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文档之家› 中文版3ds Max 2016基础教程 第1章
中文版3ds Max 2016基础教程 第1章
1.1.2 3ds Max2016新增功能
1.易用性方面的新功能 (1)新的设计工作区 (2)新的模板系统 (3)多点触控支持
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2.场景管理中的新增功能 (1)摄影机序列器 (2)外部参照对象更新 3.建模中的新增功能 (1)新的【折缝】修改器与【 OpenSubdiv 】相关联 (2)【切角】修改器 (3)【规格化样条线】 (4)【镜像】工具
1.3.4. 调整轴
通过单击【层次】面板→【仅影响基础知识
重点知识
三维效果图以及三维动画的制作流程 了解3ds Max的发展历程及应用领域 界面与视图的控制技巧
难点知识
3ds Max2016的新增功能 坐标系统及变形盒(Gizmo) 制图要领
1.1初识3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
3ds Max其实是3 Dimension Studio Max的简称,又称MAX,是一款基于PC系统的三维动画 渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
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1.2.5显示模式
显示效果与显示速度是成反 比的,显示效果越好刷新速度越 慢,反之则越快。
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1.3 坐标及变形盒
1.3.1. 坐标系统
1、【世界】坐标系统 2、【屏幕】坐标系统 3、【视图】坐标系统 4、【父对象】坐标系统 5、【局部】坐标系统 6、【栅格】坐标系统 7、【拾取】坐标系统 8、【万向】坐标系统 9、【工作】坐标系统
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1.2.2 命令面板介绍
1.【创建面板】 2.【修改面板】 3.其它面板 除了使用频率最高的创建和修改面板外,还有【层次面板】、【运动面板】、【显示面板】和 【实用程序面板】。
1.2.3 用户界面定制
1.【显示UI】 2.【自定义用户界面】 3.其它界面命令
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1.2.4视图与视口控制技巧
1.视图的类别 3ds Max的4个视口就是3个正投影视图加上一个非正投影视图组成,其中默认情况下,顶底、
1.3.2. 坐标中心
1. 【使用轴点中心】 2. 【使用选择中心】 3. 【使用变换坐标中心】
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1.3.3. 变形盒操作技巧
1.变形盒的红、绿、蓝色箭头分别对应着锁定X、Y、Z轴,而黄色轴则表示锁定轴向。 2.有时开启变形盒反而影响操作(如编辑贝塞尔节点时),这时可以将其关闭,最简捷的方法 就是按“X”键。这时如何锁定轴向呢?方法是:按F5、F6、F7就能锁定X、Y、Z轴;F8则可以 锁定面,按第一次锁定XY面,按第二次锁定YZ面,按第三次锁定XZ面,如此循环。 3.变形盒的大小是可以调节的,最简捷的方法是按“+”增大,按“-”缩小。
4.其他新功能 (1)【双四元数蒙皮】 (2)数据交换方面,与多种文件等可以更好地交换 (3)增强了ShaderFX实时视觉明暗器编辑器的功能 (4)在摄影机方面,增加了【物理摄影机】 (5可以直接在 3ds Max 中访问A360的云渲染。
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1.1.3 3ds Max应用领域
1、建筑表现 2、影视动画 3、游戏美术 4、室内设计或展示设计 5、其它行业
左右、前后分别取前者(顶、左、前),非正投影视图为“透视图”。
2.视口的操作 可以将光标放于视口边缘拖拉来确定视口的大小,也可以根据个人使用习惯或实际需要来
设置视口。
3.视图控制技巧 ①鼠标控制方法:滚动鼠标中轮可以以光标为中心缩放,按住中轮则可平移视图。 ②缩放: Alt+Z ③所有视图最大化显示:Shift+Ctrl+Z ④最大化显示:Alt+Ctrl+Z ⑤最大化显示选择对象:Z ⑥缩放区域:Ctrl+W ⑦环绕:Ctrl+R ⑧平移:Ctrl+P ⑨最大化视口切换:Alt+W
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1.1.4 三维效果图及动画绘制流程
1.1.5 绘图小贴士
1.建模阶段 2.渲染阶段 3.后期处理阶段
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1.2 3ds Max2016界面与视图介绍
1.2.1工作界面简介
3ds Max2016中文版系统后,即可看到如图1-14所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标 题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、状态栏和轨迹栏等。