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动画制作课件(掷骰子)

作业
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
教学重点和难点
项目
内容
解决措施
教学重点
1.骰子动画的制作
2.按钮的制作应用
2.动画整体的完整性
教学难点
1.停止与播放语句的使用
On(press){play()}
On(press){stop()}
1.选择图层1第一帧
2.执行“公用库-按钮”打开按钮面板,从“button bubble2”文件夹中选择“bubble2 bule”和“bubble2 green”,将它们拖到舞台下方。
3.分别双击主场景中的按钮实例,进入编辑状态;将按钮上的文本分别改为“again”和“stop”
4.选中“again”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
教学媒体资源选择
Swf格式flash动画文件
关于教学策略选择的阐述
教学方法:演示法
组织形式:
评价方式:整体评价
教学内容选择:一般难度课堂学过程设计教学环节教师的活动
学生活动
时间分配
引入
1.播放已经制作完成的“掷骰子”动画
2.分析“掷骰子”动画结构和原理
观看动画
5
一、案列讲解演示
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
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