游戏设计的准则:简单的原则,复杂的组合。
游戏设计需要解决的三个问题:1、游戏的创建:必备条件、开局条件2、游戏的过程:游戏过程中的可选择策略3、游戏的结局:怎样才算结束*让我们设想若人生就是一场游戏,那上述的三个问题的答案分别是什么呢?*再设想人类的发展是一场游戏。
游戏的社会属性“游戏”在人类社会的发展过程中是必不可少的,它最初的出现与存在,就是为了实现教育、训练和消遣等目的。
游戏本身并不能实现基本的生理需要,是“饥不能食、寒不能衣”的东西,但它却又是一种本能产物,是实现“玩”这种需要的最重要方式。
电子游戏是一种社会的高级精神产品,只有在社会普遍富足的情况下才能得到生存和发展。
由于游戏,特别是电子游戏本身同时具有以上的特点,所以它一般具有较大的社会争议性。
1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。
任天堂FC机(红白机),又名:NES ,1983年7月发售。
MD(SEGA MEGA DRIVE),世嘉五代游戏机。
1988年10月29日,正式在日本发售,它是世界上第一部16位主机。
超级任天堂(SFC),这部16位家用机的发售是在1991年。
任天堂N64游戏机,它是世界上第一部64位游戏机世嘉土星SS (SEGA SATURN)。
1994年11月22日,SS (土星)正式发售。
世嘉DC机--DreamCast梦工厂,1998年7月上市。
DreamCast是世嘉最优秀的主机之一,主要以网络服务为卖点。
PS的全称是Play Station,它是索尼的第一台家用电视游戏机。
到PS2推出之时,SONY的PS游戏机已经在全球售出了7300万台,成为全世界最为普及的游戏机之一。
2000年3月4日,索尼发行的家庭电视游戏系统PlayStation 2(PS2)2002年2月11日,微软的XBOX正式开始发售。
各掌机的祖宗,任天堂的GAME & WATCH ,画面上的场景与人物都是固定的。
任天堂98年10月21日推出的GBC (Game Boy Color)。
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱性电池玩2小时是最大的缺点。
SEGA的经典梦幻掌机NOMAD(游牧民)GBA(GameBoyAdvance),32位掌机,上一代的掌机王者。
小神游GBA (IQUE Game Boy Advance) ,是神游在大陆发行的行货版GBA,有官方的中文汉化软件。
GBA SP (Game Boy Advance SP),GBA的第2种形态。
GBM (GAME BOY MICRO),GBA的第3种形态。
任天堂的NDS (Nintendo Double Screen),双屏幕设计,其触摸屏让游戏有很大的想象空间,性能达到N64级别SONY的第一个掌机PSP (Play Station Portable),高性能多功能,并且是第一个用光碟的掌机。
雅达利的L YNX掌机,是一部推出期很早的彩屏机,但同屏发色数只有16色。
NEC的PCE--GT,90年推出市场,当时的售价为49800日圆,以能玩到PCE家用机游戏和接上外设能收看电视为卖点。
PCE-LT是PCE-GT的强化版本。
BANDAI的WS(WonderSwan)。
这是一部16位的掌机,屏幕支持黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高。
该掌机系列由设计GB的设计师横井军平设计。
BANDAI的16位WSC(WonderSwanColor),是WS的下一代彩屏产品。
Swan Crystal, 是WSC的强化版。
SNK的掌机NGPC (Neo.Geo Pocket Color),游戏软件主要是SNK自己开发的街机移植游戏。
这是第一个用摇杆的掌机,推出时间与GBC同期。
韩国GP32(GamePark32),用的是ARM9 CPU。
机能强于GBA,功能也较多,而且平台很开放,但知名度较低,在大陆基本少见。
这是第一部真正意义上的国产掌机,盛大的EZ-MINI,支持盛大自己网络游戏。
NOKIA的手机掌机N--GAGE,集手机和游戏一体的酷酷的掌机,支持硬件3D运算。
N--GAGE改良版QD,在中国有发行,传闻在上面可以玩传奇世界。
曾经流行一时的电子宠物蛋。
Sony的PocketStation,PS家用游戏机的一种外设,可以进行红外线联机。
上面的《随身玩伴》在当时也是很流行的。
1975年Atari的Pong街机1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个计算机系统,Atari 400,它的零售为1499.99美元。
1980年,南梦宫发布Pac-Man游戏,这是第一款具有活动元素的游戏。
人才能力要求•学习和继续学习的能力。
学会学习和创新的能力、博学的能力•思辨、创新能力。
慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力•专业知识的驾驭能力。
驾驭专业知识与IT发展趋势的能力、驾驭专业知识的能力、掌握与运用专业知识的能力•信息搜索和处理能力。
利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力•与人相处、团队工作的能力。
学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通和合作的能力•就业能力。
