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文档之家› 第一章 多媒体技术概论PPT课件
第一章 多媒体技术概论PPT课件
-通常所指的就是各种感觉媒体的组合,也就是声音、图 形、图像、文字、数据等。
-“多媒体”在计算机领域有几层含义:一是指存储信息 的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二 是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、视频、 动画、图形和图像等;三是指处理多媒体的声卡、视 频卡、芯片等硬件设备。
多媒体技术及其医觉残留特性,快速播放一系列静态 图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。动画和 视频是有区别的,动画是由计算机生成的二维或三维的 连续的矢量图 。
– 常见的二维动画制作工具有:Flash、Animator等;三维 动画制作软件有3D MAX、Maya等。
多媒体技术及其医学应用
– 主机 – 输入设备
• 扫描仪 • 数码相机/数码摄像机
– 存储设备
• 磁盘存储设备 • 光盘存储设备:CD光盘及驱动器 、DVD光盘及驱动器
– 输出设备
• 显示器 • 彩色喷墨打印机 • 触摸屏
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• (二)按照媒体类型,还涉及的多媒体关键设 备
– 音频卡 – 视频卡 – 显示控制适配器
– XML继承了SGML的许多特性 :可扩展性 、灵活性 、自描述 性。
– XML与HTML不同 :HTML的设计目标是显示数据并集中于数 据外观,而XML的设计目标是描述数据并集中于数据的内容。 XML标记由架构或文档的作者定义,并且是无限制的。HTML 标记则是预定义的;HTML作者只能使用当前HTML标准所支 持的标记。
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• 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司 联合推出了交互式紧凑光盘系统。
• 1989年,美国Intel公司和IBM公司联合将 DVI技术发展成为新一代多媒体开发平台 Action Media 750 。
• 1990年11月,由美国Microsoft公司联合 IBM、Intel、DELL、Philips等共14家厂商 召开了多媒体开发者会议,会议成立了“多 媒体计算机市场协会” 。
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第二节 多媒体计算机系统的组成
用户
多媒体应用软件
多媒体素材制作软件 多媒体创作软件
多媒体应用系 统
多媒体操作系统 多媒体驱动软件
多媒体硬件
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一、多媒体计算机系统的软件
• (一)多媒体应用系统 • (二)多媒体创作软件
– 基于页的多媒体创作工具 – 基于图标的多媒体创作工具 – 基于时间的多媒体创作工具 – 基于高级程序设计语言的多媒体创作工具
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第三节 多媒体技术的发展和应用
一、多媒体技术的发展
• 1984年,美国Apple公司推出Macintosh 计算机,开创了计算机进行图像处理的先 河。
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• 1985年,美国 Commodore公司将世
界上第一台多媒体计
算机系统Amiga展现在 世人面前。
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• (三)多媒体素材制作软件
– 文字编辑软件 – 图像处理软件 – 动画制作软件 – 音频处理软件 – 视频处理软件
• (四)多媒体核心系统软件
– 指多媒体操作系统和多媒体设备的驱动程序
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二、多媒体计算机系统的硬件
• (一)按照多媒体处理流程看主要包括以下设备
• 1992年,Microsoft公司推出了视窗操作系 统Windows3.1,这是计算机操作系统发展 的一个里程碑。
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• 1995年,Microsoft推出了Windows 95操作 系统,操作界面变得更加友好、更加简便、 并全面支持多媒体功能。
• 1996年,Intel公司将多媒体扩展技术加入 到微处理芯片Pentium Pro中,多媒体逐渐 成为个人计算机的主流,将个人计算机带入 了多媒体时代。
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• (三)HTML
– 超文本标记语言(Hypertext Marked Language)的缩写, 一种用来制作超文本文档的简单标记语言。
• (四)XML
– 可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写。 XML源于SGML,是一个用来定义其他语言的元语言。
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• (五)VRML
– VRML是虚拟现实模型语言(Virtual Reality Modeling Language)的缩写,它是一种用于对三维虚拟场景进行建模 的描述性语言。
– VRML是HTML的扩展,基本的概念相类似,区别在于HTML
文档是二维的,VRML则带来三维空间的立体世界。
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四、多媒体涉及的几个概念
• (一)超文本(hypertext)和超媒体(hypermedia)
– 超文本和超媒体 – 超文本和超媒体的组成 – 超媒体系统的结构模型 • (二)SGML – 规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了
描述文档结构的标准方法。
– SGML的主要特点 :支持无数的文档结构类型 、创 建与特定的软硬件无关的文档。
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二、多媒体技术及其特点
• (一)多媒体技术
– 多媒体技术是指基于计算机科学的综合技术, 包括音频和视频技术、信息处理技术、软件 技术、硬件技术、人工智能技术、通信技术 和网络技术等。
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• (三)图像
– 指由像素点阵组成的画面,也称点位图或位图。
– 常用的图像处理软件有Paint、Brush、Photoshop等。
第一节 多媒体技术
一、多媒体
• (一)媒体的分类
– 感觉媒体(Perception) – 表示媒体(Presentation) – 显示媒体(Display) – 存储媒体(Storage)
– 传输媒体(Transmission)
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• (二)多媒体的定义
-“多媒体”一词译自英文“Multimedia”。
• (四)音频
– 音频包括音乐、语音、自然声和各种音响效果。
– 声音的存储格式目前常见的有以下几种 :波形文件 (WAV) 、MP3文件 、MIDI音频文件 、光盘数字 音频文件(CD-DA)。
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• (五)视频
– 视频是图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播 放便形成了视频。