3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件new 新建reset 重置open 打开open recent 打开最近save 保存save as 另存为save copy as 保存副本为save selected 保存选定对象xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景file link manager 文件链接管理器merge 合并merge animation 合并动画replace 替换import 导入export 导出export selected 导出选定对象archive 存档summary info... 摘要信息file properties... 文件属性view image file 查看图像文件exit 退出exit 编辑undo 撒消redo 重做hold 暂存fetch 取回delete 删除clone 克隆select all 全选select none 全部不选select invert 反选select by 选择方式region 区域edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性tools 工具transform Type-In 变换输入selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框layer manager 层管理器light lister 灯光列表mirror 镜像array 阵列align 对齐quick align 快速对齐snapshot 快照spacing tool 间隔工具clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐align camera 对齐摄影机align to view 对齐到视图place highlight 放置高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息group 组group 成组ungroup 解组open 打开close 关闭attach 附加detach 分离explode 炸开assembly 集合views 视图undo view change 撒消视图更改redo view change 重做视图更改save active perspective view 保存活动透视视图restore active perspective view 还原活动透视视图grids 栅格viewport background 视口背景update background image 更新背景图像reset background transform 重置背景变换show transform gizmo 显示变换gizmoshow ghosting 显示重影show key times 显示关键点时间shade selected 着色选定对象show dependencies 显示从属关系create camera from view 从视图创建摄影机add default lights to scene 添加默认灯光到场景redraw all views 重画所有视图activate all maps 激活所有视图deactivate all maps 取消激活所有视图update during spnner drag 微调器拖动期间更新adaptive degradation 自适应降级object display culling 对象显示消隐expett mode 专家模式create 创建modifiers 修改器character 角色create character 创建角色destroy character 销毁角色lock 锁定unlock 取消锁定insert character 插入角色save character 保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 设置蒙皮姿势assume skin pose 采用蒙皮姿势akin pose mode 蒙皮姿势模式reactoranimation 动画IK solvers IK解算器constrants 约束transform controllers 变换控制器position controllers 位置控制器rotation controllers 旋转控制器scale controllers 缩放控制器parameter editor 参数编辑器parameter collector 参数收集器wire parameters 关联参数reaction manager 反应管理器make preview 生成预览view preview 查看预览rename preview 重命名预览delete selected animation 删除选定动画graph editors 图表编辑器track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表new track view 新建轨迹视图delete track view 删除轨迹视图saved track views 保存的轨迹视图new schematic view 新建图解视图delete schematic view 删除图解视图saved schematic views 保存图解视图particle view 粒子视图rendering 渲染render 渲染environment 环境effects 效果advanced lighting 高级照明render to texture 渲染到纹理raytracer setings 光线跟踪器设置raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray消息窗口activeshade floater 动态着色浮动框activeshade viewport 动态着色视口material editor 材质编辑器material/map browser 材质贴图浏览器video postshow last rendering 显示上次渲染结果panorama exporter 全景导出器print size wizard 打印大小向导ram player ram播放器customize 自定义customize user interface 自定义用户界面load custom UI scheme 加载自定义UI方案save custom UI scheme 保存自定义UI方案revert to startup layout 还原为启动布局custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UIlock UI layout 锁定UI布局configure paths 配置路径units setup 单位设置grid and snap settings 栅格和捕捉设置viewport configuation 视口配置plug-in manager 插件管理器praferences 道德项maxsriptstandard primitives 标准基本体object type 对象类型autogrid 自动栅格box 长方体creation method 创建方法keyboard entry 键盘输入parameters 参数generate mapping 生成贴图坐标cone 圆锥体edge 边center 中心sphere 球体hemisphere 半球chop切除squash 挤压geosphere 几何球体diamete 直径cylinder 圆柱体tube 管状体torus 圆环rotation 旋转twist 扭曲pysamid 四棱锥teapot 茶壶body 壶体handle 壶把spout壶嘴lid 壶盖plane 平面density 密度name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体tetra四面体cube/oct立方体,八面体dodec/ico十二面体/二十面体family parameters系列参数axis scaling轴向比率torus kno.. 