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广告设计的感想1000字

广告设计的感想1000字广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。

该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。

广告设计的感想1000字站在巨人 David Ogilvy 的肩膀上,学 11 个广告设计的黄金原则:虽然很多人认为,行销与产品设计两大部门很难结合,但两者之间的合作已为必然。

虽然我们认为,行销与产品设计两大部门的文化时常相斥,但其实他们也没有想像中那么迥异。

广告界传奇人物 David Ogilvy 曾经是一位业务员与农夫,他曾经挨家挨户推销产品,后来 Ogilvy 创立奥美广告,成为世界上最大及最受尊重的广告代理商之一。

Ogilvy 在1963 年着有《一个广告人的自白》(Confessions of an Advertising Man),虽然当时印刷与电视媒体仍是主要的沟通管道,但该书即使放在数位时代来看,仍不嫌过时。

他在该书中告诉读者如何制作优异广告,而其观点可作为我们参考的指标,引领大家制作优良数位产品、服务以及品牌体验,并提出 11 个制作优良广告的黄金原则。

虽然原文主要谈的是传统广告宣传策略 (campaign),但只要换个角度看,放入数位介面、使用者体验等等元素来思考,Ogilvy 多年前的见解还是不输给现代的使用者体验 (UX) 专家啊!现在让我们一起向广告大师学习吧,以下为书中的 11 个广告设计黄金原则:1. 你制作的广告内容比广告形式来的重要Ogilvy 认为,广告是要帮助消费者,让他们决定购买商品;而让消费者下单购买的关键就是让消费者透过广告有效瞭解产品。

以同样的道理来看,数位产品与服务最重要的工作就是执行功能,消费者可不是为了精采动画或视觉刺激而使用数位产品或服务,他们希望得到的是有形价值、实用性以及优质内容。

2. 你的广告体验 (campaign experience) 必须从优质创意出发,否则注定失败Ogilvy 从来不想制作简单基础的广告,他全力开拓创新,要让服务客户大大受益。

数位设计师通常缺乏 Ogilvy 这等野心,对他们来说,如果要创造新的体验,那就把内容与特色放入整齐分类与标准介面元素等等就对了。

这般改良固然有其好处,但却缺乏深意,也难以与更大的概念结合,若想认真经营品牌,这等改造必嫌不足。

Ogilvy 相信,制作出可使用的产品没什么了不起,那只是基本要求。

我们应该要让产品与服务连结至更大的概念,比如说品牌精神,如此一来才能带动提升设计与数位体验。

3. 多提供产品资讯给消费者Ogilvy 会尽量把产品资讯传达给消费者,资讯越丰富越好,至于同业竞争者是否有类似的产品或是提出类似的说法并无所谓,最重要的就是提供产品资讯给消费者。

对Ogilvy 来说,如果一则广告的内容少、时间短,等于是透露两件事实:(1) 该公司不甚致力于产品工艺品质 (2) 不尊重消费者。

另外,消费者也很在意数位产品与服务能够为他们达到什么目标与功能,所以设计者需要通盘了解消费者的需求,然后打造出优质体验,以最大化消费者的利益。

4. 广告一定要吸睛Ogilvy 认为,要争得顾客关注并不容易,每年竞争是越来越激烈,可别忘记这是 Ogilvy 是在 1963 年所言,现在的竞争绝对是更为勐烈。

但无论情势如何改变,广告公司的工作仍然不变:那就是让服务客户 (client) 的产品或服务成为焦点。

对于数位体验而言,道理相同:数位产品与服务体验需要让消费者喜欢使用、分享、认同,并且持续回头使用。

对设计团队而言,要实现此目标,产品工艺正是重点。

那该如何让自家公司的产品与服务胜出呢?魔鬼藏在细节中,设计团队必须注意细节,让工艺水准更上一层楼。

5. 释放魅力,但别弄巧成拙Ogilvy 曾经做过业务员,他曾经挨家挨户销售产品,得在短暂的时间内建立关系及销售产品;他知悉魅力的价值,也懂得如何运用魅力。

数位体验的魅力非常重要,承续上一点所言,细节正是关键、正是魅力所在。

像是视觉设计、动作、以及如何处理错误等细节,都能左右产品魅力;而整体连贯的感受,人类参与的感觉等也是影响魅力的要素。

但千万要小心,不要让用户使用产品与服务时感到不方便,否则产品与服务的魅力将大打折扣。

6. 你制作的广告体验要跟上时代Ogilvy 认为,年轻一代乃是重要客群,Ogilvy 认为年轻人比他更瞭解新一代的想法,所以必须要组织年轻的文案撰写团队。

在今日全球化、多元平台、以 IP 位址为基准、微观人口统计 (micro-demographic) 的世界里,阅听者的种类越来越多,对于产品与服务的期待也越来越多元。

因此,如果要跟上时代,就要能够看见比较长期及重复的产品发展曲线,并且预测到变化,掌握先机。

这表示什么呢?这表示我们必须持续不断地重新衡量,改善以及重新发明我们呈现给顾客的内容与方式。

7.「委员会」(committee) 可对广告体验提出意见,但千万别写文案委员会的设计通常没有好下场,此铁律屡试不爽,无论是在 Ogilvy 的时代还是现代都是一个样。

为什么呢?意见太多太杂了。

设计数位产品与服务时也是一样的道理,如果由过多人参与,不同的想法介入后,产品与服务体验将缺乏一体性。

越来越多人相信精简灵活的团队效率较好,只要你的团队小巧灵活,富愿景且乐于奉献,你就可以在短时间内作出优良产品。

8. 如果你很幸运,写出成功的广告文案,请重复运用该文案,直到失去效力为止Ogilvy 认为市场是流动不止的,我们打广告的对象不是直立不动的军队,而是行进不止的阅兵。

