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动画电影视听语言解析


剪辑所用的类型镜头
❖ a有轴线产生的:内反切镜头、外反切镜头 ❖ b立足于轴线的:主镜头、切入镜头、反应镜
头 ❖ c不受轴线约束的:切出镜头 ❖ 内反切镜头、外反切镜头、切入镜头、反应
镜头、切出镜头对主镜头而言统称为分解镜 头
跳轴
❖ 概念:在同一侧摄影机 位拍摄的镜头中间或之 后,直接插入或链接一 个在另外一侧摄影机位 拍摄的镜头成为跳轴, 也叫越轴。
场面调度的分类
❖ 1、演员调度:导演对 演员的运动方向、位置 变化、演员之间的交流 时动态与静态变化等的 设计
❖ 2、演员调度的形式: ❖ A横向调度 ❖ B纵向调度 ❖ C斜向调度 ❖ D上下调度 ❖ E环形调度 ❖ F综合调度
镜头调度
❖ 含义:在演员调度的基础上,针对摄影机画 面框内要表达的叙述内容、角色情绪、环境 气氛的要求对“影视蒙太奇”和“声音蒙太 奇”的局部结构进行设计
❖ 声音蒙太奇 ❖ 10、台词 ❖ 11、音响 ❖ 12、音乐
“影像蒙太奇”和“声音蒙太奇” 这两个局部结构在时间长度的限 定下构成整体的“镜头”
“镜头”和“剪辑”这两个局部结 构构成整体的“电影视听语言”
第一、认识“镜头”
❖ 场面调度定义: ❖ 最早指舞台剧导演对灯光、布景、道具、
化妆、服装的艺术要求以及对演员在舞台上 的走位的设计。在电影的拍摄中,场面调度 是导演对摄影机画面框内情形的安排,也就 是每一场戏在摄影机前的表现方式。
❖ 3、相对于正面角度庄重、对称的气质,侧面 拍摄角度就显得灵活自然
斜面拍摄角度的功能
❖ 1、在固定机位上制造动感 ❖ 2、表达剧中角色的不正常情绪,造成不平衡
的紧张感
5、运动
❖ a被摄对象的运动:演 ❖ 在处理“被摄对象运动” 员或物体在导演进行调 要注意的: 度后表现出来的运动形 ❖ 1、视线的连贯 式统称“被摄对象运动” ❖ 2、方向的连贯 ❖ 3、动作的连贯与出画 入画 ❖ 4、环境的连贯
上的视点之间转化 ❖ 3、充当剧中角色的主
观镜头使用
❖ A种类: ❖ 1、远景 ❖ 2、全景 ❖ 3、中景 ❖ 4、近景 ❖ 5、特写
6、景别
B功能: 远景: 1、为交代环境的写实功
能 2、为渲染场景气氛、烘
托角色情绪的写意功能
特写
❖ 1、表现不易察觉到的反应角色心里活动的表 情和肢体动作
❖ 2、强调物体(道具)的细节 ❖ 3交代推动剧情发展的关键动作
❖ 3、从俯拍和仰拍带给观众的心理感受出发,也代表导演在 处理影像信息中角色或时间的立场和态度
❖ 4、俯拍镜头有时仅仅用来交代环境全貌或者角色与环境的 关系
侧面拍摄角度的功能
❖ 1、不同的侧面拍摄角度,被大量的运用在角 色间的对话或交流的时候
❖ 2、如果正面拍摄到的角色是直接面对观众, 那么侧面拍摄到的角色是面向银幕外的右侧 或左侧或面向另一个银幕的角色。侧面拍摄 到的角色动作,会激发观众的参与感
第一步、认识“影像蒙太奇”
❖ 1、镜头视点:导演对 ❖ 分类:
场面调度完成后,在摄 ❖ 主观视点
影机画框内最终让观众 看到的影响信息,包括:

客观视点
