人眼视觉原理
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标准基色和色度图
XYZ颜色模型 CIE(国际照度委员会)
X,Y,Z表示产生一种颜色所
需要的三基色的量
C xX yY zZ x y z1
x X X Y Z
y Y X Y Z
z Z X Y Z
X=0.4902R+0.3099G+0.1999B Y=0.1770R+0.8123G+0.0107B
LbC2α2 const
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人眼的视觉特性
光谱灵敏度(光谱光视效率):人眼对各种不同波长的辐射光有不同 的灵敏度(响应),对大量正常视力观察者的实验表明:
在较明亮环境中,人眼视觉对波长0.555μm左右的绿光最敏感;
在较暗条件下,人眼视觉对波长0.512μm左右的黄绿光最敏感; 右图给出不同视场亮度下,人眼的光谱光视效率曲线:
免颜色受到光照明暗(I)等条件的干扰, 仅仅 分
析反映色彩本质的色调和饱和度 • 广泛用于计算机视觉、图像检索和视频检索
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5. HSI颜色模型
H(色调): 为角度,从0到360;
S(色饱和度) : 从0到1,S=0时只有灰度;
I(明度): I从0到1, I=0是黑色, I=1是白色
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编码
按照一定的规律,将时间和幅度上离散信号
用对应的二进制或多进制代码表示。
2比特码
8
比特码
幅
(4个)
度
(256个)
11
10001011
10
t 以上是分10别00用1010210和8比特码量化的电平。
t
根据取样10的00量100化1 电平数,确定量化比特码
数。
00
10001000
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视频数字化
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运动视频分析系统
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运动视频分析系统
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运动视频分析系统
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1.1. 人眼的视觉特性与模型
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1.1. 人眼的视觉特性与模型
人眼的构造
视网膜的结构(杆状细胞,锥
状细胞)
视细胞的分布
人眼的视觉特性
视觉的适应
绝对视觉阈
阈值对比度
光谱灵敏度
分辨力
视觉系统的调制传递函数
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图像质量评价标准
主观评价——观察者打分统计计算平均值作 为评价结果(平均评价分值,MOS);
双刺激连续质量分级法——交替播放待评估序列 和基准序列进行直接质量比较,观察者打分,平 均值作为评价结果(最大程度降低图像场景情节 对评测影响);
固定像素(非CRT)、具有4:3宽高比的消费类显 示器通过转换后,对应于720×480i或720×576i的 有效分辨率;
对于16:9的宽高比,转换后的有效分辨率对应于 960×480i或960×576i。
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增强清晰度
增强清晰度视频通常定义为480或576的逐行 有效扫描线的视频,分别称为“480p”和 “576p”;
固定像素(非CRT)、具有16:9宽高比的消 费类显示器通过转换后的有效分辨率对应于 1280×720p或1280× 1080i;
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视频质量评估与方法
数字视频的质量直接反映了用户使用视频通 信业务时的主观感受,因而要求采用合理的 标准对视频质量进行快速、准确的评价;
图像质量评价标准 视频传输质量评估
RGB HSI
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RGB图像同与之对应的HIS图像
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HIS
RGB
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彩色图象的R,G,B和H,S,I各分
量的图示
下图给出1组用灰度图形式表示彩色图象的例子,其中图(a),图(b),图(c)分 别为1幅彩色图象的R,G,B分量(每个分量用8 bit表示),图(d),图(e),图 (f )分别为这幅彩色图象的H,S,I分量(每个分量也各用8 bit表示)。
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低通滤波器容许低频信号通过, 减弱(或减少)频率高于截 止频率的信号的通过。
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取样(采样)
将时间和幅度上连续的模拟信号转变为时间离散 的信号,即时间离散化。
取样频率至少是模拟
幅 度
信号最高频率的两倍。
一般选在2.5倍左右。
t t
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量化
将幅度连续信号转换为幅度离散的信号,即 幅度离散化。
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光波与颜色
波长与颜色关系
无
次
线
红红
声声 电 微 外色
波波 波 波 线光
可 见 光
紫紫 色 外射 光 线线
X
可见光频率范围:红 橙 黄 绿 兰 紫 4.3X1014Hz----
7.5X1014
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光波与颜色
由红绿蓝三色组成的颜色
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光的特征
色调:主频率 决定颜色
亮度
单位时间、单位角度、单位投射面上光源幅射能量
