当前位置:文档之家› 3d,max的实训体验心得

3d,max的实训体验心得

第一篇、3ds max实训心得
3d,max的实训体验心得
为了更好的掌握这两年来所学的专业知识并能够将其融会于实际工作中,我们在学校进行了为期十天的专业实训。

回顾一下这几天的学习,觉得十分充实,收获颇多,对本专业也有了更深入的认识。

在实训的前五天,我们从3ds MAX最基础的内容开始学起,由建模、材质、灯光、渲染,再到不同类型单幅作品的整体把握,都由董老师进行了全面的讲解。

即便课时略显紧张,我们也完成了所有内容的学习。

虽然有些内容在过去学习过,但经过了董老师的讲解却理解得更加深入细致。

同样的,我们学习到了很多过去不曾接触的内容,比如多种材质,V-ray渲染,被董老师由浅入深、细致条理的解释之后,便十分容易的记住了。

实训的后五天,我们每人自选了一张图片,大家被要求在五天之内做出效果相似的作品。

对于初学的我们来说,这是一个新鲜有趣的挑战。

我所选的图片灯光简单,但是内有多种建模,贴图数量尤其多。

这五天里我一直瞄准图片细节,不断尝试调整。

得益于老师的指点监督以及同学们的互相交流,我最终做出了完整的作品。

虽然由于经验不足,时间紧张,渲染效果并不如预计理想,但也达到
了我对自己提出的基本要求。

在这十天里,我们在课程和实际操作中,不仅高效的学习了许多理论与实际知识,还收获了许多宝贵的经验。

更重要的是,通过董老
师,我们了解了更多关于本专业的相关信息。

这使大家对未来的发展方向更有信心,也更有把握。

要感谢来自东软的董老师,以及学院为我们进步所付出的投入。

第二篇、3D MAX过程训练实验报告
3d,max的实训体验心得
电脑三维表现过程训练实验报告
第三篇、3d实验报告
3d,max的实训体验心得
实验报告
实验报告
院(系)信息科学与技术学院课程名称三维动画设计日期
九江学院
第四篇、3dmax实训报告
3d,max的实训体验心得
一、概述
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。

绘制建筑效果图和室内装修是3ds max 系列产品最早的应用之一。

主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。

对于环境设计专业来说,3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3D Studio Max的实训课从201128-201004总共进行了为期一个礼拜的实训学习。

从时间来说,每天实训学习分为0900-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建
模和效果图制作。

整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。

在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命
令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。

其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。

在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。

场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。

所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。

除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。

(3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。

四、学习遇到的问题及解决方案
在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题。

相关主题