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魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明

Spectromancer 各张卡牌说明合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方法,用 最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。

Fire creatures and spellsGoblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。

角色定位:初期速推。

评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为最佳。

与魔免牌、 Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。

缺点是容易被人利用其特殊能力, 比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出了。

评语 物美价廉的配角。

攻击和血量都是低级生物中的翘楚。

对左右两格生物造成 每回合 2 点伤害。

看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。

比用配合幻术师的 镜子。

(镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣(2 费生物, 死后产生 2 点牧师法力点)。

便宜又凶悍Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。

角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突出。

评语 实惠的群伤异能。

每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。

必要时 刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。

是生物牌不是魔法 牌这样就不要怕哥布林狂战士Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。

角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说,3 费 3 攻应该说是亮点。

评语 胜利的关键。

每回合加一点火法力点。

快速召唤上场,保护好他。

早点上高费 的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规的打法。

Fire Drake(火焰幼龙)攻 4 血 17 特殊能力:在召唤出的第一回合就进行攻击。

角色定位:猎杀者 评价:经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。

用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄一息 的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。

杀冰傀儡和加魔法点的小生物很不错。

Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。

角色定位:初期速推。

评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于明显, 作为 1 个 5 费生物,16 点血实在显得太单薄了点。

评语 群攻单位的最佳拍档。

缺点血太少。

左右两个单位加 2 点攻。

血不是很多, 很容易死。

配合群攻,还凑合。

群攻的单位尽量放左边。

左边单位先攻击。

Flame Wave(火焰波浪)符咒 特殊能力:对对方所有生物造成 9 点伤害。

角色定位:清场 评价:对于前期那些血薄的小生物来说,这张牌就如同噩梦 评语 性价比不错。

初期用来杀对方加法力点的生物用。

前期缠斗的主要攻击手段。

Minotaur Commander(牛头人司令)攻 6 血 19 特殊能力:己方所有生物攻+1 角色定位:中期核心 评价:全体加攻,本身还拥有 6 点攻击力大大加强了其生存能力。

评语 感觉比兽人领主性价比高。

配合土系 3 费,群攻,效果不错。

Bargul(残虐者)攻 8 血 21 特殊能力:召唤时对双方所有生物造成 4 点伤害 角色定位:猎杀者 评价:当自己牌数不是很多时或许是召唤他的好时机 评语 比巨魔攻高,没巨魔生存能力强。

对所有生物造成 4 点伤害。

我用的不是很 多,因为我用的是牧师,一般打后期,出终极生物或者放伤害魔法来解决战斗。

该 生物适合快攻,前期压制。

小火墙加强版。

伤害,阻挡,单体伤害输出。

Inferno(地狱烈焰)符咒 特殊能力:对对方指定生物造成 18 点伤害,对方其他生物造成 10 点伤害。

角色定位:单体杀伤+清场 评价:这张牌实在是太强大了,18 点的单体伤害能够瞬间秒杀 astral guard,10 点的群体伤害也足够恐怖。

评语 不错的群伤魔法,用来杀水系终极生物占星大师,效果很好。

水系终极生物是 杀招,需要特别防备。

Fire Elemental(火元素)攻=自己火系点数 血 35 特殊能力:召唤时对对方所有生物及对方本体造成 3 点伤害,火系成长+1。

角色定位:前期核心 评价:作为一个 10 费生物能成为前期核心得大大依靠 merfolk apostate 同学的 存在,但这种处境也尴尬的暴露出其相对于其他元素生物血实在少的可怜的尴尬。

评语 胜利关键。

牧师适合打后期。

可以加血可以减伤,可以加法力点。

没有幻术 师,choas 那么凶悍的输出。

所以牧师比较主流的打法是出大生物或放大魔法,来 解决战斗。

能出多出大生物就需要更多的法力点。

法力点和玩家的生命是游戏核心 的两个部分。

Armageddon(末日审判)符咒 特殊能力:对双方所有生物及对手本体造成火系点数+9 的伤害。

角色定位:终结+清场 评价:世界清静了。

评语 恐怖的伤害魔法。

杀招,配合凤凰的重生很厉害。

当 21 点的时候连续用 2 次 毁天灭地。

30+20 加凤凰伤害,2 回合可以输出 60+的伤害Dragon(火龙)攻 10 血 40 特殊能力:己方符咒杀伤力增加 50%。

角色定位:肉盾+辅助+核心 评价:火龙的存在绝对是对对手的一个震慑,特殊能力使得一切杀伤性符咒上升了 一个档次,dragon+lightning bolt 的组合成为了一个无语的存在。

评语 龙,生物中的王者。

最难缠的生物之一。

对方出龙的话,你可以用龙卷风吹掉 它;用不死的 7 费,吸掉它;或者出个大生物杀掉它;用幻术师的镜子挡一下。

其 它也没有什么好的办法。

凤凰末日 2 连杀 使用简介:最好有人鱼长者在场上,提高风系法力点,多出凤凰,吸收对方生物的 攻击输出。

或者有人鱼变节者或火焰牧师来提高火系法力点。

用精灵治疗者或治疗 大师来加血。

有冰之守护来吸收伤害。

最终苟延残喘到 21 点火系法力点,连续 2 次末日审判终结对手。

Water creatures and spellsMeditation(冥思) 符咒 特殊能力:己方火系、气系、土系法力点+1 定位:过渡 评价:这张牌的威力无需多说,是一张在前中后期都有强大威力的牌,毕竟法力点数是相当重要的方面。

