游戏运营 ppt课件
二、重点运营环节-游戏活动
经验类活动
表现方式:在特定时段,用高于平时的经验、爆率奖励, 让玩家体验“爽快感”。 活动地点:
• 游戏内
适用范围及目的:
• 提升高峰时段服务器在线人数,这是网络游戏运营最常用的 手法之一
• 增加玩家的在线时间 • 提升收入
活动奖品:
• 高于普通的游戏经验、爆率
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二、重点运营环节-游戏活动
二、重点运营环节-游戏活动
寻宝类活动
表现方式:通过系统设置、或GM人工操作,让玩家在地 图的某个地方得到某样游戏内道具。
活动地点:游戏内
适用范围及目的:
• 纯娱乐性活动,提高玩家的乐趣
活动奖品:
• 游戏内普通道具、虚拟币等。
案例:水晶之路
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• 需求网站方面进行相关的专题页面制作(可在确定最终需要 制作的活动后进行统一专题页面设计)
• 根据产品方面的要求,自开服开活动起一周前进行相关市场 宣传。
• 客服负责监督所有可能发现的服务器问题,进行排班、值班, 及时处理可能出现的服务器问题导致活动失效之应急预案。
• 同期制作活动专用FAQ,供客服使用。 • 产品人员对客服部门游戏内管理人员进行GM TOOLS相关培训。
• 利用美女等制造话题,吸引公众眼球
活动奖励:
• 现金、实物等 • 新闻宣传 • 荣誉性称号,代言人、最美玩家、最具人气玩家等等
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二、重点运营环节-游戏活动
充值类活动 表现方式:针对充值专门制定的活动,玩家能通过活动,获取 比平时更多的优惠。
活动地点:官网充值系统
适用范围及目的:
• 提升玩家付费率、提升玩家ARPU、刺激玩家消费 • 提升游戏整体递延收入 • 提升玩家的兴趣度
3. 目标用户
• 所有游戏用户
二、重点运营环节-游戏活动
4. 活动效果预估、结果评估
• 根据以往经验,可以在开启双倍经验、双倍掉率的同时提高 30~40%的玩家在线,根据游戏的设定有所不同,实际情况根据游 戏具体数据进行相关分析。
5. 活动规则
• 在OB开始一周的18:00~24:00开启全区全服的双倍、双倍爆率 的奖励。
活动地点:游戏内
适用范围及目的:
• 一般适用于游戏开服阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游 戏,增加黏着度。
• 提前给高级装备,吸引玩家持续进行游戏 • 提高玩家在线时间,提升游戏内的火爆人气。
活动奖品:
• 中档游戏内虚拟道具奖励 • 一定的现金、实物奖励 • 新闻宣传
案例:传奇白金卡,征途新手卡
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活动奖品:
• 大奖为游戏内超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等 • 普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等 • 内测激活码、新手卡、VIP卡等
讨论:宝箱系统的优点和缺点,其对于游戏运营的作用和意义!
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二、重点运营环节-游戏活动
比赛类活动
表现方式:以个人为单位,根据各种游戏的不同特性, 进行各种方式的比赛,如PK大赛、武林大会、赛车比赛 等。
活动奖励:
• 游戏内价值不高的道具 • 点卡 • 论坛虚拟币 • 新闻宣传、称号等
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二、重点运营环节-游戏活动
评选类活动
表现方式:美女评选、代言人评选、人气玩家评选、人 气公会评选等,并给予一定的奖励。
活动地点:专题活动网页、游戏内等。
适用范围及目的:
• 利用拉票,增进游戏内玩家之间的联络,让玩家拉游戏外的 玩家来投票,增加游戏的宣传面。
抽奖类活动
表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。 如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外,也有在网 页上用flash等形式表现的抽奖。
活动地点:游戏内、活动专题页面
适用范围及目的:
• 以极品道具为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入 • 此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等
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二、重点运营环节-游戏活动
拓展阅读:中外节日一览
