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卡通渲染项目角色制作规范

角色风格:
5头身比列,日韩卡通风格,采用卡通渲染方式制作
整体颜色干净轻快。

2D原画:
原画提供一张透视效果图,无三视图,细节不清晰,需要制作者进行一定程度的设计和细节添加。

在大致效果保证的前提下,必须得有一定的自由度来对原画描述不清楚的地方进行自由制作,不然将会在反馈方面浪费大量的时间。

3D模型;
1造型:尽量保持原画的还原度,结构准确。

整体造型舒展
2布线:为了是卡通材质渲染能得到一个比较好的阴影效果,我们采取给模型增加smooth 的办法的来制作模型,制作模型时尽量保证表面的光滑,给低模加的smooth修改器请勿塌
陷掉,不然无法进行修改编辑,也不方便动作绑定。

由于是采用勾边渲染的方式,所以不宜使用透明贴图。

贴图:
需要体现角色的造型结构,,颜色倾向明显。

避免太花,太乱。

颜色忌讳颜色的脏,焦,灰,爆
贴图用1024*1024
固定规范参数:
安装finaltoon渲染插件,使用该插件来进行勾边设置。

4.背景设定为白色。

2.材质球参数:
选择ink`n paint 材质球
材质球paint controls 参数设置
如果是单色块物体则不需要给贴图
Paint levels数值可以在2-4之间,数值越大,物体的明暗层次就越多,在做脸和皮肤这部分时,为了保证阴影的干净,一般会设为2,其他可按具体效果调整。

Ink controls
取消ink描边选项的勾选,我们已使用Finaltoon来进行勾边,Finaltoon的勾边更加工整美观。

2环境光设置:
用默认灯光即可
最终提交文件:
检查模型是否在坐标中心。

命名是否规范
提交三视图和前后45度角截图。

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