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finaltoon 中文基础教程

Final toon中文基础教程1、首先看它的设置面板。

2、参数设置如图。

3、现在可以看到final toon 的四个参数面版:一、全局设置二、默认边线三、文件输出设置四、画布效果4、参数设置如图。

5、参数设置如图。

6、参数设置。

7、参数设置。

一、全局设置参数面板Shapes Color 形状颜色1、使用物体本身的颜色。

2、使用环境色,为了直观先前我设置为白色。

3、自定义颜色,可根据后面的颜色调节来设置颜色。

AA抗锯齿,系统提供了两种抗锯齿的方式,其一fast,渲染速度较快,适合测试场景。

其二用于最终渲染采用。

LINE这里系统提供了一些基本的线属性。

定义线粗。

对边缘进行加粗。

connection Angle 设置为45.0这个参数设置两条线的夹角,当两条线夹角小于设置的值,这时这两条线进行连接。

它设置的大小可以对不同场景渲染出不同的效果。

根据场景模型贴图坐标的不同,来改变线的效果。

2D 二维平面效果,线的变化较少;3D 三维线条,使之更有立体感。

这个我翻译比较难,找朋友翻译的他告诉我是:当存在透明线时透明画线方式的意思,主要就是提供了两种线的不同效果。

BLEND 融合,将使线与线之间有更多的交叉OVERWRITE 使用统一的透明值。

二、默认边线1 使用默认边线。

2 LOAD/SAVE 可以保存或者使用以前保存过的边线设置。

3 优先设置当个面都有自己的边,也有着自己的线的属性。

而相邻的两个面共享一条边,当两个面的风格线属性起冲突时,应该怎么解决这个问题呢。

这个就要用到了Pattern Priority 设置。

优先权高的边线被显示出来。

当场景中使用了final toon 材质时,它的边先就优先于其他边线。

下面的选项在学习过程中要逐一尝试,不同的搭配会有不同的效果产生。

Fold Edges 设定物体轮廓边Visible Fold 轮廓边可见Hidden Fold 物体背面不可见的轮廓是否可见。

Only silhouette 只画物体轮廓。

crease edges 皱纹边线这是分别勾选两个的效果。

visible crease 渲染面向视线的面造成的边线,hidden crease 渲染物体背面的边线。

Intersection edges 物体相交边线,Visible intersection 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden intersection 渲染物体背面的边线。

Material ID edges 当给一个物体赋予多级材质时,每一种材质被指定一个材质ID,根据不同的子材质之间创建边线。

Hisible mtl IDs 渲染面向镜头的不同材质ID部分造成的边线,Hidden mtl IDs 渲染背向镜头的不同材质ID部分造成的边线。

User define visible edges 根据物体在视图中的可见边创建线,Visible UDVs 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden UDVs 渲染背向镜头的面造成的边线。

Angle edges 根据两个面之间的夹角度数创建线。

Visible edges 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden edges 渲染背向镜头的面造成的边线,Angle between 设置允许创建面间夹角的度数,夹角越大,创建的边线越多。

三、文件输出设置文件输出参数面板用于矢量渲染,finalToon支持Adobe Illustrator文件输出(*.AI)和Macromedia Flash(*.swf),并且可以处理各文件类型所有的设置和选项。

Export Output 这个选项将在一个finalToon图象渲染完成后启动矢量文件输出。

注意!该选项很容易在关闭了Effect对话框后被忘记,因此千万不要忘记你已经启动了该选项,它会产生一些额外的文件。

Lines(输出) 当Lines选项被选中,就可以产生矢量文件。

输出文件类型和名字可以通过文件浏览对话框选择。

Shapes 形象控制上面说的Lines选项仅仅会输出矢量的线,若希望同时输出填充色,请够选Shapes复选框。

注意该选项仅在*.AI文件有效。

将三维渲染转换为平面二维矢量图是一项复杂的任务,增加不必要的线条会显著加大输出文件体积,finalToon用先进的压缩优化算法减少最终文件输出体积,作为桌面出版的常用格式,虽然并未限制文件大小,但这点仍然特别重要。

