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游戏公司网络游戏测试报告空报表

游戏评测报告
编制日期所属部门
负责人测试人员
调查时间
游戏名称
游戏评价
项目及分析评分
1. 本游戏独有的特点/与其它游戏有何区别?表现如何? (特点/差别化/独创性)
-
2. 实际游戏中都按游戏介绍资料上的趣味因素及特点体现了吗?是按策划初衷反应的吗?
(主题的明确性/策划要素的一贯性)
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3. 认为目标玩家群能喜欢这款游戏吗? (与目标群的一致性)
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4. 目标玩家群外,其它趣向的玩家也可易于上手吗? (主题的通用性)
5. 刚开始玩游戏最初10分钟感觉好玩吗? (趣味因素/第一印象)
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6. 游戏进行方式设定的易于使之玩家投入进去吗?(集中度/剧情/中毒性)
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7. 能够留住玩家持续进行游戏的因素是什么?(持续性/高等级玩家内容)
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8. 有考虑商业化运营吗? 为正式投入市场而具有竞争力吗? (收益性/收费模式/市场性) -
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9. 角色及画面的设计适合游戏,并画面表现能力出众吗?(画面特点)
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10. 能适合预定的运营时间(今后)后的市场吗? (市场状况)
-
• A - 7分 B - 5分 C - 3分 D - 2分 F - 1分
同题材游戏比较
分类比分
分析
可玩性评价项目服务器
服务器稳定性及网
络状况
- - 客户端bug/错误发生频度- - 画面
整体游戏
画面质量
角色
角色的设计及与游
戏的协调
剧情游戏的主剧情
便利性界面,游戏操作性
社区性
聊天、工会、交友
功能
任务

向导
游戏内
任务及向导
内容
在游戏内可玩的因
素分量和质量
平衡性
游戏中容易因素/
难点/上手
趣味性增添瞬间兴趣的因

PVP
个人/团体战
对决系统及完成度
音效游戏背景音乐及效
果音
独创性游戏的创新要素
综合
分数
游戏性对游戏的整体评价
市场性对市场成功可能性
的评价
• A - 7分 B - 5分 C - 3分 D - 2分 F - 1分游戏优缺点简析
优点
-
缺点
-
要强化的内容

可增加的内容
-。

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