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用例图的简单描述

Use Case View Summary
这段文字是翻译自Mark Priestley《Practical Object-Oriented Design with UML》的,算是对用例图作个总结,增加我自己的理解和记忆,也希望对大家有所帮助。

●用例视图(use case view)包括actors 和用例(use cases)。

Actors描
述了用户在和系统交互的过程中可以扮演的角色。

用例描述了系统提供
给actors的功能。

●用例定义了用户和系统之间的某种特定类型事务。

某个特定类型的交互,
或者说用例的实例可以在场景(scenarios)中描述。

UML并没有给出用例
和场景的正式定义。

●场景可以被定义为陈述了用例所描述的基本的事件发生过程,并且陈述了
可能发生的异常情况。

●用例图(use case diagram)画出了参与在系统中的actors和用况。

一个
actor和一个用况之间存在关联说明这个actor参与这个用况其中。

●用例和用例之间, actor和actor之间可以存在一般化关系(类似于类
class之间的超类、继承),就是说某个用例或actor是另外一个的特殊
情况。

●用例之间还存在这“包含(include)”关系,就是说一个用例可以包含另
外一个。

类似于函数调用,这为用例的重用提供了一种机制。

●用例之间的另外一种关系“扩展(extend)”运行一个用例提供可选的功能。

通过定义扩展点和何时执行何种功能来定义这种关系。

这些信息在用例
图中是可选的。

●一个用例或者场景的实现描述了足够实现这个用例(或场景)功能的,可
交互对象的结构。

●序列图(sequence diagram)和协作图(collaboration diagram)画出参
与在一个交互中的对象和他们之间互相发送的消息,可以描述一个用例
的实现。

译文就到此为止了,我想大概的就我的理解说明一下,以防止大家看的摸不着北。

Use case view是由需求到最终实现的第一步,目标系统需要有那些潜在或者明显的功能,有那些目标用户,这些东西画出来后use case这一步还远没有完成,接下来应该对要实现的功能进一步分析,那些用例其实是一种,用例之间有那些关系,如上面列出的一般化关系,扩展关系等等。

当然这对actor也适用。

单单用例图有时候太简单,不足以描述某个用例的详细情况,这是场景就必不可少了,用文字来描述这个用例的情况,正常流程,以及可能发生的异常情况,非常有用。

当然也可以做进一步的分析,开始画每一个用例的序列图和协作图。

本文来自:/doc/15354.htm。

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