电视节目制作(动画)
一、电视动画概述
3、动画的设计原则
4)选择合理的表现形式
动画设计人员要根据节目内容与具有使 用价值的原则设计动画。只有量体裁衣、 按不同节目内容选择合理的表现形式, 才能最优地体现节目目的、要求。动画 设计要避免使用形式的、公式化的、生 搬硬套和脱离节目内容的花哨的表现形 式。诚然,动画制作要花费较多时间、 劳动和成本,因此,动画设计要选择省 时、省工、省钱而又具有显著效果的表 现形式。
但随着计算机二维动画软件功能的不断提高, 它会越来越多地渗透到动画制作的许多方面。
计算机二维动画常用软件:USAnimation 、 Flash 等。
三、计算机动画
2、计算机三维动画
如果说计算机二维动画对应于传统卡通动画的话,那么 计算机三维动画则对应于木偶动画。如同在木偶片中首 先要制作木偶、道具和景物一样,三维动画采用计算机 软件来模拟真实的三维空间,用绘制程序生成一系列的 景物画面。其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。计 算机三维动画生成的是一个虚拟世界,画面中的物体并 不需要真正去建造,只是在计算机中构造角色、实物和 景物的三维模型,并赋给它表面颜色、纹理,然后设计 三维物体的运动,设计灯光的强度、位置及光效,再让 这些角色和实物在三维空间里运动起来,而且物体和虚 拟摄影机的运动也不会受到什么限制,最后生成一系列 可以实时播放的连续图像。利用计算机创造一个虚拟的 世界是计算机三维动画的一大特色。
2、绘制动画的方法
2)中间画
(1)等分法
等分法是用来确定物体作匀速运动或形象 变化的中间画位置的。把前后两张原画重 叠起来,上面加一张空白动画纸,一起套 在动画台的定位条上,透过灯光找出前后 两个形象轮廓线之间的等分位置,画出中 间线便构成中间画,例如圆形变星形的中 间画。
二、绘制动画制作
2、绘制动画的方法
二、绘制动画制作
2、绘制动画的方法
2)中间画 中间画是原画之间一系列动作过程的画,
一般叫动画。如果动画只有原画而没有中 间画,物体的动作就无法延续,也活动不 起来。因此,根据原画和物体变化规律和 变化时间设计中间画是绘制动画的主要工 作。 中间画的画法一般有等分法、定位法、分 格法。
二、绘制动画制作
一、电视动画概述
3、动画的设计原则
1)服从节目需要 动画的设计与使用一定要有利于解决节目中重点、难
点与关键问题,或有利于表现用真实画面不易表达清 楚,或由于受时空等客观条件限制而难以解决的节目 内容。 动画的画面要求概括、简练,能清楚地说明问题。画 面上的任何一个形象、一个动作都必须是节目内容所 必需的,切忌喧宾夺主、画蛇添足。 动画的运动节奏要有分寸,快慢应与节目内容相一致。 动画设计时就要总体考虑实景与动画相互结合的节目 连贯性与整体性问题;处理好彼此之间的主从、整体 和局部、相互转接等关系。 动画在一部电视节目中不宜过多,凡是能用模型或实 物呈现的节目内容,就不要采用动画;可用可不用的 动画坚决不用。
2)中间画
(2)定位法
定位法是利用动画稿纸上的定位孔确定物体 运动的中间画位置。当物体形象变化复杂或 动作幅度比较大而不容易确定中间等分位置 的情况下,常用这种方法。例如,一只棉桃 作斜线移动并变成一件衣服的动画,把棉桃 原画A和衣服原画重叠起来;用一张空白动画 稿纸B,以定位孔为根据,按运动斜线方向的 中间位置上画出形象介于棉桃和衣服之间的 动画。
电视节目的类型很多,动画所要表现的科 学内容也各不相同,因此。动画的表现形 式也是多样的。编导及动画设计人员应根 据不同的节目内容设计出切合内容的、新 颖的动画表现形式。
一、电视动画概述
2、动画的表现形式
1)符号式:如用一群箭头表示空气流 2)图表式:如用扇形、圆形、长方形、坐
标曲线表示物质量的多少 3)写实式:如演示人体脏器 4)示意式:如月球绕地球,地球绕太阳运动 5)比喻式:如将心脏画成泵 6)拟人式:将人们熟悉的小动物人格化 7)与实景结合式:
一、电视动画概述
动画的定义 运动的漫画 是通过连续播放一系列画面,给视觉 造成连续变化的图画。
编导与动画设计人员应该了解动画在 电视节目中的地位、作用与表现形式, 然后根据节目内容的需要设计动画。
1878年奔马照片
一、电视动画概述
1、 动画的地位与作用
电视节目的题材涉及文科、理科、工科、医科、 农科、外语、体育、军事、艺术等各门学科。
动画要避免出现模棱两可、混淆不清、似是 而非、令人费解的现象。
一、电视动画概述
3、动画的设计原则
3)讲究艺术性
动画是一种艺术,它应该使观众在美的享 受中加深对事物和知识本质的理解。因此, 动画设计在构图上要布局合理、造型优美、 色彩配置调和、对比合理等。动画构思方 法要新颖、生动有趣、流畅自然、耐人寻 味,从而能够激发观众的兴趣,吸引观众 的注意力。
