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动画专业《原画设计》教案

原画是让无生命感的画面动起来的活动影像的桥梁。是每一个原画师掌握动画的最基本的技巧之一。
实际案例分析。
(三)对原画的理解
原画不是自动画长生就有的。
它是大规模动画生产中应运而生的,为了便于工业化的大生产而产生的。
原画的工作主要在于时间的掌握,它赋予了动作的意义。
动作本身的重要性是第二位的,更加重要的是表达出对促进物体运动的内在原因的探讨。
5、跟随动作
物体进入缓冲之后,它的主体运动在结束时,其他的身体部件会做不同速度的跟随动作,以顺延动作的进行
6、反动作
跟随物体运动的节奏,由于一些附属物质较轻,它们会产生反主体运动方向的动作。
7、定置动作
主体物体运动停止之后,身体的其他附属部件,会缓慢地做跟随运动再进入停止状态。
原画的基本动作分析。
学习法:
教研室主任:×××
系主任:×××
教务处:
教学活动流程
教学步骤与内容
教学目标
教学方法
时间
四、复习导入新课
复习内容:
原画制作的必修课。
导入新课:
在熟练掌握了原画制作的基础以后,今天着重学习原画制作中基本动作的分析(关键点)。
掌握原画制作的基础知识。
讲解
10 mins
二、明确学习目标
根据实际情况,熟练掌握原画的基本动作分析。
实际案例分析。
(四)国家之间动画产业之间的差距
1、美国的动画产业:
迪斯尼公司动画与原画不是十分的分明。原画和动画的张数比较多,原画概念比较弱。
2、日本的动画产业:
叙事情节比较讲究,矛盾起伏强烈,概念性较强。相对于美国而言,日本的动画片动作十分重视运动的起因和结果。
3、中国的动画产业:
我国的动画起步较早,近几年发展较快,但是与发达国家的动画产业的差距较大。特别是在大规模的动画生产上的应该较快发展。
2 指明原画师的素质与职责。
案例展示讲解:
1教师首先引出原画师的创作流程等基础知识。
2 根据案例介绍原画的创作流程。
1首先要详细讲解原画师的设计流程。
2描述原画师的职责。
22mins
四、技能学习
(一)原画师的创作流程
1、研究分镜头脚本,领会导演意图。
2、研究画面设计稿,确定原画风格,进行构思创作。
3、熟悉造型,掌握结构,设计动作。
1原画制作的必修环节。
2 根据案例介绍。
22mins
四、技能学习
(一)动画动作与物质运动的特征
原画动作的精髓或者核心不是物体重量的夸张,而是去夸张重量的趋向和特征。
原画镜头的时间掌握有两个方面的内容:
1、无生命物体运动的时间掌握
2、有生命角色运动的时间掌握
(二)动作与夸张
动画是漫画化的视频格式。动画电影同样也是戏剧性的表现形式。
案例分析
2动作本身的重要性
案例分析
3国家之间的差距
中国的动画分析
日本的动画分析
美国的动画分析
1 解释原画的概念。
2 指明原画拷贝的技法。
案例展示讲解:
1教师首先引出原画设计中原画的两个涵义。
2根据案例介绍原画。
3参照案例自己设计原画。
1首先要详细讲解原画设计的基础知识。
2根据不同案例,如何展现原画设计的具体技法。
七、 课堂小结
原画制作的基础知识。
概括总结原画设计必修程序,明确技能操作标准和要求。
语言简练、概括。
3mins
八、布置作业
画出两张作品的中间张。
掌握基础知识。
练习中间张拷贝。
3mins
教学对象
**专业**班级
授课日期
教学内容
第二章 原画的制作
第二节基本动作分析
计划学时
4
教学目的
通过本章课程的学习,学生可以:
4、动作分析,起草原画。
轨目的涵义等。
5、填写律表。
6、动检仪拍摄检查。
(二)原画师的职责与修养
1、原画师的定位
动作在银幕上如何实现,全靠原画师的控制决定。
原画师不是随便的创作,而是受到了影片的影响,美术风格的限定,成本造价等方面的限制,是在剧本的安排之下进行的。
实际案例分析。
2、原画师的职责
动画艺术实际上是原画的艺术。
捕捉关键姿势的方法有哪些?
