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C语言主函数main的注意

# include <iosteram.h>
main()
{
int i=50;
while(i<=80)
{
szd-h: i += 10;
if(i==80)
goto szd-h
cout<<"i is"<<i<<"\n";
}
}
请问为什么输出的结果没有i=70
这个程序有很多地方需要修改一下:
首先,include包含的iostream可以不用.h后缀
#include<iostream>就行
第二,main 函数应该带上一个返回值int,这是出于兼容性的考虑,在前面的帖子中,有位兄弟找到了这样的一段话:
在 C 和C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。

可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回任何信息时可以把main 函数定义成void main(void) 。

然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为int 类型,C 和C++ 标准中都是这样规定的。

虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如vc6),但并非所有编译器都支持void main ,因为标准中从来没有定义过void main 。

g++3.2 中如果main 函数的返回值不是int 类型,就根本通不过编译。

而gcc3.2 则会发出警告。

所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用int main 。

有int main()后,就要加上return 0;当然,你不显示的写int 也就是说默认为int型,也要加上return 0;否则会有warning出现!
第三,标示符写错了,可能是作者的粗心所至,sxd_h,最好还是不要用这样的标示符,感觉没有什么可读性````
第四,goto szd_h;后面要分号!
我稍微修改了一下,但是程序结构一点没变
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=50;
while(i<=80)
{
szd_h:
i += 10;
if(i==80)
goto szd_h;
cout<<"i is "<<i<<"\n";
}
return 0;
}
在MinGW Develper Studio(gcc)和Visual Studio 2005中都输出: i is 60
i is 70
i is 90
如果在你那输出有误,换个编译器吧。

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