游戏化管理
游戏化管理
智管理,管自己
产品解决方案
概念
自我养成,自我管理 摒弃所有跟 生产 有关的 基于移动互联网
模块规划
壹·人脉圈 贰·任务下单+时间管理 叁·悬赏+问卷+激励+…… 肆·激励+游戏化
规划
人脉圈
“ 移动互联网用户 基于通讯录的好友圈 基于熟人圈的群组模式
服务号 公众服务号 细分行业、业务整合/渗透到各基础模块
人从 众
【拓展】
大V模式 认证群组(机构)
产品展示
任务下单+时间管理
“ 任务下单 单任务 多任务(任务包)模式:养成 时间管理 分享,管理 时间包:养成
时
事
【拓展】
业务公众账号 时间:多场景模式
针对学生的课程包
智能时间(服务)
产品展示(任务下单)
产品展示(时间管理)
业务聚合
“ 悬赏 脑力风暴 投票问卷 积分商城 兑换、拍卖、红包 消息中心
关于未来,希望我们可以想象更多…
整
合
【拓展】
插件式,平台
产品展示(悬赏)
产品展示(问卷,概念稿)
产品展示(积分商城)
产品展示(消息中心)
激励+游戏化
“ 激励 价值体系(积分) 非价值体系(鲜花) 游戏化
游戏 人生
【拓展】
养成 活动(细分行业)
项目里程碑
2014.8
பைடு நூலகம்
2015.2
项目正式启动 完成所有模块构建
计划
2014.12 第一个可运营版本