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Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章分解

1.在菜单栏中选择“文件”>“导 入”>“导入到舞台”按钮。 2.选择Lesson03/03Start文件夹中的 background.psd文件。点击打开。 3.在“导入到舞台”对话框中,有3个 图层。确保选择了所有的图层。 4.在左边的图层窗口中分别点选这三 个图层,在右边的选项中,选中“具有 可编辑图层样式的位图图像”单选按钮 (如图3.7所示)。这样使得psd文件中 的位图导入到Flash后直接转换为影片剪 辑元件。
图 3.2 精品资源共享课
3.2 元件及其分类
元件
元件是用于特效、动画和交互性的可重用的资源,就像影视 剧中的演员、道具,都是具有独立身份的元素,却又是构成 影片的主体。
影片剪辑
一个独立的小影片,可以包含交互动画和音效,甚至 可以包含其他的影片剪辑。可以对影片剪辑实例应用滤镜 、颜色设置和混合模式。元件可以包含自己独立的“时间 轴”。元件可以利用ActionScript语言进行编辑以对用户 的操作做出响应。
2.将舞台上的原有图形转换为图形元件。
选择舞台上的对象。点击“修改”>“转换为元件”,在出现的“ 转换为元件”对话框中,进行命名和选择“图形类型”。当然,这种 方式不是一种真正的转换,而是把舞台上的对象放在一个新的元件中 。
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3.5 向Flash中导入矢量图形
操作步骤如下:
1.在菜单栏中选择“文件”>“ 导入”>“导入到舞台”按钮。 2.选择Lesson03/03Start文件夹 中的person.ai文件。点击打开。 3.在“导入到舞台”对话框中, 有3个图层组合。确保选择了所有的图 层。庞大的级联菜单群和图层群是 Illustrator所创建的ai文件中所有图 层的表现。在“将图层转换为”菜单 中选择“Flash图层”,然后勾选“将 对象置于原始位置”。点击“确定” 按钮(如图3.3所示)。
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3.2 元件的分类
按钮
用于在影片中创建对鼠标事件响应的互动按钮。制作 按钮首先要创造与不同的按钮状态相关联的图形。为了使 按钮有更好的效果,还可以在其中加入影片剪辑或音效文 件。
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3.2 元件的分类
图形
通常用于存放静态的图像。但不支持ActionScript脚 本代码,并且不能对图形元件应用滤镜或混合模式。
图3.1 精品资源共享课
3.1作品预览
操作步骤如下:
在Flash CS6菜单栏中选择“ 文件”> “打开”按钮,打开 Lesson03/03Complete文件夹中的 03Complete.swf文件。 FlashPlayer工具会对 03Complete动画进行播放。这个 作品适用于各科的静态插图.
5.在菜单栏中选择“修改”>“转换为元件”按 钮。 6.将元件命名为“Singer”,并设置“类型”为 “影片剪辑”(如图3.5所示)。
图 3.5
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3.5 向Flash中导入矢量图形
选取Player图层的矢量人物(弹吉他的女孩),也转换为 影片剪辑元件,并命名为“Player”。 选取Dancer图层的矢量人物(跳舞的两个女孩),也转换 为影片剪辑元件,并命名为“Dancer”。 库中将分别出现这三个转换为影片剪辑的元件(如图3.6 所示)。而且在“舞台”上还有这三个元件的实例。
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3.4 创建元件
1.直接创建新的元件的方式。
在菜单栏中点击“插入”>“新建元件”。在出现的“创建新元件 ”对话框中,为名称命名为“星”,并选择“图形类型”的元件。 Flash进入“元件编辑”模式。在元件编辑区中可以自行绘制图形或导 入图形。点击“编辑”> “编辑文档”按钮回到主舞台编辑区。
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图 3.7
3.6 向Flash中导入位图
5.在“将图层转换为”菜单中选择 “Flash图层”,然后勾选“将对象 置于原始位置”。点击“确定”按 钮。 此时,Flash将导入Photoshop位图图 形,并且文件中的所有图层组也会 出现在“时间轴”中。Photoshop图 像将会自动被转换为影片剪辑元件, 并被保存在“库”中。 6.将前面导入的3个矢量图层拖拽 到“时间轴”的顶部,使得他们不 被背景层覆盖(如图3.8所示)。
图 3.6 精品资源共享课
3.6 向Flash中导入位图
Flash是无法创建位图的,也不能对位图进行复杂的编 辑。但是在Flash课件的制作过程中往往需要大量的使用 位图。同样Flash也可以导入如Adobe PhotoShop等专业的 图形制作软件创建的位图。
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3.6 向Flash中导入位图
图 3.3
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3.5 向Flash中导入矢量图形
此时,Flash将导入Illustrator矢量图形,并 且原矢量图形文件中的所有图层组也会出 现在“时间轴”中。
图 3.4 精品资源共享课
3.5 向Flash中导入矢量图形
在“舞台”上单击选取Singer图层的矢量人物 (唱歌的女孩)。
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3.3 新建动画文件
放映文件
操作步骤如下:
1.在菜单栏中选择“文件”> “新建”按钮。 在“新建文件”对话框中,选择“ActionScript 3.0”,然后单击“确定”按钮以创建一个新的 Flash文档(*.fla)。 2.在属性面板中,单击“大小”选项旁边的 “编辑”按钮,把“舞台”的大小设置为600 像素*450像素。 2.在菜单栏中选择“文件”>“保存”按钮。 把文件命名为“03demo.fla”。把它保存在 03Start文件夹中。
图 3.8
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3.7 通过库来管理元件
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第三章
Flash课件中的元件
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本章主要内容1 创建和编辑元件 分析各来自元件类型 元件与实例的区别和运用
2
3
4
对元件进行滤镜特效的制作
在3D空间中定位对象
5
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本章案例介绍
本章是一个在课件中如何处理元件的案例。通过这个案例,学习创 建或转换元件,图形的二次创作,元件实例的应用等。元件是存储 在库面板中的可重复利用的资源,合理的利用元件和编辑元件,对 Flash课件的制作非常重要(如图3.1所示)。
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