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软件体系结构期末考试试题

软件体系结构-设计模式练习题1
1.面向对象分析与设计中的(1)是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而(2)是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

(1) A.开闭原则 B.替换原则 C.依赖原则 D.单一职责原则
(2) A.开闭原则 B.替换原则 C.依赖原则 D.单一职责原则
2.(3)限制了创建类的实例数量,而(4)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

(3) A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy) D.单例模式(Singleton)
(4) A.命令模式(Command) B.适配器模式(Adapter) C.策略模式(Strategy) D.单例模式(Singleton)
3. (5)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

下图为这种设计模式的类图,已知类 State 为抽象类,则类(6)的实例代表了Context 对象的状态。

(5) A.单件(Singleton) B.桥接(Bridge) C.组合(Composite) D.状态(State)
(6) A. Context B. ConcreteStateA C. Handle D. State
4.某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。

现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如下图所示的UML类图。

图中与Composite模式中的“Component”角色相对应的类是 (7) ,与“Composite”角色相对应的类是 (8) 。

(7) A. Company B. FinanceDepartment C. HRDepartment D. ConcreteCompany
(8) A. Company B. FinanceDepartment C. HRDepartment D. ConcreteCompany
5.某软件公司正在设计一个通用的嵌入式数据处理平台,需要支持多种数据处理芯片之间的数据传递与交换。

该平台的核心功能之一要求能够屏蔽芯片之间的数据交互,使其耦合松散,并且可以独立改变芯片之间的交互过程。

针对上述需求,采用 (9)最为合适。

(9) A. 抽象工厂模式 B. 策略模式 C. 中介者模式D. 状态模式
6.某软件公司正在设计一个图像处理软件,该软件需要支持用户在图像处理中的撤销和重做等动作,为了实现该功能,采用 (10)最为合适。

(10) A. 单例模式B. 命令模式 C. 访问者模式 D. 适配器模式
7.某互联网公司正在设计一套网络聊天系统,为了限制用户在使用该系统时发表不恰当言论,需要对聊天内容进行特定敏感词的过滤。

针对上述功能需求,采用 (11)能够灵活配置敏感词的过滤过程。

(11) A. 责任链模式 B. 工厂模式 C. 组合模式 D. 装饰模式
8.某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。

在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。

图中与Command模式中的“Invoker”角色相对应的类是 (12) ,与“ConcreteCommand”角色相对应的类是 (13) 。

(13) A. Command B. MenuItem C. Open D. BulktinBoardScreen
(14) A. Command B. MenuItem C. Open D. BulktinBoardScreen
9.某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库VisualComponent。

在使用该库构建某图形界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等。

针对这种需求,公司采用 (15)最为灵活。

(15) A. 桥接模式 B. 命令模式 C. 组合模式 D. 装饰模式
10.某软件公司承接了为某工作流语言开发解释器的工作。

该工作流语言由多种活动节点构成,具有类XML的语法结构。

用户要求解释器工作时,对每个活动节点进行一系列的处理,包括执行活动、日志记录、调用外部应用程序等,并且要求处理过程具有可扩展能力。

针对这种需求,公司采用 (16) 最为恰当。

(16) A. 适配器模式 B. 迭代器模式 C. 访问者模式 D. 观察者模式
软件体系结构-设计模式练习题2
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( )
A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相
D.以上都不是
2、下列属于面向对象基本原则的是( )
A.继承
B.封装
C.里氏代换 D都不是
3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( )
A.应当对扩展开放,对修改关闭.
B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭
D.以上都不对
4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A.创建型
B.结构型 C行为型 D.以上都可以
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述
A.开-闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则
6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对
复用方式:继承和组合聚合(组合委派)
7、设计模式的两大主题是( )
A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发
D.系统复用与系统扩展
8、单子模式中,两个基本要点()和单子类自己提供单例
A .构造函数私有B.唯一实例 C.静态工厂方法 D.以上都不对
9、下列模式中,属于行为模式的是( )
A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是
10、“不要和陌生人说话” 是()原则的通俗表述
A.接口隔离
B.里氏代换
C.依赖倒转
D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解
11、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者
12、对象适配器模式是()原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则
B.里式代换原则
C.依赖倒转原则
D.迪米特法则
13、静态工厂的核心角色是()
A.抽象产品
B.具体产品
C.静态工厂
D.消费者
15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:()
A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
C.不能形成静态工厂的继承结构
D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。

16、在观察者模式中,表述错误的是()
A.观察者角色的更新是被动的。

B.被观察者可以通知观察者进行更新
C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

D.以上表述全部错误。

17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:()。

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