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动漫亮点项目介绍



达到5000。
本次舞台演出报名个人以及团队达到四次活动 之最——78组。经过严格筛选,最终选出1/3 走上MY03的舞台。
亮点项目2 动漫同人展
同人展市场情报——重庆.空白
国外
由于其动漫产业的发达,同人展发展成熟,尤其是日本、韩国、美国等,其市 场、价值颇具规模。
国内
同人展在国内处于起步阶段,但其发展速度迅猛,在短短两年时间内,在北京、 上海、广州、台湾等动漫发展较快的城市,每年每个城市大大小小的同人活动 多达几十场,且人流量每场平均达到1.5万人以上。
家庭情景互动儿童剧《野原家的 趣事》 以聪明幽默的万人迷蜡 笔小新的爆笑故事为蓝本,将关 注点放在完美期的孩子与父母的 关系上,力图为学龄前的孩子与 父母之间搭建一个沟通的桥梁。
剧目介绍—摩尔庄园
剧目特色
*7000万用户数的网络社区,全球最大的儿童网络社区 *国内首部以日本技术制造的人偶演出,把虚拟卡通形象完美落地 *国内首部推理剧情舞台剧,把悬念留在最后一分钟。

魔 音 会
-MY-00


舞台演出从下午1点开始,到6点30结束。演出内容按照个人演唱-->舞团热

舞-->乐队演出流程进行,中间还穿插着游戏互动。接近6小时的演出,台 下观众情绪高涨,时刻给予热烈的掌声。

魔 音 会
-MY-00


同人音乐圈里很多知名歌手都出现在本次活动中,让观众大饱耳福。
目前魔音会正向中国NO.1同人音乐盛会而努力!
-MY-00
魔 音 会

活动入口处
音乐主题作品同人贩售会

2009年8月23日,仲盛世界商城,现场逾4000人参与观摩。整

体活动分为同人音乐舞台LIVE、音乐主题同人作品贩售会、

COSPLAY摄影会。
同人音乐舞台LIVE
cosplay摄影会
魔 音 会



听说你最近又有了新的梦想

那笑容是珍贵的宝藏 别想独自背起行囊继续去流浪
拥着梦想,靠着肩膀,起航!
不会忘记烟火季节灿烂笑脸 是完美画用记忆来填 那夏天的风吹起海浪和歌声悠扬
一路有风也会有浪 你要学会勇敢坚强 无论梦在何方
去远航
——节选自《起航》歌词
旋律试听
-MY-01
魔 音 会
现 场 回 顾
• 为了给动漫迷带来不断升级的动漫享受,展现民间动漫最强创作力量,最新最酷的动漫产品让参观者感受国内最in 的动漫风潮。
现场人气火爆
现场人气火爆
漫迷的盛宴
每个摊位都聚集着强大人气
现场人气火爆
现场人气火爆
亮点项目3 动漫亲子嘉年华
项目介绍—概述
• 2011年春季,集中引进包括《喜羊羊与灰太狼》、《哆啦A梦》、《奥特曼》、 《黑猫警长》、在内的多部著名动漫舞台演出,筹备名为“超人气亲子动漫 演出季2011”的大型亲子活动。届时将吸引超过2万名上海3~7岁儿童及其家 长的现场观摩,其宣传将覆盖上海60万3~7岁儿童。
《哆啦A梦》带你回到童年
剧目介绍—蜡笔小新
中国内地首部引进的日本真人 版舞台剧《蜡笔小新-野原家的 趣事》将首次登陆中国,2011年 春季,将来到上海。它的到来将 会再次掀起“蜡笔小新”热潮。 此次“蜡笔小新”系列舞台剧, 是在取得中国大陆地区的独家授 权后,以原著为基础进行了适当 的改编,以使其适合儿童观看。
• 作为上海动漫展会的当家品牌,动漫同人祭一直引领着动漫展潮流之先,每次展会都为动漫迷带来了众多创意出众、 崭新概念的动漫衍生品。而此次以崭新姿态亮相1933老厂坊,还未开展就吸引了大量青年群体及动漫爱好者的关注。 活动首日现场就出现了人满为患,只进不出的热闹景象。
• 此次同人祭聚集了动漫业内百多家原创工作室、动漫社团,现场售卖的产品以极富创意的动漫衍生品、动漫图鉴、 动漫画册为主,吸引了上海本地大部分动漫爱好者,全国其他地方的年轻人也纷纷围了收集某些具有意义的动漫产 品而奔赴上海,2000平米的展区几乎全部爆棚,众多漫友与现场打扮华丽的COSPLAY表演者充分互动、拍照。
年龄:14-28岁
其中20岁上下,大学生、 小白领占80%
性别:女 60% 男 40%
受教育程度:
高中 30% 本科 65% 研究生5%
消费能力:人均250 消费者群像比对:
信用卡、TAOBAO网 、中高档快餐类品牌;
上海第五届动漫同人祭
• 日期:2009年10月24日 10月25日 (2天) • 地址:1933老场坊 虹口区沙泾路10号近溧阳路 • 面积:2000平方米 • 人流:8000人/天
动漫产业亮点项目分析报告书
无锡上善若水文化产业有限公司 提供
动漫产业文化及受众群体分析
动漫产业背景
金融海啸是波及全世界产业结构调整、分工的一次重大契 机,势必会影响中国动漫产业结构的换代与提升,迁移与调整。 其中的经济增长极将从加工制造型转向为高附加值、创意型, 由出口导向型转变为内需拉动型,由松散的分工与协作转变为 专业化的团队协调。
【POSItiON $ DNA】
Shui 参加同人祭?
定位在……
——并非是给小孩子娱乐的传统漫展;
——而是集合 视觉消费热点
潮人文化尖端 的狂欢节
【COMPANION】
原生创作力联盟 ——组织者 :有恒动漫
ACG的 消费狂欢
【合作伙伴】
THE VAVUEL
潮设
人计
、动
文画
化公 杂司 志、
市场 人材
创意集市热潮之后,考虑的是什么? 日本某一天所遇到的问题: 60万同人爱好者
中国呢?
—— 当今最大的同人活动
【OUR DNA】
• 网络文化—— 窘猫+羊驼; • 视觉识别—— 活力的橙色; • 呈现风格—— 简单 开放
• 热于接触、热于合作; • 唯一不变的,就是变化; • 没有什么是不可能的,只要你去创作; • 消费之前先去创作;创作即消费; • 沟通成就价值。
项目介绍—受众分析
• 此次活动的受众为:3~7岁学龄前儿童以及其家庭(母亲主导)。 • 消费动力为周末亲子出游。 • 由于演出是特殊性,所以受众有一定的消费能力和文化基础。 • 拒不完全统计,上海学龄前儿童数量约为45万。
剧目介绍:喜羊羊与灰太狼
舞台剧<<喜羊羊与灰太狼>>突破记 录
“喜羊羊与灰太狼”系列舞台剧至今
此背景为中国动漫创意产业的发展创造了良好的发展基础 与广阔的发展空间。产业结构调整的深入以及专业化分工的加 强为动漫投融资论坛提供了良好的支持平台,找到各方需求, 并妥善的满足其需求,将是本次投融资论坛的核心卖点。
欧美动漫产品成功案例
【美国NBA麾下30支球队, 2003 年的明星用品销售收入达到33亿美 金(包括球衣、球鞋、队徽、队标、 纪念品等),当年总冠军底特律活塞 队,季后赛期间的产品销售即达 4700万美金。】
从行业类别来看,20岁到35岁这年龄段的动漫爱好者有近2亿的人口规模,一般为学生和年轻白领, 有强大的消费能力,可以说是我国动漫市场及我国主要消费市场的主力军
他们消费能力强、有较为超前的消费理念、且多为冲动型消费者
平时拥有较充裕的时间,对新事物有较强的接受能力,属于新新人类一族,对于具有时尚元素的消 费产品有一定的购买驱动力,对艺术元素有良好的认知。