一个动画镜头可以画一幅或多幅背景画。 几个动画镜头又可以共用一幅背景画。背 景画可以绘在纸上或透明胶片上。
二、绘制动画制作
2、绘制动画的方法
背景画在动画镜头中具有特定的作用: 介绍正确的科学形象与典型环境; 决定画面的色调,制造画面气氛,衬托动
画; 突出主题,增加造型的艺术感染力。
二、绘制动画制作
3、绘制动画的编辑
具有倒录编辑功能的录像机,磁带能从后端计时 向前编辑。例如,用擦抹法制作书写文字的动作 就常用倒录正放法。倒录时,将录好控制信号的 磁带预进适当的长度,把记录转换开关置于“倒 录”功能。选择1秒以下的计时记录挡,计划好 擦抹文字的段数,启动录像机。第一幅完整文字 的画面倒录4秒后,按文字笔顺倒向擦抹一段, 倒录一次,直至将最后一幅全部擦掉文字的画面 倒录4秒为止。擦抹文字的段数愈多,书写文字 的动作愈连贯,效果愈好。
二、绘制动画制作
3、绘制动画的编辑
1)编辑控制器编辑动画
用重叠编辑法(多录两帧)编辑。
2)电脑控制器编辑动画
每幅动画录制的时间愈短,物体运动的 动作就愈连贯;每幅动画录制的时间愈长, 物体运动的动作就愈显得跳跃、夸张、突 然。每组动画的第一幅和最后一幅画面都 要录制4秒钟,以便和其他镜头组接。
二、绘制动画制作
一、电视动画概述
3、动画的设计原则
2)符合科学性
动画设计必须严格遵守科学的真实性。由于 动画设计的宗旨是以动画手段揭示和阐明事 物的本质特征和客观规律,因此动画设计必 须实事求是地按照事物固有的客观规律进行 构思,动画的图示方法要符合科学原理和原 则。如果动画采用平面图,就要遵守正投影 图的原理和原则,各种常用符号、示意图要 采用国家或专业的统一标准。
1)原画 原画是按照稿本规定的形象、动作范围、
运动规律和速度等要求,清楚地反映整个 动作过程关键部分的画,所以原画又叫关 键画。
例如,一个物体从静止到运动状态再到静止, 有一系列的动作过程和关键姿态。凡是动作 开始和停止以及动作过程中的转折和变化部 分都是关键。在绘制整个动画时,必须首先 掌握动作的关键部分。
⑤中间画,它是那些位于两个关键帧之间的画 面,用于填充关键帧画面中间的空隙,通常 由辅助的动画设计者及其助手完成;
⑥测试,关键帧与中间画面的初稿通常是铅笔 稿图,为了初步测定动作的造型,可将这些 铅笔稿图输入动画测试台进行检测,这一过 程叫做铅笔稿测试;
三、计算机动画
1、计算机二维动画
⑦描线,把铅笔稿图手工描在透明片上,然后描线上墨; ⑧上色,在透
绘制动画能制作出各种表现形式的动画,使动画造 型多姿多彩,但制作繁琐、工作量大。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ、绘制动画制作
1、绘制动画的器材
绘制动画与绘画不同,需要专用的工 具和材料。例如定位条、打孔机、喷笔、 动画台、拍摄架、动画稿纸、
动画胶片、动画颜料等。
二、绘制动画制作
2、绘制动画的方法
绘制动画是根据物体连贯动作而绘制一系 列的单幅画面。一组动画由原画、中间画 和背景画组合而成。
二、绘制动画制作
2、绘制动画的方法
2)中间画 (3)分格法
分格法是外形不变的物体位置发生变化时, 根据物体运动规律分格移位,从而确定物 体运动的中间画位置。例如,匀速运动的 物体从A运动到A',距离为AA',时间为t, 每幅动画记录时间为△t秒,动画的张数 n=t/△t(取整数,不包括初态原画),即分 为n格。
①中间帧画面的自动生成
②辅助描线上色 ③预演 ④后期合成
三、计算机动画
1、计算机二维动画
计算机二维动画是对手工传统动画的一个改进, 与手工动画相比具有许多优越性。
优点:容易上色、便于改动、管理方便等;
缺点:计算机只能起辅助作用,只能代替手工 动画中一部分重复性强、劳动量大的工作,而 代替不了最富于创造性的初始画面的生成工作;
三、计算机动画
计算机动画是一门年轻的学科,主要分为 两大类: ①计算机辅助动画即二维动画; ②计算机生成动画即三维动画。
判断依据:图像旋转时在Z轴上 有无透视效果
三、计算机动画
1、计算机二维动画
为了帮助理解计算机在二维动画片中的作 用,首先来了解一下传统动画片的生产过 程。传统动画片的生产过程分为以下若干 环节:
3、绘制动画的编辑
每幅已绘制合成的动画,首先用摄像机拍摄 记录在素材带上,然后用编辑录像机逐帧或 几帧连续编辑在编辑带上,从而产生动态画 面效果。
采用这种方法编辑动画时,磁带要预录标准 的控制脉冲信号(可先录制黑场信号),用 它来确定录制动画的帧数并且使图像能插入 编辑。
一般用编辑控制器或电脑控制器控制编辑录 像机编辑动画。
二、绘制动画制作
电视动画可以由人工绘制,用录像编辑制作动画, 也可以用计算机制作动画。
绘制动画是按照画面中的图像、符号运动的轨迹和 节奏的要求,把每一动作时态画成一幅动画稿,每 幅动画稿拍一帧或几帧。
表现不规则运动时,要从头到尾画出一系列动作时 态的动画稿,依次拍摄,称之为连续动画。