➢帧频:每秒播放的帧数
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图像序列构成视频
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数字视频
广义的数字视频——是指依据人的视觉暂留特性, 借助计算机或微处理器芯片的高速运算,加上Codec 技术、传输存储技术等来实现的以比特流为特征的 ,能按照某种规律和标准在显示终端上再现活动影 音的信息媒介;
狭义的数字视频——是指与具体媒体格式所对应的 数字视频,如DV格式数字视频、DVD光盘格式数字视 频、AVI桌面格式数字视频、RM流媒体格式数字视频 、MP4固体存储数字视频等。
人眼的分辨力:人眼能区分 两发光点的最小角距离称为 极限分辨角θ,其倒数为人 眼分辨力。
从内因分析,影响分辨力的 因素为眼睛的构造。
从外因分析,是目标的亮度 与对比度。
人眼会根据外界条件自动进行 适应,从而可以得到不同的 极限分辨角。
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暗视觉
明视觉
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人眼观察物体的要求
灵敏度:以量子阈值表示时,最小可探测的视觉刺激是58~145个 蓝绿光(波长为0.51m)的光子轰击角膜引起的,据估算,这一刺 激只有5~14个光子实际到达并作用于视网膜上。
Z=0.0000R+0.0101G+0.9899B
x, y, z:色系数
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CIE色度图 作用:为不同基色组比较整个颜色范围
标识互补颜色 确定颜色主波长和纯度
2. 标准基色和色度 图
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2. 标准基色和色度 图
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2. 标准基色和色度图(续)
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3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝) (0,0,0)代表黑色,(1,1,1)代表白色
一种颜色 CrR gG bB
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3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝) (0,0,0)代表黑色,(1,1,1)代表白色
一种颜色 CrR gG bB
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3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝)
0.8 0.7
0.1 0.2
0.7
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CMY(青、品红、黄)、CMYK (青、品红、黄、 黑)
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视网膜的结构
杆状细胞 锥状细胞
视细胞的分布
视网膜
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视觉的适应
明视觉 暗视觉 中介视觉 颜色适应
暗视觉
中介视觉
3×10-5cd/m2
明视觉
3cd/m2
3×105cd/m2
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人眼的视觉特性
绝对视觉阈:全黑视场下,人眼感觉到的最小光刺激值,约10-9 lx量级。
度量每一个取样值,归类于设定的量化电平 中的一个电平。
量化电平越细,失真程度越低,数字化后的 比特率越高。反之,相反。
一般来说,二进制方式,其量化比特为8的话 ,其量化电平数为28,即256个量化电平。
ITU-601标准规定,演播室用量化位数为 10bit,用于传输的量化位数为8bit
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二次色
品红(magenta):红+蓝 青(cyan):蓝+绿 黄(yellow):红+绿
补色
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标准基色和色度图
原色:如果将X,Y,Z三种颜色适当混合即可产生 白色效果,而其中两种颜色组合不能产生第三种颜 色,这三种颜色称为原色。即红、绿、兰为原色。
CrR gG bB
实验发现,很多颜色的光无 法用RGB三种原色组合获得。 例如,500nm颜色=G+B-R RGB彩色监视器无法获得
注:IRE是视频测量中的单位,广播级视频电平规定了任何视频信号在播放时 的亮度电平都不能超过100 IRE。
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视频分辨率
视频质量通常用线分辨率来度量; 本质上是表示在显示器上可以显示多少不同的黑 白垂直线;
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标准清晰度
标准清晰度视频通常定义为480或576的隔行有效扫 描线的视频,分别称为“480i”和“576i”;
G
1
M
B 1 Y
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5. HSI颜色模型
• 面向视觉感知的颜色模型 • HSI(色调hue、饱和度saturation、亮度 intensity)
两个特点: ➢ I分量与图像的彩色信息无关 ➢ H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相连的 • 将亮度(I)与色调(H)和饱和度(S)分开,避
阈值对比度:时间不限,使用双眼探测一个亮度大于背景亮度的 圆盘,察觉概率为50%时,不同背景亮度下的对比度。
对比度C:当Lt和Lb分别为目标与背景的亮度时,对比度表示为:
C Lt -Lb Lb
由于背景亮度、对比度和人眼所 能探测的目标张角三者之间存在制约 关系(Wald定律),特别是在目标张 角<7’,时,存在Rose定律: