1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
22.多媒体系统中的音频信号可分为(语言信号)和(非语言信号)两种。
23.根据采样量化的位数,常用的声卡有8位、16位和(32)位等三种。
24.根据奈奎斯特采样定律,只要采样频率高于信号中最高频率的(2)倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。
25.根据运动的控制方式可以将计算机动画分为(实时)动画和逐帧动画两种。
26.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(压缩比),(恢复效果),(标准化)。
27.衡量压缩技术的好坏三个主要指标是压缩比大、算法简单和(压缩/解压缩速度快)。
28.基于内容的检索需解决多媒体特征提取和匹配和(相似)检索技术。
29.基于内容检索的体系结构可分为(特征抽取系统)和(查询子系统)两个子系统。
30.计算机中常用的声音文件的格式包括(波形音频文件(W A V))和(数字音频文件(MIDI))。
31.流媒体的传输方式主要有(顺序式传输和实时流式传输)两种。
32.声音的三要素为(音调)、(音色)和音强。
33.声音信息的文件格式主要有W A V、VOC、AIF、SNO、RMI、(midi)等。
34.视频模拟信号的数字化一般包括(采样、量化、编码)等三个步骤。
35.通常人耳听力频率范围是(20hz~20khz)。
36.图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的几何图,一般又称为(矢量图)。
37.我国目前采用的彩色电视机制式为(PAL)制,帧速率为(25)帧/秒。
38.依据多媒体创作工具的创作方法和结构特点,Authorware是基于(图标与流程)的多媒体创作工具;Flash、Director是基于舞台的多媒体创作工具。
39.音频数字化的过程为(采样)、(量化)和编码。
40.专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用(TIFF)格式。
1.教材第7章,有关行程编码、Huffman编码、算术编码的概念与例题!2.动画和视频的区别是什么?动态图像(包括动画和视频信息)是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。
当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。
3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。
(1)若不经过压缩,长度为10分钟、PAL 制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要多少MB 存储空间?(2)请计算8分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是多少?(1)设视频图象的数据量为SMB S 381898425601010241024838576768.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯=(2)根据公式:数据量(S )=采样频率(Hz )×(采样位数(bit )/8)×声道数×时间(秒)代入相应的数据,得:MB S 84901024102460828161000144./.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯=)()(4. 多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分别列举五种)?(1)使用扫描仪扫入图像 (2)利用绘图软件创建图像(3)从商品图像库中获取 (4)使用摄像机捕捉(5)使用数字照相机拍摄静态图像常见文件存储格式有:⑴ BMP 格式 ⑵ JPG 格式 ⑶ GIF 格式 ⑷ TIFF 格式 ⑸ TGA 格式⑹ PCX 格式 ⑺ PSD 格式 ⑻ EPS 格式 ⑼ PNG 格式5. 多媒体作品中文本素材的获取方式有哪些?常用的文本文件格式有哪些?(至少分别列举五种)文本素材的获取方式包括:① 键盘直接输入 ② 扫描识别输入 ③ 联机手写输入④ 语音识别输入 ⑤ 从网络上下载 ⑥ 从资源光盘中获取常用的文本文件格式有:TXT 格式 ⑵ DOC 格式 ⑶ RTF 格式 ⑷ WPS ⑸ PDF 格式6. 何谓多媒体技术?多媒体的有哪些关键特性?多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性。
7. 简述OCR 处理的一般流程和过程。
1)影像输入:要经过OCR 处理的标的物须透过光学仪器,如影像扫描仪、传真机或任何摄影器材,将影像转入计算机。
2)影像前处理:影像前处理是OCR 系统中,须解决问题最多的一个模块,从得到一个不是黑就是白的二值化影像,或灰阶、彩色的影像,到独立出一个个的文字影像的过程,都属于影像前处理。
3)文字特征抽取:单以识别率而言,特征抽取可说是OCR 的核心,用什么特征、怎么抽取,直接影响识别的好坏,所以在OCR 研究初期,特征抽取的研究报告特别的多。
4)对比数据库:当输入文字算完特征后,不管是用统计或结构的特征,都须有一比对数据库或特征数据库来进行比对。
5)对比识别:这是可充分发挥数学运算理论的一个模块,根据不同的特征特性,选用不同的数学距离函数。
6)字词后处理:由于OCR 的识别率并无法达到百分之百,或想加强比对的正确性及信心值,一些纠错或甚至帮忙更正的功能,也成为OCR 系统中必要的一个模块。
7)人工校正:OCR 最后的关卡,对输入的进行校正8.计算五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量。
9.简述CCITT对Medium的分类,并举例。
CCITT将Medium分为六种类型:感觉媒体——人的直观感觉表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆信息交换媒体——异地信息交换介质,如网络、电子邮件系统10.简述VRML 的工作原理。
VRML是纯文本脚本语言,使用一系列指令告诉浏览器如何显示一个空间形体;;其基本工作原理可概括为文本描述、远程传输、本地计算生成。
11.简述彩色激光打印机的性能指标。
①打印速度打印整幅样稿速度,以ppm作为计量单位,如20ppm(A4)表示每分钟打印20页A4纸,目前产品一般在8~25 ppm之间。
②打印分辨率即打印精度,以dpi为计量单位,一般产品在600dpi,高档机型在1200dpi。
③最大打印幅面一般以A4幅、A3幅为主,A3比A4幅面大一倍,相应打印机体积也大。
④内存容量指打印机自带内存,一般在4~200MB之间,容量大可大幅度减少主机负担,提高打印机速度。
⑤接口形式大多采用并行数据通信接口,也有采用串行通信接口和USB接口的。
12.简述超文本和超媒体的特点。
超文本以非线性方式组织信息,建立的链接关系主要是文字之间的链接,Internet中信息的组织就是以超文本的方式实现的。
超媒体除了使用文本外,还使用图像、声音、动画或视频等多种媒体来表示信息,建立的链接也是文本、图像、声音、动画和视频等媒体之间的链接。
13.简述多媒体创意设计的具体体现。
(1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
(2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
(3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
(4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
(5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
(6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
(7)操作模式尽量符合人们的习惯。
14.简述多媒体脚本设计的原则。
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和衔接的流程;②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视:③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;④描述系统的交互性和目标性;⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论。
15.简述多媒体人机界面的评估常用方法。
1)经验方法有如下三种:实验法:在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,最可靠的实验方法是随机和重复测试。
监测法:即观察用户行为。
观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。
调查法:这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。
调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。
2)形式化方法:形式化方法不同于经验方法,它要对系统任务模型进行科学分析,了解要达到的目标,测定系统的功能、设计的选择、设计效果等。
这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。
16.简述多媒体人机界面设计原则。
(1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。