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课题研究的背景与意义何为网络游戏网络游戏的种类网络游戏的利网


9.总体来讲,您认为网络游戏是好还是坏
A.很好
B.好
C.坏
D.很坏
10.请谈谈你对高中生玩电脑游戏利于弊的看法:
谢谢你的合作!
网络游戏利与弊调查问卷:
调查同学对网络游戏的了解,分析网络游戏的利弊
1.您是否玩网络游戏:( ) A.是 B.不是
2.您认为网络游戏对您有好处吗?
A.很大好处 B有好处
C.没有好处
D.很大坏处
3.您觉得玩网络游戏会成瘾吗 ?
A.会 B.不会 C.很难讲
4.如果身边的朋友经常玩网络游戏,并己的喜欢,不应该干涉
课题研究的背景与意义 何为网络游戏
网络游戏的种类
网络游戏的利 网络游戏的弊
解决的办法
调查问卷 总结
课题组长: 严梦婷 组员:饶赛瑜、 郑佳佳 、 汪云芳 、郑小青、郑秀 指导老师:肖凤
网络游戏这个特殊的名词已经成为我们21世纪的新宠。 谁都离不开网络。而网络游戏更是让人沉浸其中,无法自 拔。大多数中学生,尤其是男生经常将大量时间,金钱投 入其中。耗费了学习时间,更因此导致一系列的问题。针 对上述现象。我们决定对“网络游戏对中学生的利弊”展 开研究。
第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公 司的财务赢利比例上。 第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这 些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。 第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非 网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。 第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。 第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们 的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外, 我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道 理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家 早已经明令禁止了。
网络游戏的种类
网络游戏多达几十种,大致可分为: 1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。 2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。 3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小 说 《龙与地下城》设定游戏背景。 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以 Q版 的卡通造型出现。 5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲 暇时 休闲娱乐的小游戏。
1)中学生自身要遵守网络道德规范,养成 上网的良好习惯。(2)家长要积极主动关 心孩子,正确引导上网。(3)学校要以理 想信念教育为重点,加强中学生全面素质 教育。(4)建立适合中学生的绿色网站, 占领网络前沿。(5)国家和地方要加大网 络管理力度,规范互联网及相关事业的有 序发展。
针 对 上 述 问 题 我 们 该 怎 么 办 ?
D.没什么问题
C. 3小时以内
5.您认为健康的游戏时间是多久: A.1小时以内 B.2小时以内
6.您怎样看待网游的利与弊? A.利大于弊 B.一样 7.您怎样看待学生网游成瘾的问题? A.可以理解 B.必须加以纠正
C.弊大于利
C. 不能理解
8.您认为现在很多大学生网游成瘾的主要原因是什么? A.自制力不强 B.学习压力大 C.寻求刺激 D.其他
网络游戏是创造梦的地方,一个让我们能实现梦 想的地方。现在网络游戏是由“练级”和“PK”组成 的。他是虚拟的,大部分玩家之所以玩网络游戏就是 为了区别与现实生活,离开现实生活中那些不愉快在 虚拟的网络游戏中得到快乐,得到梦。大部分人还是 喜欢玩魔幻类的网络游戏,他们喜欢天马行空的 感 觉。要比现实中呆板的生活来得更加畅快,现在大部 分人的业余时间都是用来玩游戏的,如果在现实生活 中学习工作了10多个小时,来到游戏世界里,还是 为了在现实生活中让人头疼的事,那真是毫无意义了。 当然虚拟的世界是假的,但是,虚拟世界带来得快乐 确实真实的存在与我们心里的。
一、网络成瘾带来心理和躯体疾病 报告指出, 网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是 引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低, 引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧 郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注, 身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视 力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头 晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%; 脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏, 容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患 上“电脑自闭症”。 二、使在校生学习成绩下降 目前,在校生因迷恋网络 游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。 调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起 来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学 也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学 习成绩受影响的占73.4%。 三、引发社会难题 电子游戏一般以“攻击、战斗、竞 争”为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战 等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活 的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理 的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法 犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游 戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。 《中华人民共和国未成年人保护法》中规定了家庭、学 校、社会等各方面对未成年人的保护条款,但可操作性不强, 还缺乏必要的惩罚性条款,执法力度弱。对法律的普及、宣 传也不够。 此外,缺少针对网络成瘾症的心理咨询与心理治疗的专 业机构,缺乏及时救助的措施,一旦孩子出现成瘾问题,家 长干着急,不知怎么办
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