前期可以用这张牌让出先手,再看对手的出牌随机应变,中 后期场面占优的情况下更可以巩固优势,很强大。

评语 很实用的过渡牌。

有时候知道对方有群体伤害魔法,所以放生物只是找死。

用 冥想可以静观其变。

也可以迅速提高法力点,早一回合出大生物。

Sea Sprite(海之仙子) 攻 5 血 22 特殊能力:每回合对本方本体造成 2 点伤害 定位:前期速推+猎杀+肉盾 评价:一张自虐的牌,如果连续放上两张那每回合就会减 4 点血,都跟对方放上一 张闪电之墙差不多了-_-!,所以使用这张牌最好要跟有持续加血技的生物配合,比 如 elven healer 或 insanian peacekeeper,不然的话可能自己会被自己搞死… 评语 高攻,血厚,是初期比较实用的单位。

用来杀死对方加法力点的单位,配合不 死的自爆,牺牲一个单位,对其余单位造成该单位血量的伤害,也很猛。

缺点是玩 家自己要减血,用的时候要考虑清楚,别把自己搞没血了。

必要时候可以放土系 1 费单位给玩家加血或者水系 6 费冰之守护减少玩家自身的一半的伤害。

也可以放一, 二个狂暴地精杀死已经完成阶段性任务的海精灵。

Merfolk Apostate(人鱼叛逃者) 攻 3 血 10 特殊能力:召唤时己方火系法力点+2 定位:前期速推 评价:能够使火力点迅速达到一个很高的值,速出火元素的打发甚是经典,我个人 特别喜欢的一张牌。

评语 迅速提高火法力点的好办法。

配合毁天灭地凤凰 2 连杀,或者速出火龙,火 元素之主,都不错。

Ice Golem(冰傀儡) 攻 4 血 12 特殊能力:不受对方符咒及生物特殊能力的伤害 定位:? 评价:只有结合了特定战术才有上场的意义,比如砸陨石,不死系的 cursed fog, 神圣系的 divine justice 等 评语 好东东。

少数免疫魔法和异能的单位。

配合土系加血,存活能力非常强。

配合 群伤技能,非常难缠。

应对方法就是出高攻高血或群攻单位。

Merfolk Elder(鱼人长老) 攻 3 血 16 特殊能力:己方气系成长点数+1 定位:核心 评价:牺牲水系法力点来追求气系点数,配合凤凰有较好的效果。

评语 胜利的关键 比火焰牧师多 3 点血,贵 2 费,但是使用的是水系的法力点,提 高的却是风系的法力点。

风法力点就可以迅速提高。

有法力点,好办事。

法力点就 等于钱。

Ice Guard(冰霜守卫) 攻 3 血 20 特殊能力:己方本体所受伤害减半 定位:辅助 评价:当你没有什么肉盾能挡住对方已经成长起来的元素牌时,你就知道他的重要 性了评语 重要的防御单位。

如果预见到对方对你产生大量伤害,上它吧。

可以有效的防 御毁天灭地等杀伤魔法。

Giant Turtle(巨龟) 攻 5 血 18 特殊能力:任何对巨龟的伤害-5 定位:肉盾 评价:-5 的伤害意味着所有群攻系的牌对他无效,很 imba 的肉盾 评语 又是一个难缠的角色。

小于 5 点的伤害对它也没有作用。

慢慢耗吧,还好它 的攻不是很高。

和冰傀儡一样是可以存活很多回合的单位。

Acidic Rain(酸雨) 符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 15 点伤害,并使对方所有法力点-1 定位:清场 评价:由于 15 点伤害并不算非常高,所以使用之后场上可能还有生物存在,所以 时机的掌握很重要。

评语 经济实用。

消耗 8 费,减少对方 5 费法力点,但是你是集中消耗水系法力点, 对方是分散消耗,你放了这个魔法很长时间就不能出水系大生物了,对方来说只是 延迟了一个回合。

配合冰傀儡,幻镜,凤凰都不错。

非常强的群伤魔法。

Merfolk Overlord(鱼人领主)攻 7 血 34 特殊能力:在其相邻格位召唤的生物一出来就进行攻击定位:磨血 评价:尽量放在空旷的地方,配合高攻的牌让人防不胜防。

评语 攻高,血厚,还能让左右两格单位直接杀伤对手。

是一个令对手防不胜防的冷 面杀手。

Water Elemental(水元素)攻=己方水系点数 血 38 特殊能力:召唤时己方本体生命值+10,水系成长+1 定位:核心 评价:元素生物养养好总归是很强大的。

评语 能加血能加法力点。

相比火元素之主,血更加多。

非常不错的单位,胜利的关 键。

但是 12 费的占星守卫让它有种既生瑜何生亮的感觉。

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