南昌工学院实践课程考试试卷
2015-2016学年第二学期
课程代码:02B1N008课程名称:汽车零件3D打印
适合层次:专科适合专业:数控技术、机电一体化
适合年级:2014级考核形式:大作业
开课单位:机械与车辆工程学院院长:徐九南
班级:B1412 ________ 学号:1402110214 姓名: ________ 史健宇_______ 、论文题目自拟,具体要求如下
1.题目需与3D打印密切相关,总字数达到1000字以上
2.论文必须有封面,正文(有一级、二级标题)、图标。
3.格式符合要求,参考模板,排版美观。
评分标准
轴承座
机械与车辆工程学院2014级大作业
------ 汽车零件3D打印
专业:机电一体化班级:B1412 姓名:史健宇指导教师:何苗提交时间:2016年6月
轴承座的制作
1.1 前处理(Solidworks 三维造型)
」,建立模型
(1) 新建文件,单击菜单栏中的文件-新建命令,创建一个新的文件零件。
(2) 绘制底座的草图。
在左侧设计树中选择,前视基准面,作为绘制图形的基准面。
单击
草图工具栏中的中心矩形按钮,以原点为角点绘制一个矩形
(3) 标注尺寸。
单击尺寸几何关系。
工具栏中的,智能尺寸按钮,标注步骤(
2)中绘制矩
形的尺寸,如图
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(所示)
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图1
(4)拉伸实体。
单击菜单栏中的插入-凸台基体-拉伸命令,或单击特征工具栏中的(拉伸 凸台
基体)按钮,此时系统弹出拉伸属性管理器。
在方向 1选项组中选择两侧对称选 项,在(深度)文本框中输入 20,然后点击确定按钮,创建拉伸1特征如图2所示
(5)设置基准面。
单击选择图2所示的表面1,然后单击标准示图,工具栏中的(正视于) 按钮,
将该表面作为绘制图形的基准面
(6)添加柱形沉头孔,单击特征工具栏中导形孔向导按钮,或执行插入-特征-孔-命令-向导
菜单命令。
系统弹出孔规格属性管理器。
按照如图3所设置类型选项卡,然后单击位置选项卡,在步骤5中设置的基准面上添加4个点,边标注点的位置,如图4所示, 单击确定按钮,完成柱形沉头孔的绘制,单击标准试图工具栏中的等轴测按钮,将试图以等轴测方向显示,如图5所示
图5 (7) 设置基准面。
在左侧的设计树中选择上视基准面,然后单击示图工具栏中的正视于按 钮,
将该基准面作为绘制图形的基准面 (8) 绘制一个草图。
单击草图工具栏中的圆按钮,以竖直中心线上的一点为圆心绘制一个 圆 (9) 标注尺寸。
单击尺寸几何关系工具栏中的智能尺寸,按钮,标注步骤 8中绘制草图的
吃尊如图6
所示
图4
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图6
(10)拉伸实体。
单击特征工具栏中的拉伸凸台基本按钮,此时系统弹出拉伸属性管理器,
在方向1选项组中选择两侧对成选项,在(深度)文本框中输入130单击确定按钮(11)设置视图方向,单击标准试图工具栏中的(等轴测)按钮,将试图以等轴测方向显示, 创
建拉伸2特征如图7所示
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设置基准面。
先选则上视基准面,然后单击视图工具栏中的正视于按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面
绘制草图。
禾用直线命令和实体转换命令,绘制如图所示8的草图
图8
标注尺寸。
单击尺寸几何关系,工具栏中的智能尺寸按钮,标注步骤13中绘制草图的尺寸,如图9所示
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(13
)
(14)
(15)拉伸实体,单击特征工具栏中的拉伸凸台基体按钮,此时系统弹出拉伸属性管理器,
在万向1选项中选择两侧对称选项,在深度文本框中输入30单击确定按钮,创建的拉 伸3特征如图10所示
图10
绘制线段,将上视基准面作为绘制图形的基准面,单击草图工具栏中的直线按钮,绘 制
斜线段,是圆柱体地面边线与斜线段相切,直线上端点与圆柱体底面边线重合,如
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(17)绘制筋特征,单击特征栏中的筋按钮,此时系统弹出筋属性管理器,在参数选项组的
厚度文本框中输入10,勾选反转材料方向复选框,如图12所示单击按钮确定如图13 所示
图13
(18)镜像筋板。
单击特征工具栏中的镜像按钮,以右是基准平面作为镜像面,将步骤 17 中绘制的筋板镜像复制,如图14所示
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图14
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(19)绘制通孔。
以圆柱底面为绘制平面,绘制一个直径为 40mm 勺圆,并与底面圆同心,
单击特征工具栏的拉伸切除按钮,系统弹出拉伸属性管理器,在方向 1选项中选择完
全贯穿选项,然后单击确定按钮,结果如图 15所示
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图15
(20)实体倒圆角。
单击特征工具栏中的倒角按钮,或执行插入 -特征-倒角菜单命令,此时
系统弹出圆角属性管理器,在半径文本框中输入 20单击如图15所示的底座4
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边线,然后单击确定按钮,绘制完成的支架如图16所示。
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图16
二,三维模型的切片处理
(1)将篮球的STL文件导入切层软件中进行切层处理。
根据零件创建新的机器平台,确定零件大小,与位置,如图17所示
图17
(2)将文件分层处理,观察分层,如图18所示。
,原型制作
(1)将切层保存的STL 文件输入到3D 打印机里,开始打印 四,后处理 (1) 打印结束,得到打印实体。
(2) 去除多余材料对实体进行后期处理(去毛刺,打磨),完成篮球实体的制作
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图18。