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文档之家› Mastercam X6应用与实例教程(第2版)第4章 实体造型
Mastercam X6应用与实例教程(第2版)第4章 实体造型
图4-18 举升实体
第4章 实体造型
4.1.6 由曲面生成实体 由曲面生成实体是指利用已有的一个或者多个曲面生 成一个或者多个实心实体或薄片实体的实体创建方法。
(a)开放的曲面
(b)薄片实体及其边界曲线 图4-21 由曲面生成实体
第4章 实体造型
4.2 编辑实体
4.2.1 布尔运算 在同一个Mastercam x6图形文件中,可以存在多个彼此 独立的实体。利用布尔运算可以将这些实体全部(或者部分) 组合起来,构成更复杂的实体。 实体布尔运算包括关联布尔运算和非关联布尔运算。关 联布尔运算包括结合(相加)、切割(相减)、交集3种运 算。
第4章 实体造型
4.2.3 倒角 实体倒角就是在实体的指定位置用新的斜面取代原有的 边,从而把原来用边连接的实体表面改成用斜面连接,同时 在该位置对实体切除材料或增加材料。Mastercam x6提供了 3种倒角的方法,即“单一距离”倒角、“不同距离”倒角 和“距离/角度”倒角。
图4-37 单一距离倒角(切除材料; 面1上的倒角距离=面2上的倒角距离=5)
图4-57 【实体串联 管理器】对话框
第4章 实体造型
4.4 生成工程图
该命令用于生成实体的多个视图,并且在一张图纸上将 这些视图进行合理布局,获得用户所需要的二维工程图,如 图4-58所示。
图4-38 【实体倒角参数】对话框(单一距离倒角)
第4章 实体造型
4.2.4 抽壳 实体抽壳就是移除实体内部材料,使原实体变成等壁厚 的、带有若干个开口或者不带开口的壳体。
图4-44 实体抽壳(开启顶面,朝外的厚度 = 2)
图4-45 【实体抽壳的设置】对话框
第4章 实体造型
4.2.5 修剪 修剪实体就是利用一个平面、一个曲面或者一个薄片实 体作为修剪工具,将指定实体一分为二,保留其中的一部分, 删除其中的另一部分。
第4章 实体造型
4.1 创建实体
4.2 编辑实体
4.3 实体管理器
4.4 生成工程图 4.5 实体造型综合练习
第4章 实体造型
4.1 创建实体
Mastercam x6主要通过以下4种方法来创建实体。 (1)利用Mastercam x6预定义的规则几何形体来创建基本实 体—圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。 (2)利用线架模型,通过拉伸、旋转、扫描、举升等方法来创 建实体。 (3)利用曲面模型生成实体。 (4)导入其他应用程序(如Parasolid、SolidWords、 Pro/Engineer等)创建的实体。 4.1.1 创建基本实体 这里介绍的基本实体是指圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆 环体。在前面讲述创建基本曲面中我们已经知道,同一类型的基本 实体与基本曲面使用同一个创建命令,打开同一个对话框,创建方 法也相同。用户只需在相应对话框中选中【实体】单选钮即可绘制 实体。
第4章 实体造型
4.1.2 拉伸实体 拉伸实体是指将用户选定的一个或多个曲线链,按照指 定的方向和距离进行拉伸,生成一个或多个实心实体或薄壁 实体的实体创建方法。
图4-5 拉伸实体(拉伸距离=100,拉伸方向向下)
第4章 实体造型
4.1.3 旋转实体 旋转实体是指将用户选定的一个或者多个共面的曲线链, 按照指定的旋转方向、起始角度和终止角度,绕指定的轴线 旋转,生成一个或多个实心实体或薄壁实体的实体创建 方法。
第4章 实体造型
4.3 实体管理器
Mastercam x6提供了一个操作管理器,该管理器是刀具 路径管理器、实体管理器和浮雕管理器的工作窗口,位于绘 图区的左边。单击并拖曳该工作窗口的右边可以改变其宽度。 选择【视图】→【切换操作管理器】菜单命令可以使该窗口 隐藏或者显示。在该窗口中单击【实体】选项卡,即可激活 实体管理器。
图4-46 修剪实体(修剪到曲面)
图4-47 【修剪实体】对话框
第4章 实体造型
4.2.6 加厚 该命令用于给没有厚度的薄片实体按照用户设定的厚度 和方向增加厚度,使其变成薄壁实体,如图4-48所示。
图4-48 薄片加厚(单侧、朝外、厚度 = 5)
第4章 实体型
4.2.7 移除面 该命令通过移除用户指定的一个实体(实心、薄壁或者 薄片实体)的若干个表面的方式生成一个新的薄片实体,同 时可以选择保留、隐藏或者删除原有实体。
图4-22 布尔运算-结合(以长方体为目标实体,球体、圆柱体为工具实体)
第4章 实体造型
4.2.2 倒圆角 Mastercam x6提供了两种实体倒圆角的方式,一种是实 体边界倒圆角方式,简称倒圆角;另一种是实体表面-表面倒 圆角方式。
图4-27 倒圆角(图素选择与操作结果对比)
图4-29 圆角超出的处理(选择实体的边倒圆角,固定半径=8)
图4-14 旋转实体
第4章 实体造型
4.1.4 扫描实体 扫描实体是指将用户选定的一个或者多个共面且封闭的 曲线链(扫描截面)沿着用户选定的另一个封闭或者开放的 曲线链(扫描路径)进行平移或旋转,生成一个或者多个实 心实体的实体创建方法。
图4-16 扫描实体
第4章 实体造型
4.1.5 举升实体 举升实体是指将用户选定的两个或者两个以上封闭曲线 链,按照它们被选择的次序,采用光滑的或直线的方式进行 熔接,生成一个实心实体的实体创建方法。
图4-56 实体管理器及其快捷菜单
第4章 实体造型
实体管理器采用模型树形式按顺序列出了当前文件的 每一个实体及其操作。打开某个实体的模型树,可以浏览 其操作记录,可以对该实体的操作进行重新排序,也可以 在适当位置插入新的操作,还可以对某个操作的参数和图 形进行修改。 1.展开或折叠操作夹 2.删除实体或操作 3.抑制操作 4.改变操作次序 5.编辑操作参数 6.编辑图素 7.重新生成实体
图4-51 移除实体表面(删除原有实体)
图4-52 【移除实体的表面】对话框
第4章 实体造型
4.2.8 牵引面 该命令用于将用户选取的若干个实体表面绕指定铰链轴 旋转指定角度,并且自动修剪或延伸其相邻表面以适应新的 几何形状,从而达到改变实体几何形状的目的。
图4-53 牵引面(原实体是拉伸而成的长方体(20×20×10);牵引到实体面,方向朝上,角度 = 20)