也为之后更多音乐爱好者投入到这个舞台打下了坚实基础,树立了

榜样。
魔 音 会
-MY-00


之后几届魔音会中不乏有上台表演的个人或乐队表示,就是观看了

这一次的活动后深受感染,回家后为了能登上这个梦想的舞台就努

力练习。
-MY-00
魔 音 会 现 场 回 顾
魔 音 会
-MY-00
为了纪念魔音会启动,圈内知名同人作词作曲团队为活动谱写了一首主题歌。歌词名为“起航”。 活动当天制作了2000张限定音乐单曲CD赠送给参与者.
-MY-00


上午10点-下午3点是cosplay摄影会时间,大家各自穿着音乐主题相
回 顾
关动漫作品的服装前来参加。现场COSPLAYER超过300名,摄影师超 过100名。
魔 音 会
-MY-00

场 回
上午10点-下午4点是贩售区开放时间,本次售卖物品的主题是与音 乐相关。参加摊位有60余个。贩售物品有同人本、海报、抱枕、音 乐CD等自行创作的物品。
2009年12月23日,卢湾区文体中心,MY01正如火如 荼地开展着。这是魔音会四次活动中唯一采取在剧 院里演出的形式。当天连续演出3场次,共计12小 时。接待观众近1500名。
魔 音 会
-MY-01


剧院全封闭的环境让舞台效果更加炫目,很多观众表示3.5小时的演

出让人意犹未尽。

魔 音 会
酶 化
创作者交流沙龙
、பைடு நூலகம்
名家与草根互动

长 【AUNDIENCE】
ACG\消费潮人 (16-28岁)
EVENT 活动交流 业界权威及文化 活力发展论坛
创作品 即卖交流会
视 觉凝消 消聚费 费力力
的 眼 球 市
公 信 力
变 革 力

媒体+口碑传播 =舆论导向
商业 机会
【THEY ARE 。。】目标人群侧写 ——人数5000-6000人
动漫产业链
影视动画片 生产
电视台和电影院 播出和放映
图书出版发行
音像制品的发行
漫图的创作
衍生产品开发 营销
影视动画片 创作生产
电视台和电影院 播出和放映
动漫图书 出版发行
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