游戏原画实训报告
实训时间:2012年10月8日---19日
班级:动漫11-1
*名:***
学号: *******
信息工程系动漫教研室制
《英雄志》原画实训总结报告
一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪
二、实训体会总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的
神器—神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是
怪兽野猪。
此次原画设计的题目是《英雄志》,
本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名
思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英
雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但
是老师要求我们以角色为主,至少一个角色,
但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。
根据题目,我思考了一个方案,就用这个
方案结合起来完成本次实训的任务。
其故事梗
概介绍如下。
①五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎
中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,
十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是
柳昂天手下两大将之一。
外貌俊美,多智善谋,
再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。
天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。
正统朝创建者之一。
英雄志中最让人看不透的一个人。
实际是正统朝真正的主人。
顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。
与怒苍交战难解难分。
在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。
以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。
①武器:神剑擒龙
②场景:京城青楼
③怪物:野猪王
本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。
以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。
其主要目的如下:
●通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中
的意义与应用。
●能够对原画创作的动作进行分析解剖。
●原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各
种角色所应该被放置在哪个图层。
●同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上
应该出现的效果。
●掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规
律和它本身的特性。
●角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当
场合、适当时间。
●完整的绘制原画。
●掌握镜头画面的设计稿。
对于原画来说还是多用点时间画画。
话说得好熟能生巧,画得多了自然而
然就有了感觉,画得就更好了。
要多多利用
课余时间。
在课堂上老师会指出我们的不
足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老
师说的进一步完善修改。
学习技法更好地把
握色彩的运用。
提高自己的水平。
俗话说得
好:"读书破万卷,下笔如有神。
"看的多
了自然心中就有了更多的素材。
在美术设计
方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知
识和原画设计的相关设计术语概念。
在这一
周我们完成了分镜头脚本,绘制了
画面设计稿,设计动作,进行动作
分析。
学会动作分析是原画创作的
基础,就是从动作中分析关键点、
口型设计、摄影指示。
关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。
最终完成了实训任务。
作品的改进之处
①原画的制作上面,我在这方
面还是比较的不足
②故事情节的设计上也很有待
加强
③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察。