教学过程:
一、导入
大家知道我是谁吗?(机器猫)它的口袋里可是有很多宝物哦!也会有很多解决方法哦!那么今天它要帮助我们解决谁的问题呢?请看(出示小猫SCRATCH)
二、探究
1、请一个同学上台操作。
选一个蝙蝠,让它移动。
(学生操作)
(检查学生是否掌握上节课所学内容)
2、大家觉得这只蝙蝠运动的自然吗?(不自然)
那么今天我们就让这些角色运动起来更自然一些,所以今天我么要解决的第一个问题就是scratch中角色运动秘诀。
那么今天我们就要让这只蝙蝠运动得自然,如果是你,你会怎么操作呢?你会运用到哪些模块呢?(小组讨论)回忆一下程序命令中的几大块。
(课件显示程序命令模块)
请学生回答操作步骤。
(先通过小组合作的方式,让学生思考出现这种情况,怎么样解决。
而不是直接告诉学生怎样操作。
如学生未能思考出,再进行讲解。
)
3、教师讲解步骤
造型中导入入同款的另一个角色,回到脚本。
请大家跟着老师一起来思考(强调思考过程)动作、控制、外观(造型),其中外观是动作转变的关键。
外观中需要选择哪个砖块呢?大家猜一猜。
是切换造型还是下一个造型呢?
①点击脚本区域中的造型,导入造型,回到脚本区。
②在已有的动过中加入“下一个造型”,角色的脚步已经开始有变化了,只是变化速度特别快。
(通过讲解让学生知晓操作方法)
请一个学生上台操作,让其速度变慢。
(多让学生操作,并检验学生掌握情况)
三、操作
1、学生操作
①请一个学生选出一个动物角色,让其有变化的运动。
(3个动作)
②我们把难度加大,6个动作的看可以实现吗?(6个动作的人物)
请学生操作。
③大家思考一下,如果有十个动作的,那我们脚本区的砖块是不是堆积的特别的多,大家想
想有什么简单的方法吗?找一找规律。
(学生回答)
总结:把移动的步骤重复执行6次,在这基础上在
进行重复执行,最后加一个碰到边缘就反弹。
四、插入文件内容
①人物动作出来了,需要添加背景,那有些同学会觉得电脑里自带的背景都不喜欢,想添加自己喜欢的背景,有可能添加外来文件吗?(可以)
现在老师想添加一个新的背景(外国语学校)大家最熟悉的一个地方。
请一个同学上台操作插入学校图片,文件放置(我的电脑E盘—初二计算机—scratch—第二课—学校)
点击舞台——多个背景——(文件“学校”)是不是图片导入后图片较小,怎么样调整大小呢?是不是像调整角色大小样调整呢?(学生思考)在“编辑”中调整大小
②学生操作
老师为我们准备了一个角色,是前几天家喻户晓的人物,想看看是谁吗?谁想来揭秘(学生操作)(我的电脑E盘——初二计算机——SCRATH——人物)
这个同学已经揭秘了人物,现在请一个同学上来让“鸟叔”跳舞。
角色同样放到以上位置。
大家知道听过他最有名的一首歌曲吗?那么我们来试一试插入歌曲。
会在那块插入呢?(声音)注意:音乐类型必须是W A V模式。
③学生操作
老师这里有个特别美的模特,是我们初二年级的。
想看是谁吗?谁来打开(学生上台操作)请学生在人物中选择跳芭蕾的小女孩,设置一个动
作,可用简便方法。
背景设置一个舞台。
(通过同学
操作知晓学生掌握情况,在问题中找出解决方法)
操作的很棒,大家在看看,这个人物在跳舞时是不
是越来越跳出舞台了,我们可以是原地跳。
大家思考一下,有什么办法让他只在原地跳舞呢?
(学生思考)
很好,就是移动10步改为0步,就会在原地运动。
试一试。
3、加入声音。
4、综合操作
让鸟叔在舞台中跳舞,学生在一边喝彩(复制人物)
五、总结
SCRA TCH软件是一个很有趣的编程软件,要的是大家的思维创造力,最重要的是大家的思维过程。
软件中的元素有限,但你的创造力是无限的,把你最有创造性的一面展现出来。
教学反思:
本节课是SCRATCH操作的第二节课。
主要以引导的方式让学生发现问题,解决问题。
本节课我以机器猫为SCRATCH解决问题为情境,让学生进入到SCRATCH中,一步步解决SCRA TCH中角色动画、背景和音乐的问题。
在练习阶段更是以贴近学生生活为主,设定动画。
在插入“明星”和“粉丝”角色时,激发了学生极大的兴趣。
以“粉丝”为初二学生,更是激起学生的操作欲望。
本节课由于只有一台电脑,大部分学生不能动手操作,不能更好的检验学生学习的效果。