掌握基础知识。
22mins
四、技能学习
(一)原画设计的基本概念
两层涵义:
1、动作关键位置的画稿或者起始位置的画稿——原画稿。
2、动画制作过程的设计者——原画师。
3、动画角色的动画设计。
案例:动画原画案例。
(二)动画的概念
动画来源于animation,指的是赋予生命的意思。“让无生命的东西动起来”就是动画的基本含义。
(二)关键点分类
1、起始动作
动作的起始状态,使观众明白动作变形的来源。
2、预备动作
告诉观众角色要做什么?即为一个动作所作的准备动作。
3、强调动作
物体受到外力影响之后或者有生命体受到情绪的刺激之后,会形成刺激与反应的连锁作用,此作用使物体运动产生结果,即为关键张要表现的内容。
4、缓冲动作
物体受到外力刺激进行反应之后或者有生命体经过刺激反应之后,会延续这个动作的作用力,进行缓冲动作。
讲解
10 mins
二、明确学习目标
1 根据实际情况,熟练掌握原画师的创作流程。
2原画师的素质与职责。
2mins
三、知识学习
(一)原画师的创作流程
1分镜头脚本
2画面设计稿
3设计动作
4 动作分析
5填写律表
6动检仪检查
附图:
(二)原画师的职责与修养
1定位
2职责
3 修养
案例参考:
1分段介绍原画师的创作流程。
2对原画设计实践提供理论支撑。
知 识
1 原画师的创作流程。
2 原画师的职责与修养。
技 能
1掌握理论。
2熟悉概念。
态 度
1 态度诚恳。
2 认真细致。
教学的重点与难点
对原画师创作流程的掌握。
教学资源
画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。
教学后记
对培养方案、大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意见
需增加资源
××××-××××学年度 第×学期
原画设计教案
系 别:××××系
专 业:动画与动漫设计专业
教 研 室:艺术设计教研室
任课教师:×××
×××××××学院
教学对象
**专业**班级
授课日期
教学内容
第一章原画的概念
第一节基本概念
第二节对原画的理解
计划学时
4
教学目的
通过本章课程的学习,学生可以:
1掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。
1 掌握原画关键张的制作。
2对原画设计实践提供理论支撑。
知 识
找关键点。
关键点分类。
技 能
1掌握理论。
2熟悉概念。
态 度
1 态度诚恳。
2 认真细致。
教学的重点与难点
关键点分类。
教学资源
画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。
教学后记
对培养方案、大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意见
需增加资源
其他
画室的实际操作课程。
教学的重点与难点
对原画制作理论的掌握。
教学资源
画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。
教学后记
对培养方案、大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意作课程。
教研室主任:×××
系主任:×××
教务处:
教学活动流程
教学步骤与内容
教学目标
教学方法
时间
三、复习导入新课
复习内容:
原画制作流程。
案例分析。
六、模仿、整合训练
中间张练习。
原画设计理念的应用。
七、 课堂小结
1 原画师的创作流程。
2 原画师的职责与修养。
概括总结原画设计流程,帮助学生理顺原设计的基础知识、明确技能操作标准和要求。
语言简练、概括。
3mins
八、布置作业
如何分辨关键动作和中间张的区别?
原画的工作流程包括哪些?
掌握基础知识。
原画师的职责在于创造出鲜活的动画角色,让无生命的东西变得形成了有个性的艺术形象。
角色的表演是否生动,个性是否鲜明突出,是作品成功的关键因素,也是表明作品艺术品质高低的标志。
3、原画师的修养
对原画师的素质要求是比较高的。作为动画的直接设计者,原画师素质的好坏直接关系到角色设计上,直接关系到动画作品的艺术品位。
练习中间张拷贝。
3mins
教学对象
**专业**班级
授课日期
教学内容
第二章 原画的制作
第一节原画制作必修课
计划学时
4
教学目的
通过本章课程的学习,学生可以:
1 掌握原画的基础理论知识。
2对原画设计实践提供理论支撑。
知 识
原画制作的基础知识。
技 能
1掌握理论。
2熟悉概念。
态 度
1 态度诚恳。
2 认真细致。
动画原画设计相关涵义。
学习法:
1案例分析法。
2实际操作。
58mins
五、态度养成
1增强对原画概念的理念。
2培养严肃认真的工作态度。
案例分析。
六、模仿、整合训练
训练拷贝技法。
原画设计理念的应用。
七、 课堂小结
1 原画的基本概念。
2 原画的两层含义。
3 对原画的理解。
概括总结原画的概念,帮助学生理顺原设计的知识体系、明确技能操作标准和对态度的要求。
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