maya实用技巧——路径动画中摄像机目标的转换。
这个技巧对做摄象机动画相当有用,简直是家居旅行必备之品,呵呵,夸张了,其实很简单的,但非常实用。
先看看是什么效果。
很实用吧
方法如下,先建一个简单场景,一条曲线,一个球,一个两点摄象机。
选择摄象机和线做路径动画,这样设置。
一个简单的路径动画就出来了。
把摄象机的目标点放到球心位置,刚开始我们要以球为目标,但到接近球后以路径的末端处为目标。
然后创建两个locator,一个放在球心位置,一个放到路径末端。
将两个locator选上,然后加选摄象机目标点执行点约束。
剩下的就跟CCTV片头那个目标转移差不多了,这个是点约束权重的转移。
在适当的位置分别给两个locator的点约束权重打上关键侦,位置及权重值大小如下图。
这样,路径动画中摄像机目标的转换就算设置成功了。
目标点可以设置无数个,只要加相应的locator就可以了,下面是五个目标点的转换,这样对路径动画的控制就强多了。
这个地球人都知道?
非常的感谢!!!!
十分需要!!
终于找到这么详细讲述摄像机控制的文章,。
真太感谢了!!
望楼主多出有关摄像机控制的文章。
再谢!!
问:
“将两个locator选上,然后加选摄象机目标点执行点约束。
”
不是很明白,,是选定两个locator 再选摄象机目标点??(就是选定三个物体??)然后点击Constrain 下的Point ??
我怎么弄不了??
你说的对,连续选择那三个物体,然后执行点约束。
这里调??
搞了半天。
开始摄象机目标点总是在两个locator 之间。
应该是我的约束权重没有调好(是不知在哪里调)。
(希望楼主下次说得更详细点就实在太好了。
更能帮助我们这些更菜的菜鸟)
你做的很对啊!怪我没有细说,剩下的就是设置关键侦了
你想让哪个locator为摄象机的目标点就为它的关键侦打为1就可以了,再多也一样,目标为一,其它为零。