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Twilight室内教程教程
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1.首先,当然咯,打开论坛一个伙计提供的模型, 分析下模型中几个大地方材质应该是什么属性,比 如大理石 和金属等等反射比较高的质感。
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2.阳光调整
先啥的别管,首先,我习惯性的先调整阳光系统, tw可以百分百的和SU的阳光系统相结合,所以我们 只要在SU里面调整好位置。
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3.1
首先我们给大面积的瓷砖给个tw材质,这里要注 意的是tw对于一些瓷砖反射质感的材质表现的不尽 如意,这也是TW的一个小的缺陷,尽管有很多朋友 想过很多办法,例如使用tw的师兄kerkythea来制作 材质等等方法,但毕竟不方便,不到万不得已,一 般我不使用。 那么我们只要使用一些小旁门来解决了,首先当然 是打开材质栏,使用上面的吸管,吸取材质得到3.2 的视图,然后我们在上方的工具栏,打开模板,然 后选中如图3.2的材质面板
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测试和最后出图的参数也非 常的简单,不需要调什么参 数,只要根据自己的需要了 解哪个参数适合出最终效果, 哪种参数适合测试基本上就 足够了,TW就是这么简单, 这也是它的魅力之一 以上的讲解由于时间急促, 难免会有很多没有提及的部 分,但是我相信大家,也相 信TW,不出三天,只要你肯 琢磨,好图不敢保证,但表 达出你的设计concept,足矣.
米勒。
这里需要注意的材质,就是电脑屏幕的材质了,首 先我们需要给他赋予发光材质,
接着我把发光 模式更改为模 拟,并且把功 率调高至400甚 至更高,这样 做一来是提高 渲染的时间 (tw的正常发 光模式会大大 提高渲染时间)
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到这里,基本上,这个简单的模型在包括阳光系统 (阳光参数再这里我们只需要默认即可)和材质的 情况下,也算完成了,下面就是我们调整渲染参数 的设置了,打开渲染面板,宽度高度很容易理解 我 就不多说了。
3.2
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3.3
我们会得到图3.3的效果,因为我们是使用玻璃的模 板,所以我们要把透明度跳到100%,使其不透明, 然后将折射率给调低至1.09。 用同样的方法,我们再吸取大理石桌面的材质,使 用如瓷砖一样的材质,方法同上
3.3.1
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这里因为我们做的是白天效果,所以忽略打灯这一 步。 3.材质的调整。 在tw里,材质也和su材质吸管一样,使用材质吸管 吸取你所要的材质(前提是你要把各种不一样的材 质在SU里用不一样的材质区分开来,这一点有点像 ART。 有相同的材质,尽可能使用一样的SU材质来区分, 比如不锈钢水龙头 和不锈钢水壶,在SU里我们就可 以使用同样的SU材质来区分它们。
我们调过直接来到渲染参数,一般的人都会使用默 认的参数来渲染测试,在这里我分享下我个人的使 用习惯和心得,经过我的测试默认的渲染参数和渲 染参数4号里面的默认参数相比,后者要快30%-40%, 所以我一般推荐大家使用这个模式来测试,出图的 时候我们也可以使用4号模式里面的H+来出图,当然, 前提是模型不能过大,过大会出现黑屏的现象。