所以,我们要持续投入设计,观察哪些文案值得重复,哪些需要改变。

我们需要透过一系列更新以及更换版本才能持续改善产品或服务,唯有如此才能为消费者打造良好数位体验。

我们可以透过数位空间跟踪与观察消费者如何使用产品,并依此调整及回应。

设计师也需要注意何时该停手,而不是持续增加新特色 ;也得懂得保留消费者喜欢的部分,才能让消费者继续陶醉于产品与服务提供的体验。

9. 不想给家人看的广告文案就千万不要写,不想给家人的体验也万万别设计Ogilvy 认为,广告的目的在于描述产品以鼓励购买,若你的广告与产品不符,消费者最后总会发现的。

要怎么过滤自己的广告,分辨其是否无欺诈之疑呢?很简单,想想家人吧!因为我们都希望自己在乎的人可以不受骗,享受好的产品与服务。

只要你有信心让家人看到你的广告,那就没问题了。

数位产品与数位服务也是如此,如果某项产品很差劲,最后一定会被嫌弃,更可怕的是现在消费者常在网路交换产品使用心得,如果许多人在网路上攻击某产品,其负面宣传效果可不容小觑。

相对来说,如果你提供良好体验,消费者自然会在网路上大力分享与支持。

10. 打造品牌形象Ogilvy 提倡同一品牌的广告风格应该多年维持一致,这是建立品牌性格及形象的关键,如此才能在市场上屡获佳绩。

同样地,我们必须认识到每个产品与服务都是建立整体品牌形象的机会。

在任何平台与时期内,我们都要以某核心概念去设计、维持及经营品牌形象。

透过持续不断的体验,我们就能建立起一个模式,而这个模式将深植消费者心中,成为品牌给予的承诺。

11. 别抄袭模仿Ogilvy 说这么多,重点是要聚焦于产品上,做该下的苦工、寻找好的点子,最后建立起恆久之品牌。

抄袭与模仿充斥于数位体验领域,像是侵犯智慧财产权、仿制市场当红产品、借取他人概念、有原则地坚持「典范实务」(最佳作业流程,best practice),或是使用开放平台的标准元件等等皆屡见不鲜。

长期而言,公司一定要定义出品牌鲜明的性格,才能塑造独特的使用者体验以及知名的品牌。

我们从 Ogilvy 的书中学到,如果企业想打造良好数位体验并让品牌大红大紫,则其行销与产品设计团队需要合力出击,才能让出产的品牌、产品与服务在消费者心中富有意义且予以认同。

这项挑战不易克服,不过我们很幸运能从Ogilvy 大师的书中得到启示。

广告设计的感想1000字(一)脑白金的广告如何诞生?史玉柱先生是一个非常重视广告策划和营销的老板,不管是在脑白金还是在游戏领域,他都将很大的经历投入在广告策划上。

如果你是营销驱动(提升销售额需要靠更多的人知道你的产品)的公司,就需要老板亲自抓广告策划,因为营销的根本就是广告策划。

第一步:用户定位和产品定位;在做脑白金广告策划之前,团队进行了详细的市场调研,就是为了做详细的产品定位和用户定位。

保健品的直接受众应该是老人群中,可是在中国,老头老太太们对自己是十分抠的,他们愿意把钱存起来或者给自己的孙子们花钱,却怎么也舍不得给自己买保健品,但是并不代表他们不想吃。

所以经过调研过后,脑白金的消费者画像基本出来了——老年人的子女;产品的定位则是“送礼”,所以设计一定要“大”。

第二步:广告语;取广告语是一个技术活儿,史玉柱先生给出了三个经验:病句,最容易被记住;重复重复再重复;最好的广告,就是推销产品第三步:整个广告选择的是卡通人物;其实是因为史玉柱认为明星做代言效果并不好,原因有二:大家是抵触广告的;选择了明星,所有的注意力就会在明星身上,而不是在产品上;在选择卡通人物之前,是选择的真人拍摄,但是这个涉嫌违规,一番权责过后,则选择了卡通人物。

不过明星代言这个事情其实是分情况的,也有很成功的案例。

第四步:媒体投放;作为甲方,最喜欢说的话就是:我们预算有限;作为老板,最喜欢的事情就是:小投入大回报;史玉柱第一个创业项目,其实并不是脑白金,而是M-6401桌面印刷系统。

那个时候在中国,还没有那么多广告,只有4000块钱创业费用的史玉柱,自己做文案,在《计算机世界》上头了1/4的版面,并且整个版面全是密密麻麻的文字,谈不上什么美观,2-3个月完成了100万销售。

在后来的M-6403桌面印刷系统的时候,是为了让更多的人知道这个产品,需要有冲击力。

所以同样在计算机世界上投广告,从密密麻麻的文字直接转变成两个字“巨人”(一个版面印刷:巨;一个版面印刷:人,之后是详细的介绍),就这样巨人在《计算机世界》火了。

在后来的多次广告策划与投放经验来看,文案广告是性价比最高的方式;除此之外策划者需要深度了解产品,洞悉用户人群,用现在的话说“到用户玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在内容方面,他说:最好的广告就是推销产品!并且做广告投放需要去做试点,基本需要试点3-6个月是最合适的,不管是好的广告还是好的产品都是一遍一遍改出来的。

脑白金广告就是这样,因为做脑白金的时候,史玉柱并没有太多的费用,所以一切都需要谨慎。

在做这个红了10年的小广告之前,他们最先选择的就是软文和线下推广,甚至连农村的墙面(50块钱一面墙,性价比非常高)、令人唾弃的街边小广告(选择特别薄的纸,很难被清理掉),团队都做过。

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