第一条: 空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。
第二条:金色、银色可以与任何颜色相配衬。
金色不包括黄色,银色不包括灰白色。
第三条:家用配色最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。
第四条: 厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。
第五条:打死也不要深绿色的地砖。
第六条:即使没有人威胁打死你,你也坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起。
否则,你会有一半的机会会犯错!第七条:想制造明快现代的家居品味,那么你就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。
第八条:天花板的颜色必须浅于或与墙面同色。
当墙面的颜色为深色设计时,天花板必须采用浅色。
天花板的色系只能是白色或与墙面同色系者。
第九条:空间非封闭惯穿的,必须使用同一配色方案。
不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。
第十条:本"定律"如果用于家居以外,90%可能错误!释义:什么叫灰度?很简单,把你要用的颜色用黑白复印机印出来比一下就行了。
不管是暖色系还是冷色系,必然有它的灰度的。
什么叫素色:就是纯单色。
什么叫色系:接近的同色。
在一般的室内设计中,都会限制使用颜色在三种之内。
当然,这不是一种绝对,由于专业的室内设计师熟悉更深层次的色彩关系,用色可能超出三种,但一般只会超出一种或两种。
限制三种颜色的定义:1、同一个相对封闭空间内的三种颜色,包括天花、墙面、地面和家私。
客厅和主人房可以有各成系统的的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的,视为同一空间。
2、白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。
但金色和银色一般不能同时存在,只能在同一空间使用金或银的一种。
3、图案类以其呈现色为准。
例如一块花布有多种颜色,由于色彩有多种关系,所以专业上以主要呈现色为准。
办法是眯着眼睛看,即可看出其主要色调。
但如果一个大型的图案的个别色块很大的话,同样得视为一种色。
因此我们可以充分利用色彩的象征性和色彩本身所具有的个性,使色彩这个视觉语言传递出正确的信息。
要用好色彩,首先要了解色彩语言的细微差别——“开心和愉快”、“难过和悲伤”、“吝啬和小气”等等词语意义虽然相近却有所不同,色彩也是如此。
以黄色为例,可以叫得出名称的就有鹅黄色、橘黄色、金黄色、土黄色、韭黄色、柠黄色、酱黄色、杏黄色、小鸡黄或桂圆黄等许多种。
何时何地何处用何种色彩,实在是大有学问、大有讲究。
所以我们在选择色彩时大体上应考虑以下几个因素:1清楚界定出想要用色彩达到什么样的目的。
色彩的属性要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。
而其中最主要的是掌握色彩的属性。
色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。
前者如黑、白。
灰,后者如红、黄.蓝等七彩。
有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。
与此相反,无彩色就没有彩调。
无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。
有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。
其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度、亮度;其三是色强,也就是纯度、彩度。
明度、彩度确定色彩的状态。
称为色彩的三属性。
明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。
有些人把明度理解为色调,这是不全面的。
明度谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。
最亮是白,最暗是黑。
以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。
若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。
有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。
日本色研配色体系(P.C.C·S·)用九级,门塞儿则用十一级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的速增。
物体表面明度,和它表面的反射率有关。
反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。
只有百分之百反射的光线,才是理想的白,百分之百吸收光线,便是理想的黑。
事买上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最近乎理想的白的硫化镁结晶表面,作为白的标准。
在P.C.C.S.制中,黑为’1,灰调顺次是2.4.3.5、4.5.5.5、6.5、7.5、8.5,白就是9.5。
越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。
通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。
在九级中间,如果加上它们的分界级,即2、3、4、5、6、7.8、9,便得十七个亮度级。
有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。
明度一般采用上下垂直来标示。
最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入灰调。
‘这一表明明暗的垂直轴,称无彩色轴,是色立体的中轴。
