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c语言中static的用法

c语言中static的用法
c语言中static的用法的用法如下:static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

先看用来修饰变量的时候。

变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。

其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。

复制代码代码如下:int a ;int main(){int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。

static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。

有的程序是由好多.c文件构成。

彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。

static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。

一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。

但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。

同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。

static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

文件a.c复制代码代码如下:static int i; //只在a文件中用int j; //在工程里用static void init() //只在a文件中用
(1)全局变量一般用外部存储方式存储,用保留字extern加以定义。

此时,变量的作用域是构成整个程序的所有程序文件,也就是定义的外部变量可供其它程序文件使用。

(2)如果希望全局变量仅限于本程序文件使用,而其它程序文件中不能引用,这时必须将其存储方式定义为静态存储方式,用保留字static 加以定义。

此时称为静态外部变量。

例如,在上例文件filel.c中,如果作这样的定义:static int a:则变量a的作用域被缩小至本程序文件filel.c,文件file2.c中不能引用。

值得注意的是对全局变量加static,定义为静态存储方式,并不意味着是静态存储;而不加static,是动态存储。

两种形式的全局变量(外部变量)都是静态存储方式,都是编译时分配存储空间,但作用域不同。

使用静态外部变量,有利于隔离错误,有利于模块化程序设计。

(3)全局变量的缺省存储方式是外部存储方式。

前面章节中的程序没有见到变量的存储类别定义,实际上采用变量的缺省存储方式。

对局部变量采用auto方式,对全局变量采用extern方式。

这也是至今为止,我们在程序中没有见到auto、extern等的原因。

至此,我们对变量的存储类别及数据类型进行了全面讨论,在此作个小结。

1.变量定义的一般形式存储类别数据类型变量表;2.变量定义的作用①规定了变量的取值范围。

②规定了变量进行的运行操作。

③规定了变量的作用域。

④规定了变量的存储方式。

⑤规定了变量占用的存储空间。

3.局部变量和全局变量从作用域角度将变量分为局部变量和全局变量。

它们采取的存储类别如下:局部变量:①自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)。

③寄存器变量(离开函数,值就消失)。

④形式参数可以定义为自动变量或寄存器变量。

全局变量:①静态外部变量(只限本程序文件使用)。

②外部变量(即非静态的外部变量,允许其它程序文件引用)。

4.动态存储和静态存储从变量存在时间可将变量存储分为动态存储和静态存储。

静态存储是在整个程序运行时都存在,而动态存储则是在调用函
数时临时分配存储单元。

动态存储:①自动变量(函数内有效)。

②寄存器变量(函数内有效)。

③形式参数。

静态存储:①静态局部变量(函数内有效)。

②静态外部变量(本程序文件内有效)。

③外部变量(整个程序可引用)。

5.静态存储区和动态存储区从变量值存放的位置可将变量存储区分为静态存储区和动态存储区:内存中静态存储区:①静态局部变量。

②静态外部变量。

③外部变量(可被同一程序其它文件引用)。

内存中动态存储区:自动变量和形式参数。

CPU中的寄存器:寄存器变量。

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