择业与发展的能力、就业能力和其他6种能力不在一个层次上、社会适应能力与就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要就业时、适应社会的能力•贡献于社会的能力。
增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育•审问的能力•实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应“应用型的技能培养”目标)•持续发展的能力•创造能力•竞争能力1.学习的能力2.有益于社会,贡献于国家的能力3.驾驭专业知识的能力4.不断实践的能力5.思辨和创新的能力6.团队的相处、沟通与合作能力7.信息搜索和处理能力专业定位以应用为目的,加强实践能力,培养出:-精通C++语言、JA V A语言,具有良好的程序编写能力- 具有较好的面相对象的程序设计思想- 对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解- 具有较好的游戏程序开发能力- 具有较好的团队合作能力和项目经验•主线:•Windows平台下的游戏开发•网络游戏开发组程序员(图形、人工智能、网络客户端、工具、物理等方面的开发人员);•休闲小游戏开发组的设计和开发人员(Flash);•游戏测试人员;•游戏开发组软件设计和项目管理人员;•辅线:•移动平台下的游戏开发•游戏开发组程序员;•游戏测试人员•游戏开发组软件设计和项目管理人员;社会地位☺继蓝领、白领之后,灰领也诞生了。
这是一个因信息经济催生的新阶层,其最显著的特征是既有较高的知识层次,又有较强的操作技能,分布于新兴行业中,多为上世纪70年代后出生、流动性强、强调个体价值的新人类。
☺作为信息社会主要的产品生产者,灰领正成为一个日益壮大的阶层,对经济发展的作用日益重要,正成为劳动力市场上的紧缺人才。
而作为中间阶层的重要组成部分,灰领有助于形成较理想的社会结构,有助于社会稳定。
灰领☺指具有较高的知识层次、较强的创新能力、掌握熟练的心智技能的新兴的复合型技能人才。
目前主要指与新技术、新产业相适应的职业人才。
☺根据工作的行业和工作性质,“灰领”可以理解为是在制造企业生产一线从事高技能操作、设计或生产管理以及在服务业提供创造性服务的专门技能人员。
灰领部分行业印刷设计员、动漫设计员、游戏制作员、信息防御员、模具设计员、智能楼宇布线员、IT程序员、内雕设计员、会展设计员、广告设计员、立库管理员、服装制版师、服装设计师、色彩搭配师、现代工艺美术品设计员、工业产品设计制作员、包装设计制作员、首饰设计制作员、IC版图设计员、多媒体制作员、数字音乐制作员、数控编程技术、机械测量技术、视频处理技术、动作捕捉技术。
灰领的产生☺信息经济催生灰领:有专业知识,也有动手能力☺“信息经济催生了灰领这一社会阶层,使它从白领中分离出来。
”对社会结构划分深有研究的中山大学城市与区域研究中心阎小培教授认为灰领的产生并不是偶然的———☺上世纪50年代,随着西方社会进入后工业社会,蓝领和白领这两种社会阶层出现,并因为从业人员的制服颜色而分别代表了“干力气活”的一线操作人员及“吃脑”的专业技术人员而进入上世纪90年代后,信息时代又使这种结构出现了细化的分层———信息时代促使产业结构发生了调整变动,生产和服务部门的技术含量增大、劳动复杂度提高,劳动力结构发生了变化,无论在制造业还是在服务业中,新兴的职业不断出现,原有职业出现了调整和转化,出现了许多要求劳动者既具有理论和专业知识,又具有很强的动手能力的岗位。
而随着这些岗位越来越重要,从业人数也越来越多,他们开始逐步从白领中分化出来,成为一个独立的阶层。
于是,“灰领”出现了☺随着计算机技术和网络技术的普及和应用,包括电脑动画、网络游戏、三维数码等数字内容产业发展迅速,在日本、韩国等国家,数字内容产业已成为超过汽车、电器等传统产业的新型产业。
“一个员工的技能素质决定的是这个员工合格不合格,但非技能素质决定的却是这个员工优秀不优秀。
”现有1000个苹果,10个盒子,问各个盒子内应该分别放入多少个苹果,才能使得用户要买任意1至1000之间的一个苹果数,都可以给他(卖的时候是整个盒子卖,不能拆盒子的包装)。
☐可以这样想:在分配好以后,如果用户来买任意个苹果,只需要把这10个盒子中的某几个拿给他就可以了。
对于任一个盒子,只有两种下场,被拿给客户或是没有被拿给客户。
这样就很明了了吧,想到什么了?二进制。
十个盒子就是二进制的十个数位。
所以答案是:其中9个盒子分别放1,2,4,8,16,32,64,128,256,最后一个放1000-512+1 程序员解读☐程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立,到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大的贡献。
☐中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。
这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区。
☐作为一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质:程序员基本素质1:团队精神和协作能力把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。
任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。