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premiere详细介绍

adobe premiereAdobe公司Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司adobe premiere启动界面编辑本段版本型号premiere 6.5Adobe Premiere CS6 启动界面premiere7.0premiere pro1.5premiere pro2.0premiere cs3premiere cs4premiere cs5Adobe Premiere CS6 版权界面premiere cs5.5premiere cs6编辑本段系统要求WindowsIntel Pentium 4 (DV 需要 2GHz 处理器; HDV 需要 3.4GHz 处理器)、Adobe Premiere CS6 视频编辑界面Intel Centrino、Intel Xeon (HD 需要 2.8GHz 双核处理器)或 Intel Core Duo (或兼容)处理器; AMD 系统需要支持 SSE2 的处理器Microsoft Windows XP Professional 或 Home Edition Service Pack 2 或 Windows Vista? Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise (已经过认证,支持 32 位版本)DV 制作需要 1GB 内存; HDV 和 HD 制作需要 2GB 内存10GB 可用硬盘空间(在安装过程中需要额外的可用空间)DV 和 HDV 编辑需要专用的 7,200 RPM 硬盘; HD 需要条带化的磁盘阵列存储空间 (RAID 0); 最好是 SCSI 磁盘子系统1,280x1,024 显示器分辨率,32 位视频卡; Adobe 建议使用支持 GPU 加速回放的图形卡Microsoft DirectX 或 ASIO 兼容声卡对于 SD/HD 工作流程,需要经 Adobe 认证的卡来捕捉并导出到磁带DVD-ROM驱动器制作蓝光光盘需要蓝光刻录机制作 DVD 需要 DVD+/-R 刻录机如果 DV 和 HDV 要捕捉、导出到磁带,并传输到 DV 设备上,则需要OHCI 兼容的 IEEE 1394 端口使用 QuickTime 功能需要 QuickTime 7 软件产品激活需要 Internet 或电话连接Adobe Stock Photos* 和其它服务需要宽带 Internet 连接MacintoshIntel 多核处理器 (Adobe OnLocation CS3 是 Windows 应用程序,可与运adobe premiere制作产品(4张)行于 Windows 上的 Boot Camp 一起使用,将单独销售)Mac OS X v10.4.9-10.5 (Leopard)DV 制作需要 1GB 内存; HDV 和 HD 制作需要 2GB 内存10GB 可用硬盘空间(在安装过程中需要额外的可用空间)DV 和 HDV 编辑需要专用的 7,200 RPM 硬盘; HD 需要条带化的磁盘阵列存储空间 (RAID 0); 最好是 SCSI 磁盘子系统1,280x960 显示器分辨率,32 位视频卡; Adobe 建议使用支持 GPU 加速回放的图形卡Core Audio 兼容声卡DVD-ROM 驱动器制作蓝光光盘需要蓝光刻录机DVD 刻录需要 SuperDrive使用 QuickTime 功能需要 QuickTime 7产品激活需要 Internet 或电话连接Adobe Stock Photos* 和其它服务需要宽带 Internet 连接**联机服务(包括但不限于Adobe Stock Photos 和 Acrobat Connect) 可能并非适用所有国家/地区、语言和币种。

服务的可用性可能会变化。

联机服务的使用受单独的协议的条款和条件所制约,并可能需支付费用。

Adobe OnLocation CS3 的系统要求2GHz Intel Pentium 4 处理器Microsoft Windows XP Professional 或 Home Edition Service Pack 2 或 Windows Vista? Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise (已经过认证,支持 32 位版本)512MB 内存100MB 可用硬盘空间刻录需要 5,400 RPM 硬盘;每小时的刻录内容需要 13GB 可用磁盘空间支持 Direct3D 加速的 32MB AGP 或 PCI Express 图形卡如果 DV 和 HDV 要捕捉、导出到磁带,并传输到 DV 设备上,则需要OHCI 兼容的 IEEE 1394 适配器CD-ROM驱动器产品激活需要 Internet 或电话连接Premiere如何使用影音素材的转换和压缩视频/音频捕捉和剪辑视频编辑功能丰富的过渡效果添加运动效果对于Internet的支持视频素材的引用与合成素材的组织与管理在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗adobe premiere制作效果口,以便统一管理。

实现的方法是,执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令,进行设置后,单击“OK”按钮。

此时便完成了新项目窗口的创建。

通过执行菜单“File”的“Import File”命令,可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可。

重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前的准备工作。

素材的剪辑处理执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口,将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。

如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。

若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。

然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。

同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。

千变万化的过渡效果的制作在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。

Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多彩的过渡样式。

丰富多彩的滤镜效果的制作Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。

此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱坞的FX软件等。

滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令。

在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可。

如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整。

叠加叠印的使用在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。

叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。

影视作品的输出在作品制作完成后期,需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。

指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。

Project窗口的使用在Project窗口中,可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。

输入素材输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。

具体的操作方法很简单,即:选择File\Import\File菜单命令,选择所需的素材文件打开。

素材输入项目以后,在Project窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del键,就可以从项目中删除这个素材。

设置素材的显示模式在Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式,从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。

这三种显示模式的切换很容易,直接单击相应图标就可以。

选中素材显示列表中的任何一个素材后,就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。

使用Bin(箱)来管理大量素材Premiere6.0为我们提供了全新概念的箱,在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用Bin(箱)将这些素材分门别类,有利于快速找到这些素材。

提示:Premiere6.0中的Bin想当于Windows中的文件夹的概念,而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等。

例如制作一个大影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。

素材的入点和出点这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。

素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件,主要是音频文件、视频文件和图象文件。

对于视频文件或者音频文件来说,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分,那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip).使用时间轴Premiere6.0中,常用的剪辑工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有优劣。

使用时间轴和场景轴,您可以将媒体汇编到所需的顺序中,并编辑剪辑。

使用“监视器”面板预览已在时间轴或场景轴中排列好的剪辑。

使用场景轴可以快速排列媒体,添加字幕、过渡和效果。

使用时间轴可以裁切、分层和同步媒体。

可以随时在这两个面板之间来回切换。

注:如果选择显示面板标头(“窗口”>;;“显示停放标头”),则该面板的名称为“我的项目”。

时间轴和场景轴是该面板的两个不同视图。

编辑本段在视频中运用过渡8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板过渡效果是影片制作中经常用到的效果之一。

在Premiere6.0中,通过Transitions(过渡)面板,在片段切换的时候添加过渡效果。

同时,还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果,以便随时取用。

Transition面板如图所示:提示:如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来,选择Window/Show Transitions菜单命令,就可以显示该面板,显示其他工具面板的方法也一样。

动画显示过渡效果对于初学者来说,很快记住如此多的过渡效果,并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。

Premiers6.0为我们提供了便利,通过设置,可以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果,以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。

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