• 元旦:1月1日 • 香水节:1月12日 • 腊八节:农历腊月初八 • 情人节:2月14日 • 宠物节:2月1日 • 春节:农历正月初一,过年 • 国际妇女节:3月8日 • 元宵节:农历正月十五,灯节 • 植树节:3月12日 • 愚人节:4月1日 • 清明节:4月5日 • 读者节:4月25日 • 秘书节:4月26日 • 国际劳动节:5月1日 • 中国青年节:5月4日 • 护士节:5月12日 • 母亲节:五月第二个星期日 • 健身节:5月25日 • 国际儿童节:6月1日 • 父亲节:六月第三个星期日
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二、重点运营环节-游戏活动
问答类活动
表现方式:让玩家在游戏内回答问题,从而获得奖励。根据连 续回答对题目的数字、或者回答正确率给予不同的奖励。
活
动
地
点
:
游
戏
内
适用范围及目的:
• 通过回答游戏类的问题,增加玩家对游戏的了解 • 纯娱乐类活动,增加一定的玩家游戏乐趣
活动奖品:
• 普通游戏内奖品
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Boss类活动
表现方式:在特定时间段,设定特定的Boss,让玩家去打,以 获得平时无法得到的道具,或者更多的经验奖励。如节日Boss、 怪物攻城等。 活动地点:游戏内 适用范围及目的:
• 提升玩家在线时间,增加玩家兴趣度,提高游戏服务器人气。 • 提升游戏收入
活动奖品:
• 平时无法得到的道具、宠物等 • 更多的经验、道具等
活动地点:游戏内
适用范围及目的:
• 激发玩家的“出人头地”的热情,增进玩家的游戏兴趣度, 提升收入
• 作为宣传的噱头,吸引眼球
活动奖品:
• 游戏内道具奖励 • 称号奖励 • 新闻宣传 • 现金、实物奖励
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二、重点运营环节-游戏活动
帮派类活动
表现方式:针对帮派、家族、公会、行会等进行的活动, 如公会对抗赛、势力比拼、夺城战等。 活动地点:游戏内 适用范围及目的:
活动奖励:
• 更多的充值金额 • 更多的虚拟物品奖励
举例:
充值返点、充值比赛、循环送、冲一元得百元礼包等。
目的:压榨用户价值、如常见的买1饮料、送1升大瓶饮料的方式。抽干
用户消费力,从而使用户没有能力在消费其他游戏。
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二、重点运营环节-游戏活动
案例:
某游戏商城道具销售种类
二、重点运营环节-游戏活动
二、重点运营环节-
• 玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平, 会不会造成他们的抱怨。
• 游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又 不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。
细节和创造性
• 每一个细节都要想好,想的越多,越有效果 • 创意很关键
做好节日活动
• “逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节 日过。
6. 活动执行流程
• 安排相关专题网页制作(根据实际操作事件的不可控,可以与部 分其他页面合并进行专题页面的制作)
• GM线上活动安排,人员安排、排班。如发生突发事件,如服务 器重启,安排相关人员进行重新启动相关奖励程序的内容
• 后期激活总量数据收集。
二、重点运营环节-游戏活动
7. 需要公司内配合的
• 利用公会的凝聚力,由玩家团体作为启动者,让玩家体验到 团队对抗的乐趣,增加玩家兴趣,提升游戏收入。
活动奖品:
• 适合公会的奖励,如公会称号、公会城邦、公会道具、宠物 等
• 普通成员获得游戏内道具
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二、重点运营环节-游戏活动
冲级类活动
表现方式:在一定时间内,冲到指定等级、或冲级最高的人获得
奖励。可以根据等级,也可以根据游戏内的其他数据,如虚拟币拥 有数、声望威望、极品道具等作为评判依据。
二、重点运营环节-游戏活动
征集类活动
表现方式:征集玩家攻略、玩家心情、BUG建议、视频、 截图、照片等,有时会组建玩家记者团,并给予一定奖 励。
活动地点:官方论坛、媒体、官网活动专题页等。
适用范围及目的:
• 在玩家间形成话题,提高玩家活跃度、兴趣度、参与度,进 行宣传
• 了解玩家建议和想法,作为游戏运营及游戏修改的参考
二、重点运营环节-游戏活动
案例:某游戏游戏活动种类分布
二、重点运营环节-游戏活动
游戏活动策划的一般格式
活动名称 活动目的 目标用户
• 免费用户与付费用户(普通付费用户、高额付费用户) • 个人用户与公会用户
活动效果预估 活动规则与流程 奖品设置 需要公司其他部门配合的工作等
二、重点运营环节-游戏活动
案例:某游戏双倍经验活动策划案
1. 活动名称
• 双倍经验、双倍掉率 :疯狂奇幻夜,双倍爽到底。
2. 活动目的
• 以线上GM开启活动的方式,提高玩家在线时长,吸引各类玩 家进入始游戏时的挫败 感,减少初期流失率
• 以定时的开放活动的策略,集中获得玩家在某一时间点的人 数提高,提高服务器人气