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CAXA实体设计


第一节 用户界面
一、界面组成
如图所示为 CAXA实体的三 维设计环境,由 以下几部分组成。
菜单 工具条
设计环境
设计树 状态栏 设计元素库
第二章 用户界面与设计流程
二、菜单系统
CAXA 实体菜单系统由以下几部分组成:来自1. 主菜单和下拉菜单
如图所示为CAXA 实体主菜单、下拉菜单及其级联子菜单。 2. 工具栏
第二章 用户界面与设计流程
五、设计历史树
CAXA 实体设计环境中提供了设计历史树的查阅功能,该功能具有以下几方 面的作用: 1. 提高设计效率 当设计相似度较高的一些零件时,可利用设计树,仅对其中的某几个造型进 行修改,就可以生成新的零件,无需从头进行设计。另外,还可以从设计历史树 中快速地选择零件中包含的图素,提高设计速度。 2. 共享设计经验 我们可以通过查阅设计高手的设计历史树,就可以了解他们的设计思路,并 学习到他们的设计技巧。 3. 更加便于进行装配设计 利用设计历史树有利于形成更加清晰的装配关系。
CAXA实体设计中的绝大多数设计都可以通过鼠标操作,操作十分方便、快捷。
2. 智能捕捉与驱动手柄 智能捕捉是一个动态的三维约束算法工具,它为图形方式下的特征和图素拖 动提供精确定位和对齐功能。 3. 独特的三维球实体操作工具 获得专利的三维球实体操作工具是一种非常直观的图形工具,为各种对象的 平移、旋转或各种复杂三维变换提供了精确定位方法。结合几何智能捕捉工具可 实现对复杂零件的装配与修改。
CAXA实体设计
目录
第一章 概述 第二章 用户界面及设计流程 第三章 机械零件设计 第四章 装配设计 第五章 渲染初步 第六章 动画设计入门 第七章 生成工程图
第一章 概述
第一章 概述
一、实体设计
实体—人类想要了解和描述的某种事物与概念(或称为对象)。 实体设计也称为实体建模,即在计算机的辅助下依据对象在真实世界中的本 来面目,直接建立其三维模型、进行分析、计算、仿真,在完成设计后输出结果 (如图纸、文件等)的过程。
二维设计过程与实体设计过程有明显的不同,在进行二维设计时,虽然也需 要依据对象的真实面目来进行设计,但二维设计时,首先要把三维的实体转换为 平面视图关系进行设计、分析与计算,之后再利用平面视图来反映对象的真实面 目。显然在这个过程中缺乏直观性,且不太符合人们的思维习惯。需要经过专门 训练的人员才可以进行。
第二章 用户界面与设计流程
四、设计元素库
CAXA 实体设计环境包含以下几个设计元素库:
1. 新建元素库
拖动自定义元素或零件到设计元素库空白处,然后『设计元素』 -『保存』 2. 调用元素库 在CAXA\CAXASOLID\Catalogs目录下系统自带其他元素库, 通过『设计元素』-『打开』即可调出;
第一章 概述 4. 零件与装配设计 基于智能图素的技术构成了设计的基础。特征除可以直接被拖放外,还提供 了“拉伸”、“旋转”、“放样”、“导动”、“抽壳”、“过渡”、“拔模” 等功能。基于表面的修改功能可以对局部特征或表面进行“移动”、“匹配”、 “拔模”、“变半径”等操作。 具有灵活高效的装配功能,并奖其装配功能无缝集成到CAXA实体设计拖放操 作环境中,使零件和装配模式以及文件之间没有区别。零件和装配件可全部保存 在一个文件中,也可分别保存在多个文件中或以任意组合进行保存。 5. 曲面设计 CAXA实体设计提供了比较丰富的曲面造型工具,可实现复杂曲面的造型与编 辑。曲面和实体之间可以相互配合,封闭曲面可以根据需要自动转为实体。 6. 钣金设计 CAXA实体钣金功能包括对毛坯、折弯、凸缘、缝、包边、倒圆角和倒角等钣 金特征的直接拖放。提供自动实现三维实体和二维展开图的功能。
第一章 概述 10. 良好的兼容性 CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式。 支持基于 OpenGL 的图形加速器,从而获得大型或复杂模型和装配件的增强显示 性能。 11. 工程制图 CAXA实体设计可由三维实体模型自动生成二维工程图。
三、CAXA实体的系统要求
CAXA实体可运行与各种版本的windows操作系统下。
A B
第三章 机械零件设计
六、零件基础部分设计示例
第三章 机械零件设计
七、边过渡
操作步骤: ①选中要编辑的实体边线,使其高亮绿色显示,以便添加圆弧过渡(或倒 角)。 ②右键点击要编辑的边线,从弹出菜单中选择【边过渡】(或【边过 渡】 )。
③在立即菜单中选择过渡(倒角)方式及相应数值。
④点击【确定】 按钮。
CAXA实体工具栏内容很多,可以根据自己的习惯选择显示哪些工具栏、不 显示哪些工具栏。
3. 快捷菜单
在不同状态下,很多时候点击鼠标右键,将会出现包含不同菜单项的快捷菜 单。
4. 快捷菜单 很多命令都可以用快捷键访问。
第二章 用户界面与设计流程
三、对话框(选项卡)
在执行某些命令时,会出现对话框,用户可进行一些属性设置,选择某些选 项,或输入文本等。如图所示。
第三章 机械零件设计
四、编辑包围盒