色相有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。
最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。
在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫——十二基本色相。
色彩混合色光混合分为加光混合、减光混合与中性混合三个类型。
加光混合将光源体辐射的光合照一处,可以产生出新的色光。
例如面前一堵石灰墙,没有光照时.它在黑暗中,眼睛看不到它。
墙面只被红光照亮时呈红色,只被绿光照亮时呈绿色,红绿光何时照的墙面则呈黄色,而这黄色的色相与纯度便在红绿色之间,其亮度高于红,也高于绿,接近红绿亮度之和、由于投照光混合之后变亮了,所以称为加光混合。
从投照光混合的实验中可以知道:朱红、翠绿、蓝三种色光是原色光,同原色光双双混合,又可以混合出黄、青、紫红三种间色光。
一种原色光和另外两种原色光混合出的间色光称为互补色光。
例如翠绿和紫红,黄与蓝,朱红与青等,三组都是互补色光,而互补色光依照一定的比例混合,可以得到白色光。
减光混合指不能发光,却能将照来的光吸掉一部分,将剩下的光反射出去的色料的混合。
色料不同,吸收色光的波长与亮度的能力也不同。
色料混合之后形成的新色料,一般都能增强吸光的能力,削弱反光的亮度。
在投照光不变的条件下,新色料的反光能力低于混合前的色料的反光能力的平均数,因此,新色料的明度降低了,纯度也降低了,所以称为减光混合。
减光混合分色料的直接混合与透明色料的叠置色料直接混合的三元色是品红(不含黄色的红),柠檬黄和青(绝对不含黄和红色,如天光蓝,不是普蓝和群青,也不是酞青蓝)。
每两个原色依不同比例混合,可以化为若干间色,其中橙、绿、紫是典型的间色。
以光混合间的纯度往往不够高,在实际工作中,往往依橙化工厂生产的纯度更高的间色,而不用减光混合间色。
三个原色一起混合出的新色称为复色。
一个原色与另外两个原色混合出的间色相混,也称为复色。
复色种类很多,纯度比较低,色相不鲜明。
三原色依一定比例可以调出黑色或深灰色。
一原色与相对立的间色可以依均等的份量调出黑色或深灰色,这两色就被称为色料无补色。
水彩颜料.油墨.彩色玻璃纸,透明度较高的彩料,有机玻璃等,被称为透明色料,它们的叠置,如同色料的直接混合,可以得到新的色彩感。
和色料直接混合一样,叠置三原色的品红、黄与青,主要三间色是橙、绿、紫。
与原色相对的间色为互补色。
黄与青叠置出中绿,黄与品红只能叠置出大红,叠不出桔黄。
青与品红叠置出紫色,这紫色比青与品红的明度要低得多。
一旦品红改成大红,或青色稍稍们深,叠置就不再编紫,而是偏黑了。
例如普蓝与大红叠置,叠出的红就是黑色。
互补色叠置,本来色的明度高时,可叠出灰色或含灰色;本来色的明度偏低时,可叠出深灰色或黑色。
叠置时,色彩有纸面之分。
一般来说,叠置色受面色的影响较大,例如大红与翠绿叠置出黑色。
大红为面色时,黑色有红味;翠绿为面色时,黑色倾向绿。
面色的色层越厚,透明度越低,这种色的倾向就越明显。
印刷油墨在印时,从生产的方便和叠印的效果看,正色中明度偏高的最好作底色,不应作面色。
装演设计人员如果能准确而熟练地应用油墨叠色,可以使印刷品的用色和印次减少,而产生色彩丰富,色层匀实,光泽感强,印刷方便,印刷费用可能节省的效果。
问题在于叠出色的效果很难预计,需要苦心研究,一旦预计错误,效果可能更差。
中性混合指混成色彩既没有提高,也没有降低的色彩混合。
中性混合主要有色盘旋转混合与空间视觉混合。
把红、橙、黄、绿、蓝.紫等色料等量地涂在圆盘上,旋转之即呈浅蓝色。
把品红、黄、青涂上,或者把品红与绿、黄与蓝紫、橙与青等互补上色,只要比例适当,都能呈浅灰色。
在色盘上,红与黄就旋出粉彩色,青与黄族出粉绿色,红与蓝旋出粉紫色。
我们站在铁路上,可以看见眼前的两根铁轨伸向远方,最后消失在地平线上的一点。
如果两根铁轨各有各的色彩,经过一定的距离,离轨“合一”之后,两种色彩也会合成一种新的色彩。
形的合一称为形体透视缩减,色的合一称为色的空间视觉混合。
把不同色彩的以点、线、网、小块面等形状交错杂陈地画在纸上,离开一段距离就能看到空间混合出来的新色。
若空间混合的原色与减光的原色相同,那空间混合间色、复色等和色盘混合的间色复色接近。
并且混出的色活彩跃,明彩,有闪动感,与城光混合的色彩很不相同。
空间里都有形的透视缩减,同样都有色的空间混合,这是由眼睛的感觉方法所决定的。
印象派就遵循这个规律,创作了不少点彩油画。
这些画面的色彩很响亮,阳光感和空气感均表现得很好。
近代和现代的网点印刷,就是利用了色彩空间混合的原理,借助大小流密不一的极小的原色点,混合出极丰富而真实感极强的色彩。
装饰色彩也可以借助空间混合的原理,用少量的色混出较多的色,以此来丰富设计的色彩,增强作品的力量。
古代的镶嵌画便是先例。
浅谈颜色模式你有没有这种感觉,一幅色彩生动亮丽的图象通过彩色喷墨打印机打印出来,颜色变得灰暗难看,尽管打印机是高质量输出?不过在你责备你的打印机之前,我想问一问,你的图象是什么颜色格式?“颜色就是颜色,还有什么格式?”是的,颜色也存在着各种格式。
打开你的Photoshop,看看Image菜单下的Mode项,里面有一长串的名字,那些都是什么?让我们慢慢道来。
RGB颜色模式我们每天面对的显示器便是根据这种特性,由RGB组成颜色。
这就是RGB颜色模式的基础。
显示器是通过发射三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光,从而产生颜色。
这种由电子束激发的点状色彩被称做“像素(Pixel)”。
屏幕的像素能显示256灰阶色调,我们在Photoshop中就是通过调整各颜色的0-255的值产生不同的颜色。
现在我们的系统都支持24-bit的颜色数,也就是我们所说的上百万种真彩色(256*256*256=16.7M)。
“一千多万种!这么多颜色?!”别激动,这还只是自然界种可见颜色的一部分罢了。
颜色印象空间色相& 色调(Hue & T one)116色体系色相& 色调(Hue & T one)体系的最初来源是根据人的语言对颜色的描述:对偏白的颜色人们通常会使用“浅”、“柔”等形容词来描绘,而对作为三原色的红色(Red)、黄色(Yellow)、蓝色(Blue)等颜色人们自然会联想到“鲜明”、“强烈”等形容词。