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高二信息与通用技术会考知识点样本

多媒体技术模块知识点
第一章多媒体技术应用概述
1、多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术, 使计算
机进行综合处理。

2、多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互
3、多媒体技术特征——数字化集成性多样性交互性非线性
4、一般媒体分为五种类:
( 1) 感觉媒体: 是指能直接作用于人们的感觉器官, 从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等
( 2) 表示媒体: 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等
( 3) 显示媒体: 是指为信息输入输出的媒体, 用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

( 4) 存储媒体: 是指用于存储表示媒体的物理介质, 如硬盘、光盘、胶卷等
( 5) 传输媒体: 是指传输表示媒体的物理介质, 如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

5、多媒体技术的发展方向:
A、流媒体技术——边下载边播放
B、智能化
C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画
6、多媒体应用
多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
7、多媒体系统包括: 硬件( 计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机) 和软件( 多媒体操作系统、创作系统、应用系统)
第二章多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发过程
需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价
修改
2、需求分析的结果: 写出作品的计划任务书
3、计划任务书包括: 作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境
4、多媒体作品的界面设计包括: 布局设计、美术设计、交互设计
5、布局设计要遵循: A、界面布局应该的整体上的一致性
B、界面布局要简明清晰
C、注意突出主题信息
D、注意文字显示的效果
6、常使用的交互方式有: 菜单、按钮、对话
第三章第一部分图形、图像
1、数字图像分为: 位图图像、矢量图形
2、
3、将模拟音频转化为数字音频的过程: A、采样B、量化C、编码
4、分辨率: 在一定的面积内取多少个点, 或者多少个像素, 它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率: 表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
B、显示分辨率: ( 1) 描述一台显示器在同一时间能够显示的总信息量
( 2) 在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、输出分辨率: 指图像在输出设备上所需的密度信息
D、图像分辨率: 记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

5、位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8
例题: 一幅彩色静态图像( RGB) , 分辨率设置为256×512, 每一种颜色用8bit表示, 则该彩色静态图像的数据量为( 256×512×3×8) bit
6、位图常见编辑工具有photoshop、画图等。

矢量图是常见编辑工具有freehand、 CoreDraw、 painter 等。

既能编辑矢量又能位图: illustrator
7、常见的图像格式: BMP、 JPEG、 GIF、 TIFF、 PSD、 PCX、 CDR、 AI、 PNG 等
网页中常见的图像格式是GIF 、 JPG格式
图形、图像文件的压缩
根本目的是尽量减小数据压缩比, 减小数据存储所需空间。

8、多媒体文件压缩:
无损压缩: 是可逆的, 比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大, 一般只有1:2到1:4
有损压缩: 是不可逆的, 对于多媒体文件, 压缩比很小, 能达到1:10, 1:20甚至1:40
图像压缩过程分为: 变换部分、量化部分和编码部分。

9、颜色模型: A、 RGB 模型红绿蓝显示器
B、 CMYK模型青、洋红、黄、黑用于印刷业
C、 LAB模型一个发光率和两个颜色组显示器, 打印机
D、 HSB模型色调、饱和度、亮度
10、图形图像的采集
A、光盘中
B、网上下载
C、从印刷品扫描到计算机
D、数码相机
E、屏幕捕捉printscreen键
第三章第二部分声音
1、多媒体作品中的声音
声音具有方便、直接、有效的特点, 是人类表示及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。

声音的数字化表示:
数字化声音获取方式有两种: 将声音数字化和编制MIDI音乐声音的数字化过程: 一、将声音信号转变为电信号( 模拟音频信号)
二、将电信号转变成数字信号( 数字音频) ----模拟/数字转换
声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样, 就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。

其时间间隔被称为采样周期, 单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
2、音频的存储空间计算公式如下:
数据量( 字节/秒) =采样频率( Hz) ×量化位数( Bit) ×。

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