环形结diamets 直径radius半径major radius主半径minor radius 次半径knot 结warp count 扭曲数warp height 扭曲半径cross section 横截面eccentricity 偏心率twist 扭曲lumps 块chamferbox 切角长方体chamfercyl.. 切角圆柱体oilTank 油罐Capsule 胶囊spindle 纺锤L-Extgengon 球棱柱C-ExtringWave 环形波hose 棱柱prism 软管compound objects 复合对象morph 变形soatter 散布conform 一致connect 连接blobmesh 水滴网格shapemerge 图形合并boolean 布尔terrain 地形loft 放样mesher 网格化particle systems 柆子系统PF sourcespray 喷射snow 雪blizzard 暴风雪PArray 粒子云PCloud 粒子阵列super spray 超级喷射patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片tri patch 三角形面片NURBS Surfaces NURBS 曲面point surf 点曲面CV surf CV 曲面AEC Extended AEC扩展foliage 植物railing 栏杆wall 墙dynamics objects 动力学对象damper 弹簧spring 阻尼器stairs 楼梯LTypestairs L型楼梯piral stairs U型楼梯raight stairs 直线楼梯UTypeStairs 螺旋楼梯Doors 门pivot 枢轴门sliding 推拉门biFold 折叠门windows 窗awning 遮篷式窗casement 平开窗fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线line 线thickness 厚度interpolation 差值step 步数optimi 优化adapti 自适应rectangle 矩形circle 圆ellipse 椭圆arc 弧donut 圆环NGon 多边形star 星形text 文本helix 螺旋线section 截面modifier listselection modifiers 选择修改器mesh select 网格选择poly select 多边形选择patch select 面片选择spline select 样条线选择volume select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线cross section 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 车削normalize spline 规格化样条线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸renderable spline modifier 可渲染样条线修改器mesh editing 网格编辑cap holes 补洞delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网格edit normals 编辑法线edit poly 编辑多边形extrude 挤出face extrude 面挤出multires 多分辨率normal modifier 法线修改器optimize 优化smooth 平滑STL Check STL检查symmetry 对称tessellate 细化vertex paint 顶点绘制vertex weld 顶点焊接conversion 转化turn to mesh 转化为网格turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画skin 蒙皮skin morph 蒙皮变形skin wrap 蒙皮包裹skin wrap patch 蒙皮包裹面片morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked Xform 链接变换patch deform 面片变形patch deform(wsm)path deform 路径变形path deform(wsm)surf deform 曲面变形surf deform(wsm)splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标UVW Map UVW贴图UVW Mapping add 贴图添加UVW Mapping clear 贴图清除UVW XForm UVW变换mapscaler(wsm) 贴图缩放器unwrap UVW 展开UVW projection 投影camera map(wsm) 摄影机贴图camera mapcache tools 缓存工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面turbosmooth 涡轮平滑meshsmooth 网格平滑HSDS modifier HSDS 修改器free form deformers 自由形式变形器FFD 2*2*2parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压push 推力relax 松弛ripple 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片shell 壳spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换presserve 保留substitute 替换physiquesurface 曲面material 材质material by element 按元素分配材质disp approx 位移近似displace mesh 位移网格NURSS Edting NURSS编辑surface select 曲面选择surf deform 曲面变形disp approx 位移近似radiosity 光能传递subdivide 细分cameras 摄影机参数区卷展栏Shader Basic Parameters( 着色基本参数区) . Blinn ( 宾氏).Anisotropic( 各向异性).Metal( 金属).Multi-layer( 多层式). Phong ( 方氏).Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象).Strauss( 具有简单的光影分界线).Wire( 线架结构显示模式).2-Sided( 双面材质显示).Face Map( 将材质赋予对象所有的面).Faceted( 将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本参数区) .Diffuse( 固有色).Ambient( 阴影色). Specular ( 高光色).Self-Illumination( 自发光).Opacity( 不透明度). Specular Highlights( 高光曲线区).. Specular Level( 高光级别)..Glossiness( 光泽度)..Soften( 柔和度)Extended Parameters( 扩展参数区).Falloff( 衰减).Filer( 过滤法).Subtractive( 删减法).Additive( 递增法).Index of Refraction( 折射率).Wire( 线架材质).Reflection Dimming( 反射暗淡)SuperSampling ( 超级样本)Maps( 贴图区).Ambient Color( 阴影色贴图).Diffuse Color( 固有色贴图). Specular Color( 高光色贴图).Glossiness( 光泽度贴图).Self- Illmination ( 自发光贴图).Opacity( 不透明贴图).Filter Color( 过滤色贴图).Bump( 凹凸贴图). Reflction ( 反射贴图).Refraction( 折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图/ 光线跟踪折射率) .Displacement( 置换贴图)Dvnamics Properties( 动力学属性区)材质类型Blend( 混合材质).Material#1( 材质#1).Material#2( 材质#2).Mask( 遮罩).Interactive( 交互).Mix Amount( 混合数值).Mixing Curve( 混合曲线).Use Curve( 使用曲线).Transition Zone( 交换区域)Composite( 合成材质).Composite Bisic Parameters( 合成材质基础参数区)..Base Material( 基本材质)..Mat.1~Mat.9( 材质1~ 材质9)Double Sided( 双面材质).Translucency( 半透明) 贴图类型.Facing material( 表面材质) Bitmap( 位图).Back Material( 背面材质) Cellular( 细胞)Matte/Shadow( 投影材质) Checker( 棋盘格).Matte( 不可见) Composite( 合成贴图).Atmosphere( 大气) Dent( 凹痕贴图)..Apply Atmosphere( 加入大气环境) Falloff( 衰减)..At Background Depth( 在背景深度) Flat Mirror( 镜面反射)..At Object Depth( 在物体深度) Gradient( 渐变).Shadow( 阴影) Marble( 大理石)..Receive Shadow( 接受阴影) Madk ( 罩框)..Shadow Brightness( 阴影的亮度) Mix( 混合).Reflection( 反射) Noise( 干扰)Morpher ( 形态结构贴图) Output( 输出)Muti /Sub-Object( 多重子物体材质) Partcle Age( 粒子寿命) .Set Number( 设置数目) Perlin Marble( 珍珠岩).Number Of Materials( 材质数目) Planet( 行星)Raytrace ( 光线追踪材质) Raytrance ( 光线跟踪).Shading( 明暗) Reflect/Refract( 反射/ 折射).2-Sided( 双面) RGB Multiply(RGB 倍增).Face Map( 面贴图) RGB Tint(RGB 染色).Wire( 线框) Smoke( 烟雾).Super Sample( 超级样本) Speckle( 斑纹).Ambient( 阴影色) Splat( 油彩).Diffuse( 固有色) Stucco( 泥灰).Reflect( 反射) Thin Wall Refraction( 薄壁折射).Luminosity( 发光度) Vertex Color( 项点颜色).Transparency( 透明) Water( 水).Index Of Refr ( 折射率) Wood( 木纹). Specular Highlight( 反射高光).. Specular Color( 高光反射颜色)..Shininess( 反射).. Shiness Strength( 反光强度).Environment( 环境贴图).Bump( 凹凸贴图)Shellac( 虫漆材质).Base Material( 基础材质).Shellac Material( 虫漆材质).Shellac Color Blend( 虫漆颜色混合)Standard( 标准材质)Top/Bottom( 项/ 底材质).Top Material( 项材质).Bottom Material( 底材质).Swap( 置换).Coordinates( 坐标轴).Blend( 融合). Possition ( 状态)灯光类型摄像机类型Omni( 泛光灯) Target( 目标).General Parameters( 普通参数) .Lens( 镜头尺寸).Projector Parameters( 投射贴图) .FOV( 视域范围).Attenuation Parameters( 衰减参数) .Stock Lenses( 镜头类型).Shadow Parameters( 阴影参数) .Show Core( 显示视域范围).Shadow Map Params ( 阴影贴图参数) .Show Horizor ( 显示地平线) Target Spot( 目标聚光灯) .Near Range( 最近范围)Free SPot ( 自由聚光灯) .Far Range( 最远范围)Target Direct( 目标平行光灯)Render Scene( 渲染).Rime Output( 输出时间)..Single( 渲染单帖)..Range( 所有帖).Output Size( 输出尺寸)Rendering( 渲染)/Environment( 环境) 粒子系统Background( 背景) Spray( 喷射)Global Lighting( 球形照明) Snow( 雪)Atmosphere( 大气) Blizzard( 暴风雪)Combustion( 燃烧) PArray ( 粒子列阵)V olume Light( 体光) Pcloud ( 粒子云)Fog( 雾) Super Spray( 超级喷射).Standard( 标准).Layered( 分层)Volume Fog( 体雾)评论这张转发至微博0人| 分享到:阅读(1171)| 评论(5)| 引用(1) |举报.这是我的藏书库3D木纹材质大全.历史上的今天.相关文章max烘焙贴图2011-02-18 21:02:27 引用3ds max 卡通材质的制作方法(分享)2010-12-15 22:10:29 3DSMAX相关教程系列之灯光与材质2007-10-27 00:43:57 .最近读者登录后,您可以在此留下足迹。