叙述内容、角色情绪、
场景气氛这三个方面
2、轴线
❖ 概念:电影导演在镜头 ❖ 轴线原则:在拍摄时保 调度工作中,考虑到日 证日后剪辑时接戏的基 后剪辑时接戏的需要, 本原则,就是轴线原则 在处理两个以上的“动 作方向”和“相互交流” 时,角色之间有一条假 想的直线,就叫轴线。
❖ 光源的种类: ❖ 1、自然光源 ❖ 2、认为光源
7、照明
❖ 光影的作用: ❖ 1塑造空间感 ❖ 2突出影响主题 ❖ 3戏剧性表现功能
或垂直线形成的视角就 是所谓的拍摄角度
❖ 水平变化(正面、侧面、 背面、斜面)
仰视和俯视的功能
❖ 1、和平视角度所拍摄的镜头一样,也能代表剧中角色的主 观视点,可以充当主观镜头使用
❖ 2、让观众体会到剧中角色的心里感受——俯拍镜头通常会 让观众体会到剧中角色的渺小、羸弱或孤独无助的心里感受; 的倾向
❖ 跳轴的影响:
❖ 1、会导致角色交流时 视线不匹配
❖ 2、会导致角色或物体 的运动方向混乱的错误。
跳轴的正确方法
❖ 1、通过演员调度,变化位置和方向,从而改变轴线(起身、 转身、出画、入画)
❖ 2、运用运动镜头,让摄影机跟踪拍摄对象从轴线的一侧移 动到另外一侧
❖ 3、通过高度的俯拍全景作为越轴前的过渡 ❖ 4、通过角色的正面特写作为越轴前的过渡 ❖ 5、使用切出镜头,利用时间与空间的间隔来缓和越轴给观
众视觉上带来的跳跃 ❖ 6、导演利用旁白来快速、跳跃叙事时所要用到的镜头影响
可以不遵守轴线原则
3、机位
❖ 在导演为镜头视点选择要拍的类型镜头后, 对摄影机位置的设计和确定。简单的说就是 摄影机的摆放位置。
❖ 机位分为:固定机位和运动机位
4、角度
❖ 概念:摄影机镜头焦点 ❖ 分类:
和被摄对象之间的假想 ❖ 垂直变化(平视、俯视、 直线,与水平线、轴线、 仰视)
❖ 3、可以充当特技镜头 使用
❖ 推拉镜头作用:
❖ 推:1把主要描述对象从 被摄对象群众凸现出来
❖ 2、突出角色表演时的 身体局部位置或道具、 建筑等局部位置
❖ 拉:1、表现主要描述 对象与环境的关系
❖ 作为段落或全篇的结束
❖ 分为: ❖ 1、横摇 ❖ 2、竖揺 ❖ 3、斜摇
摇镜头
❖ 作用: ❖ 1、交代环境 ❖ 2、在两个或者两个以
b摄影机的运动
❖ 1、固定机位的摄影机运动: ❖ a不改变拍摄角度(转移焦点——移焦镜头、
变换焦距——推拉镜头) ❖ b改变拍摄角度(摇镜头、震镜头、移镜头、
升降镜头、斜移镜头、航拍镜头、跟镜头)
a不改变拍摄角度
❖ 移焦镜头的作用:
❖ 1、处理面向摄影机镜 头、右前后距离的两个 角色镜头的交流
❖ 2、在模拟角色主观视 点模糊和清晰之间的变 化过程中,作为主观镜 头使用
一、认识“组成电影视听 语言的局部结构
第一步、了解”蒙太奇
蒙太奇:是将“信息”与“信息” 链接 起来产生含义的逻辑关联 手段
第二步、组成电影视听语言的局部结构
❖ 影像蒙太奇 ❖ 1、镜头视点 ❖ 2、轴线 ❖ 3、机位 ❖ 4、角度 ❖ 5、运动 ❖ 6、景别 ❖ 7、照明 ❖ 8、色彩 ❖ 9、构图
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