贪吃蛇设计规格说明书
院系:信息技术学院
姓名:livechange
指导老师:XXX
日期:2016-06-07
目录
一、设计背景 (2)
二、需求分析 (2)
三、运行环境 (3)
四、设计概要 (3)
五、详细设计 (5)
六、停止游戏 (8)
贪吃蛇
一、设计背景
随着科技的发展,笔记本、手机的价格相对于以前下降很多,现在很多普通人也可以使用笔记本、智能手机。
笔记本、手机不再只是主要用来办公、接打电话。
更多的用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的设备休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应用户要求,开发具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是笔记本、iPad,还是智能手机,都能很快顺利的运行。
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款小型的游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏。
让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求简单,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。
一般用户经过几分钟练习都可以熟悉本游戏的规则。
二、需求分析
贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概
要如下:
1.初始化游戏界面为700*600大小。
2.在HTML中用格子初始蛇长及蛇的位置,用上、下、左、右控制方向进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物蛇身增加一格,分数加10分。
3.蛇头咬到蛇尾或蛇头接触边框,则停止游戏,显示累计分数,游戏结束。
三、运行环境
本程序对硬件配置要求不高,只需要设备支持HTML5即可。
适合在笔记本、iPad、智能手机运行。
四、设计概要
1.初始化模块:
屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息;
2.游戏界面模块:
设计灰色的边框,边框内用白色灰框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:
运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向,空格键暂停(继续)。
4.判断模块:
头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
5.控制键
控制说明:用户可以从界面按钮和键盘上、下、左、右和空格键控制游戏。
6.使用界面
五、详细设计
1.SEO优化
SEO是由英文Search Engine Optimization缩写而来,中文意译为“搜索引擎优化”。
SEO 是指通过对网站内部调整优化及站外优化,使网站满足搜索引擎收录排名需求,在搜索引擎中提高关键词排名,从而把精准用户带到网站,获得免费流量,产生直接销售或品牌推广。
优化内容
内部优化META标签优化:例如:TITLE,KEYWORDS,DESCRIPTION等的优化。
添加<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"/>title的小logo增加美化效果。
2.画图函数
3.控制布局
按钮点击onclick事件,给按键赋相应的键值。
对页面进行控制,可以通过键盘及页面显示按钮进行控制游戏。
4.按键响应
判断前进方向,禁止反方向。
例如,当贪吃蛇正在向下走,点击上键不做任何改变,继续向下走。
点击空格、页面暂停按钮,即可停止游戏。
5.方向控制
对toGo函数的值进行判断,确定蛇的前进方向。
6.启动游戏
启动游戏,调用添加食物函数,画图函数。
7.死亡判断
1).撞到墙壁。
2).撞到自己。
六、停止游戏
1.撞墙停止
2.撞到自己
仅供个人参考使用,如有错误请联系livechange@。