Uniform(输出) 勾选该选项后,在最终输出时单独的物体表面不会有颜色变化。

用这个方式输出*.AI文件可以达到最好的优化效果。

由于finalToon输出Flash文件仅包含线条,故此它不会对Flash文件造成影响。

Faceted(输出) 该选项会将物体上每一个三角面单独输出,三角面的数量会影响输出文件的颜色平滑,同时也会影响文件的大小。

同样,该选项仍然对Flash文件无效。

Colors(输出) 可以通过限制颜色数量来控制颜色数来减小最终文件体积。

不要和位图的颜色优化混淆,这里优化的是矢量填充。

Files 单击Files按钮会弹出一个标准Windows文件浏览器。

你可以选择输出文件类型和文件名。

可以选择Adobe Illustrator文件(*.AI)和Flash文件(*.swf)。

{如上图}Open File after Rendering 勾选该选项会在渲染完成后打开输出的文件。

四、画布效果这个参数面板的作用是通过位图使画布产生凹凸等效果,应用得当的话可以得到在油画布、素描纸等介质上绘画的效果。

Illumination 组模拟和控制由于光照出现的凹凸效果,有方向和高度两个参数用于控制光照的方向和高度。

Film Absorption 组模拟和控制由于凹凸和画布对颜料的吸收而产生的不均匀着色效果。

有一个数量参数用于控制产生的不均匀的程度。

finalToon Line Editor (线形编辑器)。

1、Style Name 风格名称。

2、Basic Parameters参数面板color 线的颜色body 将线的颜色设置为物体本身颜色,下面一个可从颜色窗口中选择任意一种颜色做为线的颜色。

brightness 线的亮度,值越低效果越接近于黑色。

opacity 线的透明度,值越低线越透明。

End shape 线段尾部形状circle 圆形(线段尾部形状)square 方形(线段尾部形状)Thickness 线的厚度(前面有过介绍这里不再重复)Connect line 勾选时,渲染出来的线将是完整而且连续的,反之则会出现裂缝,也回造成线的粗细不一。

Pattern 线的样式,可在下拉按纽中选择任意一种。

Scale 可理解为线段密度,值越大自然线的密实度越大。

3、Advanced Shadow参数面板参数同上。

4、Noise Effects参数面板(这是个特效的面板)目前许多的渲染结果都缺乏个性,它们都一样超级平滑和过分整洁,甚至渲染出的二维线看起来也过于整洁,过于完美。

然而许多情况下我们需要的是看起来有些粗糙,类似手绘的渲染结果,这样会使图片看起来更生动。

finalToon正是创造手绘和草图的强有力的工具。

利用它内建的噪波效果,可以创造令人惊异的图片。

Step(步长)在finalToon中线是以矢量绘制的,一个矢量线段通常由两个端点定义,一个起点、一个终点。

线段就绘制在这两点之间。

这个线段可以沿路径采样,并且可以使用效果对它产生影响,比方说扭曲、明暗变化和厚度变化。

步长就定义了线绘制的采样数。

采样越小,最终的效果就越精细。

变化也更大更丰富,反之亦然。

注意,步长是全局设置,它的设置会影响当前编辑线条的所有设置。

Step = 5 Step = 250。

Connect Lines 这个选项可以很好的处理舍弃网格结构下的线并保持线的连续完整。

大多数情况下像由钢笔压力产生的不规则效果自由在这个选项被勾选时才会有好的表现。

这个选项是全局选项,它会影响到所有的线条。

Noise Thickness(厚度噪波) Noise Thickness选项模拟用笔画线时笔画轻重产生的粗细变化。

有Thickness variation 无 thickness variation。

有三个参数来控制噪波效果:AMOUNT 这个参数控制噪波效果的强度。

值越大,变化越显著。

FREQUENCY 这个参数控制噪波效果的循环程度,值越大,噪波效果重复次数越多。

PHASE 该参数控制噪波的位置。

Noise Opacity 该选项模拟用笔画线时笔画轻重产生的深浅变化。

同上,它也有相同的三个参数来控制产生的效果。

Noise Line 该选项模拟手绘时画线的不平直的效果。

同上,它也有相同的三个参数来控制产生的效果。

注意,大的参数值可能会使线条完全脱离物体。

5、3D effects 三维特效参数面板Finaltoon渲染的最大优势就在于此。

基于真实场景创建线画效果,是有别于其它渲染方式的最大不同之处。

一条线段会随距离的增大,越来越淡,越来越透明。

Step 一个较小的值就可以作出非常好的效果。

数值过大,则会使一条线上的一端向另一端过渡得非常粗糙,线的宽度也会随之略有改变。

Thickness Cue depth 依据离镜头的远近对线段宽度的影响。

near range 定义距离开始影响线段的开始位置。

cutoff dist 定义距离开始影响线段的结束位置。

Opacity Cue Depth 依据离镜头的远近对线段透明度的影响。

也可以同上一样进行开始位置、结束位置的定义。

6、2D effects 二维特效参数面板它是基于屏幕座标及线的宽度影响风格。

配合3D效果,形成形式丰富的线风格及组合。

Step 一个较小的值就可以作出非常好的效果。

数值过大,则会使一条线上的一端向另一端过渡得非常粗糙,线的宽度也会随之略有改变。

Extend 控制线段在正常长度情况下向外延伸的长度,可以与其它线段相互交迭。

右边的微调器进行长度的定义Concave 凹线。

定义线起始时的厚度,当达到正常线宽时再次反复Amount 定义中心点上最大的凹度。

当连线开关打开时可以产生非常好的效果,产生线段从细到粗,并多次反复,更好地模拟不均匀的笔画效果。

Angle 在线段上的一个由细到粗的过程中,最细处在这一段距离上的位置,下图是改变默认180到0时的外观。

Slash pen 使用一种特殊的斜线笔进行画线,使线段带有一点透视的味道。

多数时候垂线比平线稍薄一点。

它的两个控制参数含义同上。

Thickness pressure 浓度压力,根据右边定义的最近、最远值对线段进行粗细的划分。

Opacity pressure 不透明度压力,根据右边定义的最近、最远值对线段进行不透明度的划分。

Falloff direction 线段浓度依据走向进行衰减,是一个典型的2D概念,下面的两对值就是定义线段在何处衰减。

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