零件在智能图素状态时,可以对包围盒进行编辑。编辑包围盒的方法有以下 几种: 1. 拖动包围盒操作手柄 零件在智能图素状态时,有6个操作手柄。将光标定位在操作手柄上时,会 出现一个手形图标,此时拖动操作手柄,就会改变实体该方向的大小。 2. 利用快捷菜单
将光标定位在操作手柄上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【编辑包围 盒】,弹出【编辑包围盒】对话框(如图),在对话框中的文本输入框中输入尺 寸值,就可改变实体的大小。或者,选择其它选项,把该向尺寸拉伸到特定点上, 如中心。 要注意,被选择操作手柄方向的尺寸是单向拉伸的。其它方向的尺寸,是以 对称中心双向拉伸的。
在三维设计类软件中,CAXA实体对系统硬件的要求较低,但为了提高其运行 速度,推荐使用配置较高的系统来进行设计,特别是CPU、内存、显卡。另外, 使用大尺寸屏幕的显示器,可相应地加大工作区的尺寸,可以以更大的比例显示, 或在相同比例下显示更多的内容。
第二章 用户界面及设计流程
第二章 用户界面及设计流程
第一章 概述 7. 渲染与动画 CAXA实体设计的可视化产品开发为设计过程的各个阶段提供了高效而直观的 集成化功能:智能渲染功能可实现具有真实感渲染风格,可利用任何显卡实现真 实感和交互性能的最优化。可利用光线实现跟踪、阴影、纹理、凸痕、贴图映射 和图形保真,生成具有相片真实感的图象。 智能动画提供了复杂的关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染效果 图以 GIF 和 AVI 文件的形式输出。 8. 良好的兼容性 CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式。 9. 设计全流程体系结构 CAXA实体的设计全流程体系结构不仅能有效支持整个设计流程,包括概念设 计、详细设计一直到生产制造前后的设计变更,而且也使CAXA实体设计成为相同 软件中学习时间最短和硬件要求最低的系统。
第二章 用户界面与设计流程
六、向导
在启动CAXA 实体设计中的某些命令后,会出现操作向导。向导是由一系列 对话框组成的,利用它可以一步步地引导用户完成操作。
第二章 用户界面及设计流程
第二节 设计流程
CAXA实体的设计过程可能包括以下6个部分:创建零件、生成装配、生成 工程图、渲染设计、三维动画制作、设计结果的共享与交流。
第二章 用户界面与设计流程
三、生成工程图
当完成零件设计或装配设计后,CAXA提供了根据三维实体自动投影成二 维视图的功能。结合CAXA EB可生成符合国家标准的工程视图。
四、渲染设计
创建了一个三维实体后,可添加表面色彩与纹理,使其更加逼真。还可以通 过设计环境渲染,使零件更具真实感。例如,汽车表面的环境映射。
第一章 概述
二、CAXA实体设计的功能与特点
CAXA实体设计最具竞争力的特点是它的设计速度与效率。它不仅将造型、装 配、钣金、动画、高级渲染等集成在一个易于掌握的统一操作环境下,而且由于 采用拖放式的实体造型并结合智能捕捉与三维球定位技术,使得没有其它造型软 件在设计效率与速度上能与其相匹敌。 1. 基于鼠标的拖放式操作
一、创建零件
在正式开始工作前,系统会提供多种设计环境模板,用户可根据需要选择。 一般可以利用一个智能图素开始制作零件的基础结构,或创建自定义图素,然后 对零件各组成部分进行修改和编辑,使其更加准确。
二、生成装配
CAXA实体具有创建装配件的功能,同时保持各零件原有的特性,可对它们 进行添加、删除或编辑。
五、智能捕获
利用智能捕捉方法可以将拖入零件相对另一零件定位并确定大小 。
①从【图素】中拖放一个新的图素到另一个图素上时,当鼠标位于原图素上 的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能, 将一个图素定位到另一图素的特殊点上,如图所示。
第三章 机械零件设计 ②利用智能捕捉可定义拖入图素的大小。例如,如下图所示改变长方体2的 大小。点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFT键,在操作手柄A上点击 并拖动,使其与长方体1的后表面B齐平。(当鼠标与B面齐平时,表面边缘成绿 色高亮状态,此时松开鼠标。)
第三章 机械零件设计 3. 利用智能图素属性
在智能图素状态下,选择【设置】—【图素属性】,或将光标定位在零件上, 点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【智能图素属性】,弹出对话框(如图), 选择【包围盒】标签,在尺寸文本输入框中输入尺寸值并选择尺寸调整方式,就 可改变实体的大小。
第三章 机械零件设计
第三章 机械零件设计
八、三维球的应用
1. 三维球的作用 三维球是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具,可用于装 配定位、零件定位、特征定位等很多场合。 2. 三维球的命令方式 ①F10 打开/关闭三维球。 ②点击 按钮 打开/关闭三维球。
③空格键 附着/分离于所选特征。
第三章 机械零件设计 3. 三维球的构造
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